review team sonic racing
All-star?
Sonic y All-Stars Racing Transformed es uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos: de hecho, podría ser el mejor. Eso no es una hipérbole, ya que solo necesitas correr una vuelta en la explosión de múltiples capas Cielos de Arcadia seguir para sentirlo. Los controles son elegantes, el roster oscila, y sirve como un tour de grandes éxitos de la historia de décadas de Sega.
Como era de esperar, Sonic y sus amigos no pueden alcanzar la misma grandeza solo con Team Sonic Racing , aunque Transformado les dejó una base dura como una roca para trabajar.
Team Sonic Racing (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desarrollador: Sumo Digital
Editorial: ahora
Lanzamiento: 21 de mayo de 2019
MSRP: $ 3 9.99
El truco aquí está en el título.
Team Sonic Racing separa a los jugadores en escuadrones de tres, con un límite de cuatro escuadrones para 12 corredores como máximo. La idea es que corras de manera normal, obteniendo puntos por colocar, pero puedes avanzar haciendo cosas centradas en el equipo, como compartir elementos con tus compañeros. Se adapta totalmente a la sensación de bienestar de Sonic y funciona mucho mejor de lo que cabría esperar. Pero antes de continuar, en caso de que dejes de leer aquí, ten en cuenta que a el modo de carrera normal para todos está completamente disponible aquí , para que no te veas obligado a entrar en el equipo.
Bien, entonces equipos. Hay algunas cosas en marcha aquí, así que lo haré lo más digerible posible. Las carreras estándar generalmente se componen de tres vueltas y la ubicación de cada compañero de equipo es importante en el sistema de puntuación final. Al recoger una caja de objetos (de la típica variedad de misiles, escudos y potenciadores, con algunos giros) puedes elegir entregárselo a alguien de tu equipo, puedes pasar por alto a un compañero de equipo para evitar que giren, o tirando hacia adelante conduciendo a su paso (indicado por líneas de seguimiento) para obtener un impulso.
De hecho, me encanta cómo se junta todo. Tirar objetos inútiles siempre ha sido un problema en los corredores de karts, así que si estoy en el primero, darle un proyectil a alguien para que pueda disparar a mi nivel es una gran sensación. Lo mismo se aplica para proporcionar un camino de tirachinas: me encontré conduciendo conscientemente con más precisión para garantizar que mis líneas fueran fáciles de seguir y que mis compañeros de equipo pudieran permanecer en ellas. Restringir a los personajes en función de la elección del equipo es mi único fastidio real, aunque hace que las cosas sean más fáciles de seguir (los corredores enemigos y tus compañeros también se resaltan con un aura).
El 'modo historia', y enfatizo las citas aquí, lo guiará a través de todo esto poco a poco. En realidad, es más un tutorial, con pequeños fragmentos de bromas sonoras (¡audio dual!) Entre rondas. Se puede decir que Sega simplemente se metió en esto para los fanáticos acérrimos, ya que la posibilidad de ver interactuar a personajes de diferentes iteraciones (como Silver y Shadow) es clara en teoría, pero la entrega se siente muy frustrada, como cada actor de voz está leyendo sus líneas meses separadas unas de otras. El diálogo en carrera no es mucho mejor fuera de la interacción ocasionalmente hilarante (como el compañero malo E-123 Omega gritando '¡Sombra, por qué'? o forzado al estado 'solo texto'. Grandes apoyos para el playtester que probablemente pidió esa opción.
Hay un poco de profundidad enterrada en Team Sonic También, debido al sistema manejable de tres clases: los velocistas son resistentes a los proyectiles, los corredores basados en técnicas pueden conducir sobre hierba o grava a toda velocidad, y la potencia puede atravesar los peligros sin disminuir la velocidad. Las pistas suelen tener partes que juegan con la fuerza de cada una, lo que hace que el concepto de todo el equipo sea aún más intrigante. Aumenta el significado detrás de a quién eliges como tu avatar más allá de los beneficios típicamente intangibles entre las clases de peso en los corredores de karts. Por cierto, esta es la lista. Puedes mirarlo, te quejas, pero no digas que no te lo advertí.
Esa lista de pistas, mente, es uno de los elementos más débiles del juego. Hay algunos golpes que merecen ser enterrados en la sagrada cripta de los corredores de karts, como la Pirámide mecánica, que ofrece un verdadero buffet de estética de neón y peligros peligrosos. Luego está el Castillo Encantado, que es uno de los mejores usos del motivo de la pista espeluznante / castillo hasta ahora. Los tres niveles de casino son perfectos, cursos básicos de 'puesta en marcha'. Pero varios se mezclan y el último gran premio repite cursos. Las pistas de espejo suavizan el golpe, pero algunos niveles me hicieron rascarme la cabeza diciendo 'Juraba que ya jugué esto'.
Team Sonic , en comparación con el esfuerzo de Sumo Digital con Transformado , se siente más seguro Como no estás volando o deslizándote sobre el agua además de los karts de carreras, los niveles son más tradicionales en la naturaleza. Eso no es intrínsecamente malo, pero desearía que empujaran el sobre un poco más a menudo, ya que se convierte en un problema cuando varias de las pistas del juego se mezclan. Eso no quiere decir que Sumo Digital no sea creativo.
Hay mucho granular Sonic referencias horneadas en cada pista, como la Medusa Mother Wisp de Colores sonoros que crea pistas auditivas en el cielo: los conceptos más esotéricos y aventureros como este evocan algunos de los mejores fragmentos de Racing transformado incluso si son pocos y distantes entre sí. Team Sonic también tiene más eventos por ahí como 'matar a un montón de corredores de NPC de carros de huevos' o el rey de la colina (quédate primero para acumular puntos), o incluso la supervivencia (el último lugar se elimina en cada vuelta). Es un compromiso decente en lugar de un modo de batalla real.
No estoy entusiasmado con el sistema de divisas (que ahora está en el juego, toco madera), que otorga a los jugadores actualizaciones de karts y cosméticos al azar para personajes individuales, además de los poderes de 'caja de bonificación' de uso único. No era un gran fan de Mario Kart 8 Mecánica del equipo, pero esto es mucho más molesto debido a la aleatoriedad de la misma. La cosa es, Team Sonic Racing tiene suficientes opciones para un jugador y multijugador fuera de línea / en línea para mantener a las personas en movimiento por un tiempo, por lo que no era necesario una rutina como esta. Además, las piezas tienen compensaciones, por lo que no es como obtener nuevas llantas brillantes para el paseo de Shadow, es una mejora instantánea de ganar más.
En la mayoría de los círculos, Team Sonic Racing probablemente no desbancará Mario Kart 8 Deluxe (o Transformado el legado siempre perdurable si mi casa es una indicación), y eso está bien para mí. Mucha gente disfrutará del Sonic enfoque y muchas de las pistas habrían sido fantásticas como Transformado DLC Solo desearía que no tuviera un alcance tan limitado fuera de la puerta.
¿Qué son las pruebas alfa en las pruebas de software?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).