battlefield hardline goes all with final beta release
Aquí viene la pelusa
No es muy frecuente ver a un editor importante humillado. Con el anuncio de Battlefield Hardline el año pasado, EA y Visceral Games estaban listos para lanzar otra entrada en la épica y grandiosa serie Battlefield. Pero poco después, decidieron esperar y empujar el título bastante ambicioso de nuevo a 2015. Después de tomar sus críticas y grumos de la versión beta original, se dieron cuenta de que este era un título que no querían estropear.
Alejando el campo de batalla del entorno militar, Línea dura lleva el combate a las ciudades y calles de los EE. UU. mientras la policía y los criminales luchan por el control. Como el primer juego de Battlefield que no se desarrolla en un conflicto militar, los desarrolladores de Visceral Games querían asegurarse de sacarlo del parque. Y para hacerlo, tuvieron que poner a los jugadores primero y escuchar lo que la comunidad quería.
En una sesión de vista previa especial con su segunda versión beta próxima, jugable del 3 al 8 de febrero, EA invitó a Destructoid a salir con un poco de práctica, donde conversamos con Battlefield Hardline El productor ejecutivo Steve Papoutsis. Durante nuestra charla, aprendimos lo que aprendieron de su versión beta inicial y lo importante que era dar lo mejor de lo que trata la serie.
Battlefield Hardline (PC (vista previa), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Visceral Games
Editorial: EA
Fecha de lanzamiento: 17 de marzo de 2015
MSRP: $ 59.99
'Es desafiante en el sentido de que al hacer videojuegos se abren a muchos comentarios', dijo el productor ejecutivo Steve Papoutsis al recordar la reacción de los fanáticos después del lanzamiento de la versión beta anterior. 'Algunos de ellos justificaron, otros simplemente hipotizaron sobre lo que estás haciendo, pero nuestro enfoque fue desde el primer día fue darles a los jugadores el juego y dejarlos probarlo, y con su ayuda, construir un mejor juego'.
Después de su revelación oficial en el E3 2014, los desarrolladores de Visceral Games dieron a conocer el lanzamiento de una versión beta jugable para que todos jueguen. Mientras que muchas personas estaban emocionadas de ver una versión diferente y bastante única de Campo de batalla , definitivamente hubo preocupación por ver otro título tan pronto después de su predecesor. Y como la reacción a su beta se mezcló un poco, por decir lo menos, la información y las afirmaciones que obtuvieron de los fanáticos demostraron ser muy beneficiosas para ellos. Al mes siguiente, decidieron retrasar el lanzamiento durante varios meses para ajustar el juego y llevarlo a donde debía estar.
A la luz de lo que sucedió con el lanzamiento de Battlefield 4 En 2013, que muchas personas aún recuerdan y guardan rencor, es ciertamente respetable, aunque audaz, que el gigante masivo que es EA se demore en lanzar su próximo título. Pero Papoutsis cita el liderazgo actual de la editorial y el deseo del desarrollador de ir más allá de lo que se esperaba como una fuente importante para su decisión de retrasar la publicación.
'Cuando anunciamos en el E3, hicimos algo bastante diferente y estábamos bastante firmes en mostrar y dejar que la gente lo jugara', dijo el productor ejecutivo. 'En lugar de solo anunciarlo, queríamos ponerlo en manos de las personas, porque sabíamos que solo había un montón de Campo de batalla jugadores y habría muchas preguntas y escepticismo. (...) Y honestamente, miro los comentarios con una lente de que estas son personas apasionadas acerca de lo que está haciendo el equipo, y eso es realmente especial para tener personas que realmente están involucradas en lo que está haciendo el equipo '.
`` Recibimos una gran cantidad de comentarios excelentes (de la primera versión beta), y recibimos tantos comentarios que cuando nos sentamos como un equipo y lo miramos todo, nos dimos cuenta rápidamente de que no podríamos actuar sobre eso en todo con nuestra fecha de envío original (en octubre '), dijo Papoutsis. 'Y cuando nos dimos cuenta de eso, tuvimos una gran conversación con Andrew Wilson (CEO de EA), y parte de su visión para EA en este momento es realmente poner a nuestros jugadores primero. Entonces, una vez que comprendió que nosotros, como equipo, no teníamos tiempo para actuar sobre esos comentarios, él y la compañía nos apoyaron mucho para darnos más tiempo '.
Varios de estos cambios son tanto amplios como sutiles. Por ejemplo, el movimiento es mucho más rápido, los vehículos son un poco más vunerables, las armas tienen más peso y se ha ajustado la producción de daños, se han ajustado las habilidades de clase y beneficio para equilibrar, y se han dado modos de juego completos (como Heist) revisiones para encontrar un elemento de diversión aún más fuerte. Y ahora, en vísperas de su lanzamiento beta final, Visceral Game ciertamente se siente seguro de que su título ha llegado 'allí'. 'Allí' es el lugar que todos Campo de batalla los jugadores quieren que sea el juego. Durante nuestro tiempo con la nueva versión beta, tuvimos la oportunidad de jugar varios partidos de 32 jugadores en tres modos, Hotwire, Heist y Conquest.
En las cuatro horas que tuve con Línea dura Descubrí que Heist y los modos de Conquista probados y verdaderos eran mis favoritos. Al igual que los juegos anteriores de BF, Conquest enfrenta a los jugadores entre sí en grandes mapas mientras luchan por el control de los territorios. Este modo se siente genial con 32 jugadores (e incluso mejor con 64), y el nuevo estilo y personalidad que Hardline busca realmente brilla. Ubicado en el mapa Dustbowl, que es una gran comunidad desértica que ocasionalmente es golpeada por tormentas de arena, la policía estaba allanando la operación de metanfetamina del criminal y tuvo que asegurar el territorio. Hay un contexto narrativo más fuerte para las misiones, que es algo que realmente busqué.
Con el modo Heist, finalmente puedes recrear la misma emoción de Calor La escena del atraco al banco. Establecidos en el mapa de Job Bank, los delincuentes obviamente tienen que planear su ataque y asaltar un banco, al tiempo que dejan puntos y los aseguran para que los recojan en helicóptero. Por supuesto, los policías deben asegurarse de que no tengan éxito. Heist fue una verdadera explosión para jugar. Tuve un gran apuro al abrir de golpe las puertas de la bóveda, mientras cubría mis salidas de la policía. Y el otro lado es una experiencia completamente diferente. Debido a que la policía tiene el exterior del banco principalmente para ellos mismos, pueden organizarse y vigilar los puntos de entrega para eliminar a los ladrones errantes. Definitivamente se sintió como el modo más complejo en la versión beta, y será interesante ver cómo resultan los atracos para diferentes jugadores.
Desafortunadamente, no me encontré disfrutando demasiado de Hotwire. En este modo, debe asegurar los vehículos, que sirven como puntos de captura móviles que otorgan boletos de reaparición a los equipos. En teoría, parecía genial, y estaba emocionado de entrar en persecuciones, pero en mis experiencias a menudo me encontraba dando vueltas por el mapa en el vehículo robado sin que nadie en el equipo enemigo viniera detrás de mí.
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La dinámica parecía centrarse en los puntos calientes y los puntos de estrangulamiento en el mapa, y si te mantienes alejado de la acción, es probable que te ignoren para los objetivos más cercanos (y hay muchos autos para ir). No me malinterpreten, definitivamente hubo momentos divertidos y sin duda tuve prisa en desarmar un vehículo controlado por el enemigo y hacer que mis compañeros de equipo lo llenen de plomo, pero el 'tiempo de inactividad' durante Hotwire se sintió realmente extraño y un poco incómodo .
Un aspecto de Línea dura lo que se siente especialmente único es que hay una diferencia más fuerte entre las dos facciones. Estilísticamente, los policías son mucho más fieles al libro y estoicos en el cumplimiento del deber. Mientras que los delincuentes usan un lenguaje duro y exudan más actitud mientras trabajan. Además, el tipo de armamento y equipo que usan difiere del otro lado. Los policías usan armamento de alta tecnología y equipo militar, mientras que los delincuentes usan artilugios improvisados y equipo del mercado negro para hacer el trabajo. Por supuesto, un lado no tiene ninguna ventaja particular sobre el otro, las diferencias aquí muestran un mayor nivel de personalidad no encontrado en Battlefield anterior que presentaba soldados genéricos.
'La idea de policías y ladrones es algo que mucha gente juega, por lo que nuestro objetivo al desarrollar este juego era hacer que se sintiera muy diferente', dijo el productor ejecutivo. 'Un juego militar tradicional se lleva a cabo en enfrentamientos militares, y a menudo ponen a los jugadores a distancias muy largas entre sí, y no hay comunicaciones entre los bandos opuestos. Pero muchas de las películas de policías interesantes y los dramas criminales de televisión, mucho de lo que los hace interesantes es la dinámica entre las dos facciones (Policía / Criminales). Crea un diálogo interesante, a veces humorístico, a veces muy tenso, pero que muestra una diferencia inherente entre los ajustes '.
La personalización es un elemento básico de Campo de batalla y Línea dura definitivamente mantiene la tradición de permitir a los jugadores modelar y definir su propia carga de personajes. Una de las críticas de la versión beta anterior fue que las facciones podían usar armas de bandos opuestos, ya que en un oficial de policía podrían llevar un AK o cócteles molotov a una pelea. Lo que no tiene mucho sentido teniendo en cuenta el tipo de potencia de fuego que tienen.
Para remediar esto, los desarrolladores introdujeron la función de Licencia de Arma. A medida que subas de rango y adquieres competencia con el equipo, podrás desbloquear el derecho de usar armas de lados opuestos y otras armas raras para tu personaje. ¿Quieres que tu criminal se vista con armamento SWAT? Puedes hacerlo, pero tienes que ganarlo.
Otra característica recurrente de los juegos anteriores es el modo Commander. Ahora llamado modo Hacker, los jugadores pueden tomar posición como supervisores dentro de las batallas, ayudando a su equipo a aumentar los puntajes, piratear puntos de control, espiar al enemigo desde las cámaras de seguridad e incluso obstaculizar a la oposición con habilidades de interferencia. Jugar a Hacker no era realmente lo mío, ni lo era en los juegos anteriores, pero cualquiera que se sienta cómodo con Commander se sentirá como en casa aquí, ya que el desafío de equilibrar las habilidades y vigilar a su equipo todavía está allí. Solo asegúrate de saber lo que estás haciendo. No hay nada peor que tener un novato en la vigilancia.
Dado que el período beta dura solo seis días, esta semana es su última oportunidad de dar Línea dura un tiro antes de su lanzamiento en marzo. La gente de Visceral Games ciertamente se ha puesto a trabajar, y con la cantidad de presión sobre ellos ahora, especialmente teniendo en cuenta que vendrá después del malogrado BF4 , sin duda sienten la necesidad de entregar. Me divertí mucho con la versión beta, y definitivamente hubiera dedicado más horas si pudiera. Línea dura se siente mucho más rápido y mucho más estricto que los títulos anteriores, al tiempo que conserva el alcance y la 'épica' por la que se conoce a la serie. Y no, esto no se siente como un mod o re-skin. Quizás su primera versión beta sí, pero ahora ciertamente se siente como un título que puede sostenerse por sí solo.
Si bien deseaba, me hubiera gustado más Hotwire, ya que es una de las características originales que viene con Battlefield Hardline , los modos restantes sin duda cumplen con el pedigrí de la serie. Jugando Línea dura El modo de conquista con 64 jugadores fue una carrera increíble, y experimentar los cambios específicos del mapa fue increíblemente divertido. Si fueras uno de los muchos que simplemente no pudieron obtener la versión beta original, entonces esta versión nueva y mejorada podría convencerte. Los cambios fueron como la noche y el día en comparación con el original, y es muy tranquilizador ver el juego en un estado bastante pulido. Y eso es mucho más de lo que se podría decir sobre Battlefield 4 estado de lanzamiento.