battlefield 2042 update 3 119644
La última actualización antes de las vacaciones se lanza el 9 de diciembre, y estos son los aspectos más destacados
La tercera actualización para campo de batalla 2042 será el último lanzado en diciembre antes de que DICE se reagrupe en el nuevo año, y está incorporando algunas correcciones y cambios notables que deberían mejorar la experiencia a medida que los jugadores se preparan para las vacaciones. Si ha tenido problemas con el juego cruzado en Xbox o descubrió que los objetivos más desagradables de la azotea de Breakthrough son imposibles de capturar, querrá echar un vistazo a las notas del parche 3.1 para campo de batalla 2042 .
Para rebotar rápidamente en esos dos aspectos destacados, mientras que fue bastante fácil habilitar o deshabilitar el juego cruzado en las versiones de PlayStation de campo de batalla 2042 con un simple cambio de Opciones en el juego, por alguna razón, los jugadores de Xbox se han visto obligados a hacer todo lo posible para no ser emparejados con los jugadores de PC, lo que ha llevado a este efecto negativo. Con la actualización, será consistente en todos los ámbitos, por lo que Los jugadores de Xbox pueden desactivar fácilmente el juego cruzado .
Como para puntos de captura en la azotea en campo de batalla 2042 El modo Breakthrough de Orbital, el punto de la azotea de difícil acceso seguro de Orbital, en particular, puede ser una pesadilla agotadora para los atacantes. Si bien parece un enfoque de mano dura, los desarrolladores optaron por eliminar ese punto del matadero, y otros puntos similares en los mapas de Hourglass y Kaleidoscope, en la actualización 3.1. En su lugar, habrá objetivos para capturar en la parte inferior.
mejores empresas de alojamiento web en la india
Aquí hay una demostración divertida de la experiencia Breakthrough previa al parche:
Hay algunos cambios que deberían afectar el flujo general de coincidencias y reducir el spam: granadas de fragmentación e incendiarias , así como el sensor de proximidad, tienen un recuento de munición reducido (de dos a solo uno), y el sensor de proximidad ha sido nerfeado con un radio de detección de jugadores reducido y tiempo de actividad. La asistencia de puntería en consolas también ha mejorado.
Personalmente, me alegra ver que el equipamiento faltante El error, el que te impide cambiar de arma, se solucionó. Y la actualización 3.1 también tiene cambios de saldo para dispersión de bala , retroceso , y cañones de vehículos terrestres contra infantería . Se realizaron mejoras en el registro de impactos de bala, pero este parece uno de esos problemas difíciles de resolver .
Y con eso, estoy bastante satisfecho: estas actualizaciones consecutivas he hecho mucho . campo de batalla 2042 ni siquiera debería haber estado en este lío, y es frustrante revivir este tipo de lanzamientos una y otra vez, pero al menos los equipos comenzaron a correr.
Notas del parche de la actualización 3.1 de Battlefield 2042
Arreglos, cambios y mejoras
General
- Los jugadores que no son el líder del grupo ahora pueden cancelar mientras esperan en una cola
- Xbox: Cross-Play ahora se puede habilitar/deshabilitar en el menú Opciones en Xbox
- Tu configuración de clasificación ahora se recordará correctamente al actualizar Battlefield: Portal Server Browser
- Se solucionó un problema por el cual las cargas a veces aparecían vacías en la pantalla de generación después de unirse a un servidor, lo que impedía la selección de armas.
- Se realizaron mejoras para garantizar que Aim Assist sea más consistente durante el juego de la consola
- Se ha reducido el rango de combate efectivo y la salud general del guardabosques.
Audio
- Hizo varios ajustes a la experiencia de audio general para mejorar la claridad, la distancia y la percepción direccional
- Se solucionó un problema por el cual los soldados no siempre jugaban pasos específicos en interiores.
armas
- Se eliminó el rebote de las granadas debajo del cañón al disparar a distancias cortas
- Las granadas AP de 40 mm ahora dañan correctamente los vehículos
- Se corrigieron algunas armas que mostraban recuentos de munición incorrectos para revistas específicas
- La animación de recarga de los rifles DXR-1 y NTW-50 Bolt Action aumentó en 0,2 segundos
- Se ajustaron los valores de dispersión para la mayoría de las armas, lo que da como resultado una disminución más rápida de la dispersión cuando se dispara con un toque o se realizan ráfagas cortas.
- Aumentos de dispersión ajustados para la mayoría de las armas. Ahora se necesita un poco más de tiempo para que las armas se vuelvan demasiado imprecisas en fuego sostenido.
- Se ajustaron los valores de retroceso para evitar saltos de retroceso demasiado agresivos para AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29
- Precisión de disparo de cadera mejorada para todos los SMG para que se destaquen mejor de otros arquetipos de armas automáticas
- Dispersión y retroceso de LMG reducidos para mejorar el rendimiento en fuego sostenido
- Mejoras adicionales en el control de retroceso de todas las armas, más concretamente de las automáticas.
- Mayor daño a corta distancia y consistencia del MCS-880 cuando se usa Buckshot Shell o Flechette Shells
- Se corrigió un error que causaba que se dispararan balas por debajo de los objetivos del jugador para el SFAR-M GL y el K30
vehículos
- Se corrigió un error por el cual las armas de los vehículos a veces no causaban daño por explosión en un golpe directo.
- Estamos reduciendo la efectividad del cañón de 30 mm de los vehículos terrestres en comparación con la infantería. Ahora se sobrecalienta más rápido, tiene una tasa de daño por fuego y explosión ligeramente reducida, y mayor daño por caída a distancia.
- Tasa de fuego 350 -> 330
- Calor por bala 0,13 -> 0,14
- Caída de calor por segundo 0,5 -> 0,475
- Daño de explosión 20 -> 18
- Aerodeslizador LCAA - Lanzagranadas GPL de 40 mm
- Blast Damage reducido de 55 -> 35
- El ángulo de disparo hacia arriba del Utility Pod de 40 mm ahora es más fácil de usar
- EBAA Wildcat - Cañón de 57 mm
- Dispersión eliminada
- Munición 12 -> 8
- Daño de impacto 85 -> 75
- Daño de explosión 70 -> 35
Gadgets
pregunta granada
- Aumentó el tiempo para detonar una granada de fragmentación de 1.1 s -> 1.4 s después del primer rebote en una colisión fuerte
- Se incrementó el daño de las granadas de fragmentación en todos los modos de juego para infligir 120 de daño y garantizar una muerte también en los jugadores con armadura.
- Se redujo la cuenta de munición máxima de fragmentación y granadas incendiarias de 2 -> 1
Sensor de proximidad
cómo reproducir archivos .jar
- Radio de detección reducido de 30 m -> 20 m
- Tiempo de actividad reducido de 30 s -> 14 s
- Se redujo la cantidad de sensor de proximidad que un jugador puede llevar y desplegar de 2 -> 1
Zona de peligro del campo de batalla
- Se solucionó un problema que causaba que las fuerzas de ocupación itinerantes LATV4 Recon aparecieran en los momentos equivocados o no aparecieran en absoluto.
Descubrimiento
- Caleidoscopio: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay dos objetivos de captura en la parte inferior en BT grande y uno en la parte inferior en BT pequeño
- Orbital: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño
- Reloj de arena: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño. También solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera de los límites.
Soldado
- Mejoras en el pedaleo hacia atrás contra objetos cuando se está en posición prona
- Se solucionó un problema poco frecuente por el que los jugadores podían volverse invisibles al aparecer en un vehículo completo o destruido.