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buffet de juegos
No hubo exactamente un buffet de juegos para Super Scope de Nintendo. Solo fue compatible desde el 92 hasta el 94, recibiendo 14 títulos si eres generoso y 12 títulos si eres un poco menos generoso. De ellos, muchos se pueden perder. El que suele venir a la mente de cualquiera que no esté íntimamente familiarizado con la barra del hombro es Safari de Yoshi , pero los que saben son conscientes de Choque de batalla y su secuela Combate de metal: la venganza de Falcon .
tipos de funciones c ++
Ambos juegos fueron desarrollados por Intelligent Systems exclusivamente para el tubo de papel de regalo gris de Nintendo. Mario pudo haber recibido toda la atención por su alboroto desquiciado, pero fueron los mecanismos los que demostraron lo que podía hacer la bazuca espacial.

Arma de asalto radical
Si no está familiarizado con el Super Scope, fue esencialmente el sucesor de Nintendo de la pistola de luz NES, el Zapper. Sin embargo, lo compensaron en exceso convirtiéndolo en una bazuca. De manera hilarante, durante su cruzada contra los juegos violentos, el exsenador y la mancha permanente de la historia legislativa de los EE. UU., John Lieberman, lo describió como ' como un arma de asalto .” Ese es un ataque radical.
Se burlan del Super Scope regularmente, pero los informes sobre su inexactitud son infundados. Con su alcance del mismo nombre, es una de las pistolas ligeras más precisas y fáciles de usar que he experimentado. El único inconveniente es que devora por completo las seis baterías AA necesarias para alimentarlo, y si cometes el error de dejarlo encendido, puedes despedirte de ellas por completo.

comiendo arañas
Choque de batalla está ambientado en un posible futuro post-apocalíptico donde supongo que ha estado ocurriendo alguna competencia que decide el gobernante de la Tierra. O algo. No se da mucho en el juego más allá del hecho de que tú y tu piloto están tratando de matar a Thanatos porque es un tipo malo. Para llegar allí, primero debes eliminar a un grupo de sus matones en todo el mundo.
Estás detrás de las armas de un ST (tanque permanente). El juego es estrictamente de apuntar y disparar, ya que los controles están a cargo de otra persona. Juegas con el interruptor turbo encendido, y cuando sueltas el botón de espera, se carga un disparo más potente. Por lo general, usas tu fuego rápido para derribar proyectiles enemigos, ya que tu enemigo solo puede sufrir daños significativos con un disparo cargado.
Esto no es muy diferente a las batallas de jefes en Safari de Yoshi. Un enemigo típico tiene un punto débil específico para que lo encuentres, y cada uno es diferente. Sin embargo, los otros ST están hechos de componentes destructibles, por lo que si te sientes atrevido, puedes eliminar equipos cruciales y dejarlos indefensos. Personalmente, me encanta arrancarle las patas como una araña que estoy a punto de comer. Algunos enemigos cambian al modo flotante una vez que se eliminan sus apéndices, pero otros caen al suelo, incapaces de moverse.

Batallas de jefes
Los jefes van desde rápidos hasta fuertemente blindados. Los gráficos son extremadamente detallados y coloridos, y los fondos se desplazan a gran velocidad. Los combatientes me recuerdan un poco a Súper golpe de salida!! o Teleroboxer , solo en términos de tamaño y animaciones.
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Hay una historia dada a través de breves intercambios de diálogo al principio y al final de cada nivel, pero no es mucho más que vencer al malo. Aún así, la caracterización adicional es bienvenida, incluso si no es necesaria.
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Choque de batalla es un juego bastante corto con nueve jefes para vencer. Hay un modo de contrarreloj para brindarle un incentivo para superar sus mejores tiempos y una dificultad más difícil que se puede desbloquear mediante un código. Sin embargo, en términos de valor de repetición, no hay mucho. Es un poco mejor como un juego que rompes de vez en cuando cuando tienes la necesidad de alimentar las baterías de tu Super Scope.

Avenida por ser vengativo
Simplemente no puedo exagerar lo divertido que es volar las extremidades de los robots enemigos. Claro, podría ser más eficiente solo apuntar al punto débil, pero siento que Choque de batalla es más fuerte cuando aprovechas el sistema de daños. Sin embargo, hubiera sido mejor si se hubiera utilizado mejor para luchar contra los jefes. Tal como está, se siente más como una vía para ser vengativo.
tanto como amo Choque de batalla , eso es todo lo que tengo que decir al respecto. Es una experiencia divertida pero fugaz. Si todavía tienes un CRT dando vueltas y un Super Scope para echarte al hombro, es absolutamente un título que deberías tener. Incluso con mi blanda debilidad por el periférico, no puedo negar que nunca fue muy bien utilizado. Choque de batalla es uno de los pocos juegos que vale la pena jugar.
Pero mientras Choque de batalla pudo haber sido insustancial, obtendría una secuela un año después en Combate de metal: la venganza de Falcon . Pero esa es una historia para otro día.
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