avance el taumaturgo deja una primera impresion mixta
Veremos como resulta

En papel, El taumaturgo suena como una delicia. ¿El entorno único de la Varsovia del siglo XX? Controlar. ¿Un sistema de combate RPG por turnos que cambia según el espíritu que uses? Controlar. En la práctica, todo resulta confuso. Profundicemos en ello.
Un comienzo lento para El taumaturgo la historia
El comienzo de la demostración de El taumaturgo es tan plano como parece. No se le presenta una presentación de aspirante que le dice por qué debería importarle. El fondo del mundo simplemente pasa volando por tus oídos hacia una pared de consuelo detrás de ti. Te quedas con un protagonista con el que no es identificable y una actuación de voz que no es interesante en todos los ámbitos. El diálogo del juego no está particularmente lleno de personalidad y las actuaciones resultan rígidas la mayoría de las veces. Para colmo de males, la historia no me convenció hasta quizás cerca del final de la demostración. Si bien no estaba interesado en la narrativa del protagonista, puede resultar fascinante descubrir la historia de fondo de estos espíritus llamados Saluters y cómo se adquieren sus poderes. Es algo similar a Persona ya que podrás obtener sus poderes en combate después de derrotarlos.

El taumaturgo El sistema de combate es sorprendentemente cinematográfico.
Hablando del sistema de combate en El taumaturgo, Me sorprendió lo cinematográfico que es el juego. Obtienes ángulos únicos en algunos ataques que parecen mortales. El personaje principal sólo se abre camino a puñetazos hasta ahora en este punto inicial del juego. Con el tiempo, podremos 'usar el conjunto único de sus habilidades para obtener una ventaja mientras exploramos el mundo y ponemos de rodillas a tus adversarios', dijo el editor 11 bit Studios en la página del juego. página de vapor . Estoy ansioso por ver cómo se desarrolla.
El jefe era duro pero...
Cuando me enfrenté al jefe en la demostración, comencé a volverme contra el sistema de combate. Pensé que la única forma de curarme normalmente era a través de la habilidad Eerie Intoxication, que restaura la mitad de lo que has perdido en una ronda durante el ataque. A través de múltiples intentos, la cantidad de daño infligido a tu personaje hace que su curación sea ineficaz en un determinado punto de la batalla. Me caí tres veces.
Sin embargo, descubrí una gran mecánica que el desarrollador La teoría del tonto necesita ser mucho más obvio. Puedes mejorar tus ataques con peculiaridades adicionales si arrastras y sueltas ciertas flechas en su lugar, pero la interfaz de usuario es tan extraña que es difícil de detectar. Por ejemplo, puedes tener un 60% de posibilidades de duplicar la fuerza de uno de tus ataques. Esto es enorme y cambia la complejidad de la batalla. Estas actualizaciones esenciales están ocultas en los menús y la interfaz de usuario debería mostrar lo importantes que son.
Además, el protagonista tiene una habilidad adicional llamada No es de este mundo, que causa una gran cantidad de daño Y cura a tu personaje la mitad de su salud. Se desbloquea más adelante en la línea de batalla, después de haber hecho tambalear a un enemigo hasta su estado de descomposición. Necesitará eliminar todo su enfoque para hacer esto. Es interesante, pero mal configurado.

Investigando la zona
No solo lucharás contra enemigos El taumaturgo . Explorarás ubicaciones, recogerás objetos y tratarás de descubrir qué sucedió exactamente antes de llegar. Hay una mecánica de percepción que te permite escanear el área que te rodea. No es tan intuitivo como me gustaría y, en un momento del juego, estaba corriendo sin saber a dónde ir a continuación. A veces, es posible que tengas que dirigirte a la otra submisión para completar la que estás realizando; mantenlo en mente.
las principales empresas de videojuegos para trabajar
Un aspecto del juego que parece prometedor son las opciones de diálogo. Parece que lo que decidas realmente tendrá un impacto en la narrativa. Por ejemplo, el juego insinúa si debes confiar o no en Rasputín en esta aventura. La página de Steam dice que el juego 'te permite alternar tus opciones y hacerte lidiar con las consecuencias'. Con suerte, el desarrollador cumplirá esa promesa.
Una muestra temprana de Unreal Engine 5
El taumaturgo, como Inmortales de Aveum , se ejecuta en Unreal Engine 5. Los entornos se ven bonitos con una excelente iluminación lúmena y volumétrica por todas partes. La calidad de los renders de los monstruos también es súper detallada. Desafortunadamente, voy a hacer un viaje con todos los gastos pagados al Uncanny Valley con los personajes. Las expresiones de gente como Rasputín y otras personalidades del juego me asustaron un poco. Los ojos también parecen muertos por dentro. Algo simplemente me molestó.
A pesar de los modelos de personajes, sin embargo, El tamaturgo Se ve fantástico en mi monitor en la configuración de Epic. No puedo esperar a ver la interpretación de Varsovia en el título completo. Saldrá el 5 de diciembre para sistemas de PC. También está programado un lanzamiento para PS5 y Xbox Series X/S a principios de 2024.