review 7th dragon iii code
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Solo quería presentar esta crítica una vez más proporcionando una especie de elogio para imageepoch. Lo hice por Stella Glow , su último lanzamiento importante, y lo estoy haciendo nuevamente por Código del Séptimo Dragón III: VFD .
Sí, este último fue desarrollado técnicamente por Sega, pero varios miembros de imageepoch trabajaron en él, y crearon la serie después de todo. También se confirma que es el último juego de la franquicia, y uno de los últimos restos de su legado.
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Código del Séptimo Dragón III: VFD (3DS)
Desarrollador: ahora
Editorial: ahora
Publicado: 15 de octubre de 2015 (JP), 12 de julio de 2016 (NA)
MSRP: $ 39.99
Cuando me sumergí por primera vez Séptimo dragón , Inmediatamente lo reconocí por lo que era: un rastreador de mazmorras altamente personalizable. Ya sabes cuáles son: ¿los juegos que te permiten elegir la apariencia y la clase de tu protagonista mayormente silencioso desde el principio, junto con el resto de una fiesta personalizada? Es el tipo de experiencia que les encantará a los sabuesos de estadísticas, ya que te permite realmente jugar roles y controlar a todo tu equipo.
Como resultado, la historia es auxiliar. Ambientada en el año 2100, sigue la historia del intento de la Corporación Nodens de detener el despertar del Séptimo Dragón, 'VFD', que provocará la extinción de la humanidad. Para entrenar para este próximo apocalipsis, las personas se someten a pruebas a través de máquinas de realidad virtual aparentemente inocentes para ver si tienen potencial para combatir la amenaza entrante, como un Last Starfighter herramienta de reclutamiento de tipo. Predeciblemente, usted y su tripulación son elegidos y cuentan con el respaldo total de Nodens en su búsqueda.
Es un mundo pequeño y genial y me gusta. Los ninjas habitan los parques infantiles de neón del futuro de la ciencia ficción y no se sienten fuera de lugar, por ejemplo. Pero cuanto más jugaba, más elementos familiares veía y comenzaba a darme cuenta de que gran parte se mezclaba. La banda sonora en su mayoría electrónica se ajusta al tema, pero la mayoría de las personas probablemente no pudieron identificar una sola canción en una alineación. Del mismo modo, los dragones parecen intimidantes, pero demasiado familiares (como nota, los efectos 3D no son compatibles).
Un protagonista silencioso también hubiera sido genial si pudieras tomar decisiones interesantes, pero realmente no puedes. Cualquier pregunta planteada generalmente solo tiene dos opciones (débilmente escritas), las cuales tienen el mismo resultado final. Séptimo dragón El diálogo puede ser ágil y divertido (especialmente del conejo de peluche espeluznante llamado Nagamimi, que me recuerda a Kyubey de Madoka ), pero viene en momentos fugaces y no se expresa fuera de frases ocasionales como 'Ok'.
La historia limitada se siente como una elección de diseño deliberada, destinada a canalizar a los jugadores para que se enfoquen en la construcción de su grupo. Puedes hacerlo a través de mazmorras, que afortunadamente no son tan genéricas como algunos otros rastreadores, con diseños grandes y enemigos desafiantes que enfrentar. Séptimo dragón El sistema de combate es la mejor parte absoluta del juego, porque aunque cada clase se compone principalmente de roles arquetípicos, la diversidad de las habilidades que se ofrecen realmente te hace pensar.
Naturalmente, elegí un Samurai como mi principal apretón, que tiene acceso a un conjunto de habilidades que en su mayoría se beneficia a sí mismo, opciones como una auto-curación y auto-beneficio para quitarle el calor a mi sanador. En cambio, ese papel fue para mi GodHand de aspecto moderno que llamé apropiadamente a Lucio, que opera de manera similar a un Monje en una serie como Fantasía Final . No solo puede curar a sus compañeros de equipo, sino también crear combos, que requieren una planificación cuidadosa para aumentar el daño. Una de mis otras clases favoritas es el Duelista, que puede invocar 'cartas' con diferentes aspectos elementales (hielo, fuego, relámpagos) que tienen propiedades únicas.
Es difícil de manejar a veces, pero no insuperable, ya que puedes cambiar la dificultad en cualquier momento entre estándar y casual. El sistema de habilidades también es muy abierto. Los jugadores pueden usar puntos para aumentar sus estadísticas (como salud y maná), descubrir nuevas habilidades o aumentar las antiguas. Casi todos deberían encontrar una clase o dos con las que se unan que les permita jugar con sus fortalezas.
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Ese elemento hardcore de la suma de números también se expande al sistema central. Es un área pequeña, confinada y, a veces, vainilla, pero básicamente puede modificarla a su antojo, agregando módulos opcionales con puntos 'Dk', adquiridos en las misiones. Un sistema de urdimbre instantáneo (activado por el botón R) también es conveniente, porque eso es lo que Séptimo dragón funciona mejor: simplifica toda la pelusa, a veces a costa de un mundo más cautivador.
De nuevo, Código del Séptimo Dragón III: VFD no es un juego en el que quieras entrar si no eres el tipo de persona que dedica mucho tiempo a los preparativos de la fiesta. Si quieres una historia rica y fascinante con personajes únicos que crezcan con el tiempo, date la vuelta y aléjate ahora, ya que este es en gran medida un buscador de mazmorras de nicho que solo hablará con miembros específicos de la comunidad. Pero para esas personas, es un respiro de RPG lo suficientemente bueno en el sentido de que realmente te permite desempeñar un papel en la forma que mejor te parezca.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).