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Siguiendo el fuerte parche del primer día de Ubisoft para Assassins Creed III , la compañía tiene otra actualización en los trabajos que es aún más significativa. A finales de la próxima semana, este 'Parche de Acción de Gracias' funcionará para mejorar una serie de problemas tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador.
Mientras veía a Conrad jugar el juego para su revisión antes del lanzamiento completo, estaba ansioso por conseguir una copia minorista, pero aún no he tenido la oportunidad de hacerlo. Entre todas estas soluciones, tal vez eso no sea tan malo después de todo. Algunos de estos errores suenan bastante desagradables.
Multijugador
Modos multijugador
- ASSASSINATE - Se corrigieron las instancias donde los jugadores podían matar a jugadores que no eran su objetivo en Assassinate.
- ASESINAR - Los guardaespaldas ya no dejan de aturdir cuando son perseguidos por el perseguidor del jugador que protegen.
- DEATHMATCH - En Fort Wolcott, se corrigió un error por el cual los jugadores permanecían atrapados en la pantalla de calentamiento.
- MANHUNT: los aumentos de enfriamiento para la bonificación de racha de pérdida ya no están permanentemente activos para todas las habilidades durante una ronda de caza humana.
Habilidades multijugador
- La racha de pérdidas ahora se activa correctamente cuando los jugadores pierden sus contratos cinco veces seguidas.
- La interrupción ahora rompe el bloqueo del jugador que golpea.
- Se ha actualizado el comportamiento de caída de la bomba de humo. Ahora cae a los pies del usuario en lugar de caer frente a ellos. Sin embargo, si los jugadores lo dejan caer desde una repisa, caerá debajo de ellos.
- Lanzar cuchillos usados contra jugadores que se esconden en pajar ahora los hará salir de este pajar.
- Usar cuchillos arrojadizos contra un objetivo ahora evita que el objetivo impugne la muerte.
- Los jugadores ya no están atrapados después de usar la bomba de dinero desde una repisa.
Escaleras multijugador
- Se han corregido varios problemas que ocurrían cuando los jugadores abandonaban un lobby previo a la sesión de Manhunt y se unían a sus amigos la misma sesión más tarde.
- Después de que una sesión termina en un empate, ambos equipos recibirán la misma tasa para la escalera Abstergo, en lugar de que un equipo obtenga una tasa ganadora y el otro una tasa perdedora.
- Los jugadores ahora reciben puntos Abstergo normalmente incluso si uno o varios jugadores obtienen el estado inactivo al final de la sesión (los jugadores inactivos no obtienen ningún punto Abstergo)
Varios jugadores
- Ahora los jugadores pueden bloquear su objetivo cuando su objetivo acaba de aturdirlos.
- Cambiar la habilidad establecida tres veces durante un juego ya no puede restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad.
- El icono X ya no se muestra de manera inexacta y persistente.
- Ya no es posible que los jugadores se levanten y maten bajo ciertas condiciones mientras son vulnerables.
- Las transiciones para unirse a sesiones multijugador después de una invitación ahora funcionan correctamente.
- Los juegos de calentamiento ya no se interrumpen cuando el jugador anfitrión se va.
- Ahora es posible aturdir a un perseguidor vulnerable.
- El ícono X ya no se muestra sobre el objetivo anterior del perseguidor cuando se ha quedado aturdido después de ser vulnerable.para un jugador
Plataforma: todos
Ubicación: Secuencia 1 - 12
Misión - 'UN DESEMPEÑO MORTAL' - La pantalla de resultados de la misión podría mostrar una recompensa de sincronización incorrecta
Misión - 'UN DESEMPEÑO MORTAL' - Los jugadores podrían quedar atrapados en la ópera si retrocedían de cierta manera después de matar al objetivo.
Misión - 'SOUTHGATE INFILTRANTE' - El objetivo no se generaría si el jugador no realizara un escudo de carne durante el tutorial de la línea de tiro
Misión - 'SOUTHGATE INFILTRANTE' - Se corrigieron varios errores en los que el guardia del bote podía caminar en círculos, quedarse atrapado o saltar en la barandilla.
Misión - 'ERRAND DE JOHNSON' - Se corrigieron mosquetes flotantes después de una cinemática.
Misión - 'ERRAND DE JOHNSON' - Se movió el ícono de HUD en el barril explosivo en el suelo en lugar de sobre el carro, porque eso es lo que el jugador necesita para disparar.
Misión: 'ERRAND DE JOHNSON': evita que el jugador use escondites durante parte de la misión para evitar un posible descanso de la misión.
Misión - 'EL SOLDADO' - Se corrigió una línea de audio faltante.
Misión - 'EL CIRUJANO' - Se corrigió un error por el cual el tutorial de espionaje no se podía completar si la misión se reiniciaba.
Misión - 'EL CIRUJANO' - Se corrigió que el NPC no reaccionaba a la presencia del jugador durante el tutorial de robo.
Misión - 'EL CIRUJANO' - Se corrigieron objetivos opcionales que podrían fallar demasiado fácilmente.
Misión - 'BIENVENIDO A BOSTON'- Al volver a jugar la misión, cuando se le pidió que comprara una espada y una pistola, esos artículos ya se comprarían.
Misión - 'BIENVENIDO A BOSTON' - Se corrigió el posible descanso de la misión si el jugador dispara al caballo que se supone que debe montar.
Misión - 'NO CONVENCIDO' - Se corrigió un error por el cual el jugador podía entrar a la taberna demasiado temprano y romper la misión.
Misión - 'NO CONVENCIDA' - Bloqueó la mezcla accidental durante la pelea en la taberna, lo que podría romper la misión.
Misión - 'PLUMAS Y ÁRBOLES' - Se corrigió un error por el cual el objetivo opcional 'No tocar el suelo' podía fallar demasiado fácilmente.
Misión - 'LECCIONES DE CAZA' - Se solucionó el problema por el cual el oso podía huir y eventualmente congelarse.
Misión - 'UN HOMBRE BOORISH' - Después de la misión, el candelabro mostraría un efecto de interacción mientras la puerta secreta del sótano ya estaba abierta.
Misión - 'RESCATE DE RÍO' - Bloqueó al jugador de bucear en el río demasiado pronto, lo que podría romper la misión.
Misión - 'DETENER LAS PRENSA' - Cinematic a veces no puede dispararse, rompiendo la misión.
Misión - 'EL CAMINO DURO' - Se arregló el objetivo opcional 'No recibir ningún daño' que fallaría si el jugador golpea rocas incluso si no causa daño a la nave
Misión - 'EN EL CAMINO DE JOHNSON' - Se solucionó el problema por el cual Chapheau podía quedar inactivo si el jugador arrastraba la pelea lejos de donde comenzó.
Misión - 'EL CHEF ENOJADO' - Se solucionó el problema por el cual el objetivo opcional de 'limitar la pérdida de salud' fallaba erróneamente si el jugador recarga un punto de control o muere. También arregle el límite mostrado al 33%, ya que eso es lo que realmente se usa.
Misión - 'THE ANGRY CHEF' - se arregló el hacha de carnicero faltante durante la cinemática si la opción de sangre está desactivada
Misión - 'PRISIÓN DE BRIDEWELL' - Cerró las puertas de la celda mientras lo escoltaban para evitar que el jugador se quedara atrapado en ellas
Misión - 'BRIDEWELL PRISON' - voces fijas que se amortiguan a mitad de las escuchas
Misión - 'ALGO EN EL LADO' - Se corrigió el océano perdido durante la persecución
Misión - 'ALGO EN EL LADO' - Facilitó la persecución
Misión - 'A BITTER END' - Se corrigió un error de la cámara si el jugador recarga el último punto de control durante una cierta cinemática
Misión: 'A BITTER END': se corrigió un error que podría ocurrir si el jugador reiniciaba la misión durante una cinemática específica
Misión: 'PADRE E HIJO': se corrigió un error por el cual el guardia que se supone que debes matar no volvería a aparecer si el jugador comienza a luchar contra él y luego huye.
Misión: `` PADRE E HIJO '': la misión no podría completarse si el guardia que el jugador mata al objetivo que se supone debe robar usando una matanza sigilosa desde el banco o un movimiento colgante de dardos con cuerda.
Misión: 'MATERIAS PERDIDAS': deshabilitó una patrulla que casi garantizaría el fracaso de la misión si detectaran y comenzaran a luchar contra Haytham
Misión - 'MÉTODOS ALTERNATIVOS' - Facilitó la sección de persecución
Misión: 'CONFIANZA ROTA': se corrigió un error por el cual el jugador podía quedar atrapado en un caballo si salía y volvía a entrar en el Animus en un momento específico
Mission - 'LEE'S ULTIMO SOPORTE' - eliminó un barril destructible que podría causar problemas si se usa como parte de un contraataque contextual.
Misión - 'CHASING LEE' - Dificultad ajustada en la persecución de Charles Lee
Misión - 'PONIDO PARA DESCANSAR' - Se corrigió un error por el cual la misión podía fallar si los abrigos rojos comenzaban a luchar contra los objetivos de la misión
Ubicación: Side Quest
- BOSTON BRAWLERS - Misión 'PETER BUNYON', evita que el jugador se esconda, lo que rompería la misión
- BOSTON BRAWLERS - Misión 'EL TORNEO', corrigió un error por el cual el jugador podía mezclarse con los espectadores y romper la misión
- BOSTON BRAWLERS - Evita usar cualquier otra cosa que no sean los puños durante todas las peleas
- Boston Liberation Missions, North District: se solucionó un problema por el cual algunos eventos no se completarían correctamente si el jugador usaba un recluta asesino para matar al objetivo.
- COLECCIONABLES: se corrigieron algunos cofres que no estaban alineados correctamente al abrir la cerradura
- COLECCIONABLES: eliminó el efecto de brillo de los cofres durante la selección de cerradura
- MISIONES DE CORREO - se corrigió un error por el cual los mensajes emergentes de actualización de la misión podían faltar o estar incorrectos al entregar cartas
- FORT ST-MATHIEU: se corrigió un error por el cual el jugador podía reaparecer dentro de la zona de reinicio del fuerte, lo que podía romper la lógica del fuerte.
- FRONTIERSMEN - Challenge 3, se corrigió un error por el cual el objetivo 'visitar cada taberna' se completaría después de visitar solo 1 taberna
- FRONTIERSMEN - misión 'MONSTRUO DEL MAR', se corrigió un error por el que a veces no se podían completar escuchas
- SOCIEDAD DE CAZA - misión 'THE MAN-EATER', arregló un error donde la zona de localización más pequeña desaparecería si el jugador escanea todas las pistas fuera de ella
- SOCIEDAD DE CAZA - la misión 'EL PATRIARCA', arregló un lugar donde la zona de búsqueda podría desaparecer del mapa después de interactuar con la primera pista
- Misiones de liberación de Nueva York: la misión 'PROTEGER LA CLÍNICA', arregló la misión para que no fallara si el jugador se aleja demasiado del área para proteger.
- Misiones de liberación de Nueva York - West District, arregló un error donde los NPC que protegían las mantas infectadas a veces no podían estar allí.
Lugar: Boston
- Se eliminó el icono del mapa en la puerta de Molyneux Tavern en Boston, hasta que una misión específica lo requiera
Ubicación: DLC
- Se corrigió un error en el que se podía seleccionar el idioma incorrecto incluso si se instalaba el DLC de idioma adecuado
Ubicación: Epílogo
- Tutorial de sincronización de Animus, subtítulos forzados en voz fuera de cámara, para que el jugador no piense que el juego está congelado
Ubicación: frontera
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían reaparecer y desincronizar inmediatamente en un bucle si moría en la región de Valley Forge antes de desbloquearlo. También parches jugadores que savegame ya están atascados
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía reaparecer bajo tierra en un bucle, en dos lugares diferentes.
- Tapar un agujero en el suelo donde los jugadores podrían caer a través del mapa
Ubicación: Global
- Un mensaje de texto ahora está visible en la pantalla en todo momento mientras se reproduce una película saltable
- Se agregó un sistema a prueba de fallas a la navegación de los animales, para evitar que se atasquen
- Después de los créditos finales, vuelva a colocar el capó cuando no esté en Homestead
- Ataques especiales desactivados con armas pesadas contra animales.
- Se corrigió un error por el cual el jugador no podía equipar un cambio de color en el atuendo normal de una tienda si actualmente usa un atuendo especial.
- Se corrigió un error por el cual el jugador no podía acabar con los enemigos en el suelo si los arrojaba a nieve profunda
- Se corrigió un error en el que no había retícula cuando se apuntaba con precisión si la opción SSI estaba desactivada
- Se corrigieron algunos errores raros en los que el jugador podía caer por el mapa mientras nadaba o buceaba
- Se corrigieron varios bloqueos raros
- Redujo enormemente la probabilidad de que los animales se atasquen dentro de un objeto
Ubicación: Homestead
- Se corrigió un error raro en el que el progreso de actualización de Homestead se podía perder después de viajar rápido a la granja
- Misión 'BOWLS BEGINNER' - Se eliminó la posibilidad de abandonar el juego de tazones después de una recarga, lo que fallaría en la misión.
- Misión 'CORTE DE CORTE', se corrigió un error por el cual el NPC podía reaccionar a peleas o cadáveres y huir, rompiendo la misión
- La misión 'NORRIS GOES COURTING', corrigió un error por el cual Norris no volvería a aparecer si el jugador se aleja demasiado de él.
- Misión 'LAS HERRAMIENTAS APROPIADAS', reparó múltiples fallas en las que el registro de misiones podría volverse inconsistente
- Misión 'THE WEDDING', reparó una línea de audio faltante
- Misión 'IDEA DE MIL BOLSAS', se corrigió un error por el cual los NPC requeridos para la misión podían desaparecer y romper la misión.
- Misión 'HERRAMIENTAS DEL COMERCIO', misión fija que no falla si Lance cae al agua
- Misión 'TROFEO BLANCO', haz que el puma sea inmune a las explosiones para evitar una posible ruptura de la misión
- La misión secundaria 'ENCICLOPEDIA DEL HOMBRE COMÚN', corrigió un error por el cual la búsqueda a veces no se podía completar
Ubicación: Menús
- Se agregó un mensaje de espera para algunos casos en los que el juego podría aparecer congelado si algunos servidores no responden
- Base de datos Animus, actualizaciones fijas de Kaniehtí: entrada io que se desbloqueará demasiado pronto y estropeará el hecho de que ... (censurado)
- Se corrigió un error en el que el muro Uplay de los amigos del jugador se enviaba spam por misiones y secuencias completadas previamente cuando el jugador recarga su juego
- Se corrigieron las tablas de clasificación que clasifican al jugador como # 1 cuando en realidad está solo en él
- Los iconos de la misión Homestead ahora se muestran en el mapa al seleccionar el filtro 'Misiones'
- Presente el menú de pausa, solucionó un posible error si el jugador entra en la sección de controles y lo abandona muy rápidoPlataforma: PS3
- Se corrigió un mensaje incorrecto después de comprar un DLC y salir de la tienda
- Westpoint DLC - misión 'A SPY ENTRE NOSOTROS', corrigió un error donde los personajes requeridos desaparecerían y no volverían si el jugador se alejaba demasiado de ellos
- Westpoint DLC: se corrigió un error por el cual el jugador podía caer por el mapa atravesando la puerta mientras estaba en conflictoPlataforma: Xbox 360
Ubicación: Menús
- Se eliminó el icono de Benedict Arnold de la leyenda del mapa
Ese último es bastante divertido.