we talk with swery about the missing
Su superhéroe favorito es Bruce Willis en Unbreakable
Hidetaka Suehiro es un hombre muy ocupado. Durante las últimas semanas, Suehiro, a quien todos conocemos como Swery, ha estado volando a través de los océanos promocionando el primer título de su estudio White Owls. Se llama Los desaparecidos , aunque el título oficial es el más largo Los desaparecidos: J.J. MacField y la isla de los recuerdos , y es un juego de plataformas de rompecabezas que se lanzará en todo el mundo a finales de este mes. Es su primer juego en cuatro años, un bienvenido regreso a la industria después de D4: Los sueños oscuros no mueren . Si bien las copias de revisión ya están en manos de la prensa, tuve la oportunidad de sentarme con Swery en San Francisco a fines de septiembre y probar este nuevo juego morboso por última vez antes del lanzamiento.
La construcción fue la misma que se encontró en PAX West, donde la probé por primera vez en agosto. Durante esa sesión de prueba, pude ver tres de los cuatro niveles en la demostración. Esta práctica previa al lanzamiento final me dio la oportunidad de probar el nivel que perdí. El escenario, ubicado en un cementerio, presenta una mezcla ecléctica de acertijos y enemigos que hacen bien en mostrar el tipo de variedad que la idea en el centro del juego tiene para ofrecer.
J.J. MacField es, con algunas limitaciones, inmortal. Cualquier daño que se le haga simplemente destruirá una parte de su cuerpo, que se utiliza para resolver la variedad de acertijos que se encuentran en cada etapa. Puede llegar hasta la cabeza y seguir adelante, pero cualquier daño después de eso significa la muerte. La etapa del cementerio tiene algunas áreas de solo cabeza, pero el gran truco del nivel son las tumbas abiertas y el fuego. Los cuerpos están esparcidos por el camino de J.J. y gruesas puertas de madera bloquean su progresión. Debido a que no puedo abrir o gatear a través de estos grandes bloqueos de madera, mi única opción es quemar a esas madres usando el cuerpo de J.J.
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Mientras jugaba a través de este nivel, grabé mi conversación con Swery y su traductor y regresar y escucharla es un poco desconcertante debido a los constantes gritos de J.J. mientras su cuerpo se enciende. Cuando la escuché por primera vez en PAX, o vi cómo su cuerpo cruzaba el escenario después de tocar pollo con una bola de demolición, me reí. Fue divertido. Parte de esto todavía lo es, pero la broma se vuelve cada vez más grave con cada horrible lesión que sufre. Intentar que la gente tome en serio esta premisa a menudo absurda ha sido un objetivo para Swery desde que comenzó a mostrar el juego en las convenciones y en línea.
'Creo que la impresión inicial fue que este juego tenía mucha sangre y mucha violencia y, al principio, la gente reaccionaría con una carcajada o un desconcierto', dijo Swery. 'Eso está destinado a ser feliz. Creo que la gente se burlará o hará bromas al respecto. Realmente no puedes escapar de eso. Pero lo que estoy deseando son las personas que realmente juegan el juego y ven el propósito de todo esto y cómo todo se une al final ''.
A pesar del tema, Swery dice que la recepción del proyecto ha sido muy buena. En el Tokyo Game Show, me dijo que había mucho interés en el juego por parte del público femenino, tanto que las mujeres que trabajaban en los diferentes stands de la convención estaban tuiteando al respecto. Los desaparecidos ha visto una pequeña pero creciente presencia en las redes sociales en las últimas semanas a medida que más personas juegan. Ese nivel de conciencia le está dando al juego la oportunidad de destacarse, ya que se lanzará durante uno de los períodos de lanzamiento más activos de la industria.
'Es un momento bastante difícil y estaba preocupado', me dijo Swery, nombrando el reciente Hombre araña y próximo Red Dead Redemption 2 como dos títulos que podrían eclipsar el proyecto. '¿Por qué estamos lanzando en un momento en que todos estos otros títulos están sucediendo? Para mí, solo quería correr la voz y ponerla frente a los ojos de la gente. Idealmente, una vez que se lance este juego y la gente lo tenga en sus manos, saldrán y dirán 'No puedo estropear nada, pero realmente quiero que lo juegues'. Espero que ese tipo de boca a boca sea la promoción ideal para mí. Creo que el diseño del juego y la historia es tal que alienta a la gente a correr la voz sobre el juego ''.
La historia va a ser el sorteo clave para mí. Si bien disfruto de los elementos del rompecabezas y no puedo esperar para ver cómo White Owls explota la brutal fórmula del daño corporal, las imágenes recientes que Swery ha publicado en línea han dirigido mi atención más hacia la historia que él contará. Esta imagen específica de J.J. correr por un campo con molinos de viento en el fondo y una ballena en el cielo ha estado en mi mente desde que se tuiteó por primera vez. No estoy seguro de cuánto de ese tipo de imágenes habrá en el producto final, pero puedo decirte Los desaparecidos presenta una rica estética americana de los años 50 en muchos de sus diseños. Hay obras de arte retro en los textos y pegatinas J.J. puede enviar, así como muchas señales en los fondos que parecen haber sido arrancadas Graffiti Americano . Estas decisiones artísticas se alinean con el resto de las obras de Swery, que presentan influencias ricas de entretenimiento occidental.
'Cuando era niño, había muchos dramas, programas de televisión y películas estadounidenses y occidentales que estaban en la televisión', dijo. 'Solía verlos mucho cuando era niño, así que esa es definitivamente una de mis fuertes influencias'.
Podría decirse que la influencia más fuerte vista en el trabajo de Swery es el clásico seminario de televisión Picos gemelos . Su inspiración se puede ver en Premonición Mortal y D4 , y una de las opciones creativas más singulares de esa serie está bien representada aquí. En mi última entrevista sobre Los desaparecidos , Mencioné el avance del anuncio del juego y cómo una voz espeluznante al final tenía un sonido de Hombre de otro lugar. Swery confirmó que usó la misma técnica de grabación que Lynch usó en su serie, donde los actores dicen las líneas al revés y luego ese audio se invierte para hacerlo inteligible pero con una calidad de otro mundo.
Resulta que el truco auditivo se usa con varios personajes en el juego. Una parte del nivel del cementerio tiene jugadores que pasan a la clandestinidad donde hay una estatua de demonio con cabeza de cabra que habla mientras intentas resolver el rompecabezas adjunto. Es inquietante; quizás lo más inquietante en un nivel donde tengo que tirar partes del cuerpo en tumbas abiertas para que los espíritus liberados de los muertos puedan levantarse y derribar una lámpara que atrapará a J.J. en llamas para que pueda prender fuego a un matorral de madera que bloquea su camino.
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El audio en la demostración es bastante convincente. Los gritos de J.J.son básicamente quemados en mi memoria en este momento, al igual que sus llamadas a su amiga desaparecida Emily. El director de audio para el título es la misma persona que trabajó con Swery en D4 . La canción que se escucha en el avance del juego es una composición original de la misma persona que escribió la canción tarareando en D4 . En total, habrá 20 canciones originales en Los desaparecidos La banda sonora de.
Cuando se lance el 11 de octubre, Los desaparecidos será el primer juego de Swery en aparecer en una consola Nintendo. Está programado para lanzarse simultáneamente en Switch, PS4, Xbox One y PC, lo cual es un gran logro para un estudio del tamaño de White Owls.
'Fue importante para mí lanzar el juego en todas las plataformas al mismo tiempo', explicó Swery. 'Ese fue un objetivo para mí y fue un desafío para nosotros. Espero alentar a muchos otros estudios de juegos independientes y energizar a la comunidad para ver el lanzamiento de un juego en todas las plataformas de un equipo de solo 12 personas ''.
Ciertamente es un tamaño más pequeño de lo que Swery está acostumbrado. Los desaparecidos es su primer juego desde Exterminio de 2001 que no se desarrollará en Access Games. Le pregunté si prefería trabajar con equipos pequeños como White Owls o los más grandes que se encuentran en su antiguo estudio. Swery explicó que tener un equipo con 80 o 90 miembros del personal puede ser una carga cuando tienes que tener en cuenta todo lo que no está directamente relacionado con el desarrollo del juego. Si bien los estudios independientes como White Owls no verán el tipo de presupuestos a los que estaba acostumbrado en Access, Swery dijo que trabajar con un pequeño equipo le permite enfocarse mejor en el diseño del juego y producir la experiencia que se propuso.
Por supuesto, a diferencia de muchos estudios independientes, White Owls no va a vivir o morir por Los desaparecidos El éxito de Después de una exitosa campaña de Fig el año pasado, Swery aseguró la financiación de Kickstarter para el segundo juego de su estudio, La buena vida , a principios de este año. El desarrollo avanza en ese proyecto y durante el verano se reveló que el nuevo brazo de publicación independiente de juegos de Sony Music Entertainment, Unties, publicará el título en PlayStation 4 y PC en 2019.
'Podré concentrarme en eso aún más después de Los desaparecidos liberaciones ', dijo. Voy a Inglaterra este mes. El mes pasado anunciamos el editor de mapas e introdujimos la capacidad de andar en bicicleta. Desde entonces, hemos estado repasando cosas y trabajando más en ello. Nuestros patrocinadores deben esperar una nueva actualización cada mes '.
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Si bien estoy seguro de que es demasiado pronto para hablar sobre lo que viene después La buena vida , Le pregunté a Swery si estaría dispuesto a hacer un proyecto de colaboración con otro desarrollador. En PAX, él y No Más Heroes El creador Suda51 compartió un escenario durante una sesión de preguntas y respuestas. Ver fotos de los dos juntos me hizo pensar en las posibilidades, así que quería saber si Swery alguna vez había considerado trabajar con Goichi Suda.
'Sí, me encantaría si la oportunidad se presenta y tenemos la oportunidad de hacerlo, nos encantaría colaborar', dijo. 'Lo único es que los dos tenemos las manos atadas con nuestros propios juegos. Es muy difícil para nosotros encontrar formas de hacer algo juntos en estos días. Se habló de hacer algo con Suda antes en Omnibus, pero nunca se materializó.