anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
El blogger secreto de SEGA dice que Duke Nukem Forever tuvo un gran impacto en el fracaso de Aliens
( Actualizar: Solo para aclararlo, he podido corroborar el información básica presentado por 'Danielson', no sus opiniones más editorializadas. No puedo respaldar sus afirmaciones de 'malversación de fondos', probablemente más una respuesta emocional de su parte que cualquier otra cosa. No puedo responder por el blogger de primera mano, solo la información que he podido verificar con mis fuentes de confianza, principalmente que Gearbox tenía al menos intentó para presentar a SEGA un contrato desfavorable, el juego estaba programado para su cancelación y luego resucitó, y ese Gearbox no fue completamente sincero con el editor sobre cuánto trabajo estaba poniendo Extraterrestres . Naturalmente, sin una palabra oficial, todo esto es solo material no registrado hasta que alguien realmente pueda explicar algo públicamente.
Después de conversar con algunos desarrolladores de varios estudios, he editado el titular para que sea más claro, y estoy agregando esta actualización).
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Un escritor anónimo, que regularmente ha estado difundiendo detalles desde SEGA en el blog SEGA Awakens, ha abordado el tema en curso. Marina de colonias extrangeras saga, agregando una nueva perspectiva y culpando a SEGA, TimeGate y Gearbox de diferentes maneras. En su mayoría Gearbox, sin embargo.
Independientemente corrobore la información del blogger utilizando mis propios recursos, por lo que tengo la confianza suficiente para compartir su valioso conocimiento. En su blog, el hombre que escribe bajo el alias 'Bryan Danielson' afirma que el torrente de rumores que sigue Marines coloniales 'release son '99% true', pero deseaban repartir la culpa correctamente.
En una lectura fascinante, el escritor separó la culpabilidad de las tres entidades principales involucradas, detallando exactamente cómo se equivocaron SEGA, TimeGate y Gearbox. Comienza con TimeGate, se rumorea que el estudio es responsable de la mayor parte de Extraterrestres 'desarrollo bajo el mando de Gearbox.
'TimeGate tiene la culpa de: querer asumir este proyecto y su trabajo de mala calidad', escribió Danielson. `` Por supuesto, escuché sobre sus afirmaciones sobre que Gearbox tiene un control creativo total, pero deberían haber tratado de mostrar su lado del argumento y luchar más si tenían problemas con el control creativo y la dirección creativa de Gearbox.
'Honestamente, pensé que deberían haber arriesgado algunos argumentos y la posibilidad de perder el contrato, si tenían problemas con el proyecto, como decía el cartel de Reddit. Sin embargo, todavía existe la posibilidad de que sus afirmaciones sean una mentira o una verdad a medias, pero como dije anteriormente, TimeGate tiene cierta responsabilidad '.
El denunciante abordó la idea de que TimeGate descartara el trabajo original del proyecto de Gearbox cuando se hizo cargo, pero solo pudo ofrecer especulaciones. Existe la posibilidad de que TimeGate no haya sido autorizado legalmente para usar el trabajo de Gearbox, pero también es completamente posible que el nuevo estudio decidiera comenzar de nuevo desde cero por alguna otra razón.
'SEGA tiene la culpa de: anunciar el proyecto en 2007 cuando no se realizó ningún trabajo', continuó. 'En mi opinión, un proyecto de juego debería anunciarse públicamente cuando esté terminado en un 50-60%, por lo que no tendrá que esperar 6 años para que un juego resulte ser una mierda.
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'SEGA también es responsable de no cancelar permanentemente el juego en 2008. No sé quién se enteró del mal manejo de fondos por parte de Gearbox, pero (cancelar Marines coloniales ) tuvo que ser una de las pocas decisiones correctas que tomó la junta, o esta persona es uno de los pocos miembros de la junta que sabía lo que estaba haciendo (por lo que escuché, esta persona puede haber dejado la junta hace un tiempo cuando SEGA decidió para comenzar el proyecto nuevamente). Este juego debería haberse cancelado de forma permanente, y el producto final es una prueba innegable de ello.
'A pesar de eso, creo que SEGA quería intentar recuperar parte del dinero, a expensas de los fanáticos. Así que otra culpa para SEGA allí. SEGA también debería haber visto el proyecto y el desarrollo mucho mejor, porque había muchas señales de advertencia que decían que esto era un desastre. Entonces, quien sea asignado para ver Gearbox y el juego también tiene alguna responsabilidad, a menos que el tablero lo obligara a hacerlo. SEGA y sus abogados también tienen algo de culpa en la redacción del contrato también, pero más de eso más adelante '.
El blog luego pasa al evento principal, abordando la participación de Gearbox Software y su CEO, Randy Pitchford. En términos inequívocos, el estudio está acusado de robar a su editor y mentirle.
'Ahora, aquí está la compañía que debería tener la mayor parte de la culpa: Gearbox Software y Randy Pitchford. Gearbox robó de SEGA, nos robaron, nos mintieron sobre el juego e intentaron que otra compañía hiciera el juego. Veamos a dónde fue la financiación, ¿de acuerdo? Todos dijeron que el juego fue para ambos Borderlands juegos, pero Duke Nukem Forever recibe una mención también, pero se ha eliminado del centro de atención, porque la gente quiere olvidarse de ese juego, ¡y no los culpo! Duke Nukem Forever tuvo un gran impacto en Marina de colonias extrangeras también'.
Se utilizó un artículo de Gamasutra para respaldar el reclamo. El artículo en cuestión es una entrevista con Pitchford, en la que explica cómo su estudio obtuvo los derechos para Duke Nukem Forever .
'Muestra claramente que Pitchford y Gearbox querían centrarse mucho en Duke Nukem Forever , pero ¿cómo obtendrían el dinero para contratar parte del equipo de 3D Realms e incluso comprar la propiedad intelectual? Claro, hicieron mucho de Borderlands , pero adivina de dónde sacaron el dinero para financiar Borderlands ¿en primer lugar? Sí, SEGA.
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'Así que Gearbox esencialmente le mintió a SEGA, malgastó fondos, rompió acuerdos y obligaciones contractuales para trabajar en otros proyectos, no quiso trabajar en un juego en el que estaban obligados contractualmente a trabajar y se lo dio a otro equipo, organización pobre y dirección sobre ACM , asumió demasiados proyectos de diferentes compañías a la vez, y otras cosas que quizás ni siquiera sepamos. Demonios, una parte de mí cree que Gearbox quería que esto se retrasara lo más posible para que puedan obtener más fondos para malversar de SEGA '.
Danielson concluye diciendo que ha escuchado rumores de posibles acciones legales tomadas por SEGA, pero admite que el contrato puede impedir que se tome tal medida. Aparentemente, todo lo que Gearbox tuvo que hacer fue enviar el juego para cumplir con el acuerdo, que ya está hecho. Agregó que SEGA debería haber cancelado A: CM y llevó el estudio a la corte, en lugar de tratar de hacer que los fanáticos paguen la inversión. El escritor incluso llega a sugerir que SEGA debería haber publicado Borderlands , dado que pagó tan caro por ello.
'En este caso, lo que sucedió claramente fue que SEGA tenía un ojo decente en el proyecto, lo canceló legítimamente, cuando vieron los problemas, entonces alguien decidió reiniciar el proyecto, lo que llevó a este desorden masivo', concluye. ¿Dónde está nuestro dinero, Randy? Deberíamos obtener ventas de Borderlands 1 y 2 , ya que fue nuestro dinero el que lo financió '.
Ese eventual Aliens: Colonial Marines post (SEGA Awakens)