donde se han ido los juegos portatiles

¡Poder portátil!
La consola de generación actual más popular es una computadora de mano. Las compañías de computadoras con experiencia limitada en el mercado de las consolas están lanzando sus propias computadoras de mano. No se puede negar: los juegos portátiles están en medio de un renacimiento. Pero a medida que las empresas continúan lanzando consolas portátiles y los consumidores continúan comprándolas, me surge una pregunta interesante: ¿cuál fue el último juego convencional para dispositivos portátiles?
No estoy hablando de un juego que puedas jugar en una computadora de mano. En este punto, puedes jugar básicamente cualquier juego que se haya creado en una computadora de mano. estoy hablando de un juego construido para dispositivos portátiles, uno que se beneficia de un factor de forma más pequeño, menor potencia de procesamiento y mayor portabilidad. Las consolas portátiles son tan grandes como siempre... Entonces, ¿dónde están todos los juegos portátiles?
Bolsillos muy importantes
Piensa conmigo en tiempos más simples. ¿Recuerdas cuando compañías como Nintendo y Sony tenían dos consolas principales en el mercado a la vez? ¿Un dispositivo doméstico grueso y su hermana pequeña delgada, mezquina y de bolsillo? Y, lo que es más importante, ¿recuerdas cuando tenían diferentes bibliotecas? Había una especie de separación de poderes en esos días, y llevó a algunas decisiones de diseño realmente convincentes.

El poder limitado de la computadora de mano también ha sido siempre de alguna importancia. exilio , Loco Roco , y cambio de eco son todas franquicias de PSP y Vita muy queridas, y es difícil imaginar que alguna de ellas se conecte a la PS3. Mientras que las consolas domésticas se encontraban en medio de una carrera armamentista gráfica, impulsando más y más historias cinematográficas, Sony publicaba silenciosamente algunos títulos profundamente innovadores e interesantes en sus dispositivos portátiles dedicados. En casa, obtienes aureola y El último de nosotros . Sobre la marcha, obtienes un desplazamiento lateral de tácticas de ritmo.
La mayoría de estos juegos están diseñados en base a una filosofía simple: un gran juego portátil se basa en la idea de que se jugará en tu mano. Es un juego en el que nada se pierde en la pequeña pantalla y, de hecho, en el que algo se gana. exilio juega muy bien en mi PlayStation 5, pero sus héroes en miniatura están diseñados para un mundo más pequeño. Los personajes tienen diseños simples que se pueden leer en una pantalla más pequeña. Se dirigen directamente al jugador, asumiendo un nivel de intimidad que la PSP facilita muy bien. Lo que es más importante, los niveles breves y ajustados son el tipo de cosas que pertenecen a un bolsillo trasero, no a un soporte de TV.
un bocado delicioso
Cuando hablo de juegos que están realmente diseñados para jugar en dispositivos portátiles, es difícil evitarlo. pokémon : Durante mucho tiempo he creído que el original pokémon los juegos se habrían desvanecido en el reino del clásico de culto en las consolas domésticas. Estos juegos están llenos de llamadas de diseño inteligente que los hacen cantar sobre la marcha. Por supuesto, pokémon tiene algunas ideas bastante fundacionales de bolsillo. Sin duda, un juego sobre emprender una aventura y encontrar cosas nuevas fuera fue capaz de resonar más plenamente con los niños pequeños que realmente podían llevarlo con ellos en sus propios miniviajes.
Portabilidad en pokémon está integrado en su ethos, pero también juega un papel importante en su diseño. Las batallas son tácticas, pero suelen ser asuntos breves. Cada momento ofrece la oportunidad de ver un nuevo personaje genial o de ganar una pelea realmente difícil. La satisfacción y el compromiso aguardan en cada esquina... lo que también significa que cada sesión de juego, sin importar cuán pequeña sea, es satisfactoria y atractiva.

“Breve pero satisfactorio” es el objetivo de un buen juego portátil. Esa es también la razón por la cual muchos de los juegos en el hogar ganaron un resurgimiento en el asiento trasero del auto de mamá. Serie como Fantasía Final y Persona ganó una segunda vida a través de puertos portátiles, donde los juegos de rol en expansión con historias intensas alguna vez se consideraron asuntos orientados a la televisión, puertos como Final Fantasy Tactics: La guerra de los leones y Persona 4 Golden postuló que un juego de sesenta horas con peleas de tres minutos en realidad podría ser más digerible sobre la marcha. Estos juegos ya eran satisfactorios en ráfagas, por lo que encajaron de forma natural en PSP y PS Vita. Asimismo, tetris Los primeros lanzamientos fueron en computadoras domésticas soviéticas, pero su encarnación más icónica fue en el Game Boy original. Resulta que a las personas les gustan los golpes de dopamina que persiguen puntajes en sus bolsillos.
Un salvavidas necesario
La filosofía de diseño portátil también dejó la puerta abierta para iterar en los conceptos del hogar. Cuando los sistemas de juegos domésticos entraron en la era 3D, muchas franquicias dieron el salto con ellos. Las consolas portátiles también necesitaban juegos, pero las aventuras en expansión no siempre funcionaban tan bien sobre la marcha. Eso significaba que la filosofía de diseño más antigua se unía a la filosofía de diseño portátil para mantener vivos ciertos rincones del mundo de los juegos.
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a menudo pienso en Fusión Metroid . Este era un 2D Metroide juego lanzado en Game Boy Advance exactamente un día antes primer metroid , que pasaría a ser el “principal” Metroide serie durante los siguientes veinte años. Mi opiniones personales sobre Fusión aparte , es un gran título portátil. Es bastante lineal por necesidad, porque está diseñado para ser jugado en ráfagas más cortas por jugadores más casuales. Más notablemente, sin embargo, es un 2D real Metroide juego: no puedo evitar sentir que si el GBA no estuviera presente, 2D Metroide podría haber desaparecido por completo. De hecho, cuando un nuevo 2D Metroide El juego finalmente llegó a Nintendo Switch en 2021, era una versión renovada de un juego de DS.

Super Mario Bros. y La leyenda de Zelda siguieron trayectorias similares: a medida que los juegos de consolas domésticas se hicieron más expansivos, los juegos portátiles apretaron los tornillos en los conceptos clásicos, ofreciendo algunos de los mejores juegos en sus respectivas franquicias.
¿Ahora que?
En 2023, la distinción entre 'dispositivo portátil' y 'consola doméstica' se está volviendo cada vez más confusa. El Nintendo Switch, por supuesto, existe para destruir esa distinción por completo, sirviendo como la computadora de mano de la generación actual de Nintendo y su consola doméstica. Los juegos creados para Switch deben ser tanto títulos de consola doméstica como títulos portátiles (y la parte portátil generalmente se cede a la parte de pantalla grande). Steam Deck, de manera similar, es una computadora de mano que juega juegos de PC. Al menos por ahora, básicamente no se construye nada. por la cubierta de vapor. También vale la pena mencionar que, si bien caben en la mano, ninguna de estas consolas es especialmente portátil, por lo que la filosofía 'sobre la marcha' que define juegos como pokémon no es algo que los desarrolladores deban considerar.
Creo que el impacto de esto ha sido casi instantáneamente obvio. Parece poco probable que alguna vez obtengamos, digamos, un nuevo 2D zelda juego en el interruptor. Cuando un viejo 2D zelda Se trajo el juego, se embelleció y se convirtió a 3D para que se viera y se sintiera menos como un juego portátil. Sony aparentemente ha renunciado por completo a sus plataformas portátiles. La compañía ofrece juegos remotos de PS4 y PS5 en dispositivos móviles, así como una escasa oferta de títulos de PSP remasterizados para sus consolas domésticas, pero al observar una lista de juegos publicados por Sony en los últimos años, es evidente que la filosofía de diseño portátil se ha desvanecido.

Se han desarrollado y lanzado juegos portátiles adecuados más recientemente: Cita de juegos de pánico , por ejemplo, es una computadora de mano monocromática con poca potencia cómica con una biblioteca dedicada y convincente. Se ha convertido en una especie de refugio seguro para los desarrolladores independientes que buscan una plataforma peculiar donde puedan prosperar los juegos más pequeños. Desarrolladores desear para hacer nuevos juegos como exilio , y el Playdate les ofrece ese espacio. Si bien hay muchos juegos de Playdate que serían lo suficientemente cómodos en las consolas domésticas, los títulos más queridos en la plataforma tienden a ser juegos como el de Bennett Foddy. Cremallera , un juego de rol táctico lleno de encuentros breves y satisfactorios.
¿Sin embargo, en términos de consolas convencionales? Estamos bastante fuera de suerte. Todos los juegos creados para la computadora de mano insignia de Nintendo necesariamente deben estar hechos para su sistema doméstico insignia, y nadie más está tratando de ofrecer una contraparte más pequeña a sus ofertas masivas. Hay un agujero portátil en el mercado, y realmente espero que alguien venga a llenarlo.