your opinions racing games are stupid
No todos los juegos necesitan conchas azules
(Scrustle tiene algunas palabras principales para compartir sobre el género de carreras sorprendentemente diverso. Sims, corredores de arcade y todo lo demás, parece que hay una gran controversia en la calificación de los juegos de carreras cuando no son solo juegos de carreras sino corredores realistas, tontos corredores de karts, y aún más allá del horizonte. ¿No tienes un género que amas pero que no entiendes? ¡Comienza tu propio blog hoy! ~ Strider)
El prefacio
abrir un archivo apk en Windows
Este es un tema sobre el que he estado debatiendo durante mucho tiempo, pero que siempre dudaba en abordarlo. Nunca he estado seguro de que Destructoid sea el público adecuado para este tipo de cosas, y a pesar de mi título ciertamente inflamatorio, no tengo la intención de confrontar esto. Pero sigo viendo estas mismas opiniones mal informadas que aparecen en todos los diferentes lugares que visito, no solo en Dtoid, por lo que en un momento tuve que decir que ya era suficiente. No espero hacer muchos amigos con este blog, y dudo que incluso sea leído por muchas de las personas a las que quiero enviarles el mensaje, pero lo que intento decir aquí no es algo negativo Quiero promover una mejor comprensión de este género. No quiero decirle a nadie que están equivocados por que les guste o no un juego en particular, pero quiero que las personas tengan al menos un cierto nivel de respeto por el género en general.
La falsa dicotomía
Antes de hablar sobre puntos específicos, quiero abordar cuál es la fuente principal de estos problemas. Todo se deriva de una falsa dicotomía que las personas aplican a los diferentes subgéneros de los juegos de carreras. Es común escuchar que los juegos de carreras son arcade o simuladores, y que todos los juegos de carreras se ajustan a una de estas dos categorías. Esto es falaz y una simplificación masiva de lo que son los juegos de carreras. Pero, ¿qué significan exactamente estas palabras?
A mi entender, estas definiciones se basan en cómo un juego trata su modelo de manejo. Los corredores de simulación se basan en un modelo de manejo que se supone que es una réplica lo más precisa posible de la física del mundo real y el manejo del automóvil. En otras palabras, los automóviles conducen como lo hacen en el mundo real. El comportamiento de un automóvil en la vida real bajo ciertas circunstancias debe replicarse lo más fielmente posible en el juego bajo las mismas circunstancias.
Uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos, independientemente del subgénero.
Los corredores Arcade, por otro lado, son juegos que intencionalmente evitan esto. No son lo opuesto en un sentido literal, pero ponen su énfasis en el manejo de la 'regla de la calma'. Es muy estilizado, exagerado, maldita sea la realidad. En general, cuanto menos preocupado está por la física realista de un juego, más se parece a un corredor de arcade, lo que me lleva a explicar por qué exactamente esta dicotomía es una simplificación tan pobre.
Estas dos categorías no son cuadros mutuamente excluyentes que se pueden aplicar a un juego sin calificación. Los juegos de carreras, como muchos otros géneros, son un espectro. Una escala móvil entre estos dos extremos. Donde termina exactamente una categoría y comienza otra no es una distinción difícil y rápida. Solo podemos decir realmente el área del espectro que puede caer un juego de carreras. Y esto es lo que crea tanta confusión e ira innecesaria sobre un juego en particular. Veo que muchas personas descuidan comprender este espectro y colocan un punto arbitrario, y a menudo bastante equivocado, para hacer la distinción entre los juegos sim y los juegos de arcade. Para demostrar esto más adelante, hablaré sobre algunos ejemplos específicos del diagrama a continuación.
Guía totalmente oficial.
Los simuladores
En este extremo de la escala, vemos varios sims exclusivos para PC, como iRacing y rFactor . Estos juegos están destinados a ser los corredores más realistas que puedas obtener como producto de consumo. Son completamente intransigentes y no hacen concesiones para ser algo más que lo que son. Por lo general, están diseñados para ser bastante implacables, y básicamente requieren un volante para poder jugar.
A continuación tienes los sims de la consola, con el Forza Motorsport y Gran Turismo juegos. Todavía intentan ser lo más realistas posible, pero hacen algunas concesiones que los simuladores de PC no hacen. Generalmente tienen un manejo un poco más tolerante, ya que están diseñados para ser reproducibles en un controlador estándar y están diseñados para ser un poco más accesibles para que sean más agradables para un público más amplio. A veces también tienen algunas limitaciones técnicas leves debido a que están limitados al hardware de la consola. A pesar de esto, todavía están tratando firmemente de proporcionar un modelo de manejo realista. Son lo suficientemente realistas como para que los pilotos profesionales puedan usarlos y los usen para practicar sus habilidades.
Este trató de dividir la diferencia entre PC y simuladores de consola.
El término medio
Aquí es donde tenemos juegos de carreras que realmente no se ajustan a ninguna de las categorías de simulación o arcade de manera limpia, y pueden tener una variación bastante amplia en la forma en que abordan sus modelos de manejo. Me gusta pensar que estos juegos buscan un modelo de manejo creíble, o uno basado en la física de Hollywood. No están tratando de ser realistas, pero están tratando de proporcionar una experiencia que parezca que podría suceder, basada en nociones preconcebidas generales sobre cómo se comportan los automóviles que está influenciada por los medios en general.
En el lado más cercano a los sims, tenemos los gustos de los Forza Horizon juegos y el Necesidad de cambio de velocidad juegos. Estos juegos podrían describirse como sims en cierto sentido, pero su enfoque principal no está en el realismo. Mientras que la Horizonte los juegos conservan el mismo sistema básico de física y manejo que el Motorsport juegos, tienen más concesiones que les quitan el foco del realismo. Es un juego que está tratando de tener su pastel y comérselo, conservando la sensación de su serie hermana, pero de una manera que pone énfasis en la diversión y la accesibilidad, en lugar de solo hacer concesiones basadas en la practicidad.
Un lugar más relajado Vamos.
Del mismo modo, el Cambio los juegos tienen una sensación de manejo similar a la de un simulador, pero ponen más énfasis en la experiencia de conducir autos de carrera reales, en lugar de replicar exactamente su comportamiento. Si bien los verdaderos juegos sim proporcionan un tipo de experiencia similar, lo hacen a través de las propiedades emergentes del motor de física, mientras que el Cambio los juegos intentan darse cuenta de esa misma sensación a través de efectos especiales en capas en la parte superior, como el sonido y el diseño visual. Intenta proporcionar una experiencia similar, pero de una manera que sea más accesible y artísticamente aparente.
En el lado más cercano a los juegos de arcade, pero aún en este término medio, vemos el otro Necesidad de la velocidad juegos. Si bien varias entradas diferentes en esta serie fluctúan bastante en esta escala, y varias se sientan más firmemente en la categoría de arcade, en promedio se sientan en este punto. El juego más reciente de la serie (el reinicio simplemente se llama Necesidad de la velocidad ) también se ubica alrededor de este punto medio del rango que cubre la serie. En este juego, los autos no se comportan de manera realista. Su aceleración, niveles de agarre, características de deriva y su capacidad de volar por el aire y sobrevivir a los choques son muy arcade. Sin embargo, las velocidades generales a las que va en el juego, el tamaño de su círculo de giro y cómo se comparan los diferentes autos entre sí, son algo creíbles. Es un intento de brindar una especie de sensación de conexión a tierra, al tiempo que le permite extraer fácilmente hazañas absurdas. La mayoría de los otros juegos que se encuentran en este nivel en el espectro hacen algo similar, y la mayoría de los juegos de carreras modernos tienden a ir por algo en esta área. Al igual que con Forza Horizon y el Cambio juegos, esto está tan cerca de un corredor de arcade que bien podría considerarse como uno. Está a solo un pequeño paso de ser un verdadero corredor de arcade, pero con la distinción entre los dos tan poco claros como es, eso importa poco.
Si tan solo jugara tan bien como parece.
Entre estos ejemplos, y más cerca de la mitad del espectro, encontrarás juegos como Proyecto Gotham Racing y Piloto de carrera: GRID . Estos son juegos que tienen cierta influencia tanto de los corredores arcade como de los simuladores, por lo que no están lo suficientemente cerca como para decir que pertenecen a ninguna de las categorías. Proyecto Gotham por ejemplo, tiene algunos elementos sim en que los autos pueden ir tan rápido como lo hacen en realidad, pero tienen un manejo mucho más receptivo y con más agarre. Sin embargo, también se comportan de una manera que proporciona más matices a su modelo de manejo que algo con una influencia más arcade. Los automóviles pueden sobreviraje y subviraje en diversos grados, lo que se puede controlar de manera similar a como lo permiten los sims, aunque lo hace de una manera mucho más indulgente.
Sin embargo, antes de ocuparme de los juegos de arcade, quiero abordar que a veces se reconoce esta categoría media. A veces escucharás a la gente decir que algún juego cae en el medio de simulación y arcade, y en cambio está entre los dos. Si bien esto es mejor que cometer el error de reconocer solo sim y arcade, a menudo también hay problemas con esta perspectiva. Si bien no siempre es el caso, a menudo escucho que la gente enmarca este término medio como otra categoría mutuamente excluyente, y hace otra serie de juicios mal informados sobre los juegos que encajan allí. O la gente dirá que los juegos que aterrizan aquí están confundidos y no saben lo que están tratando de ser, o que algún punto evasivo en este punto medio es una especie de Santo Grial que todos los juegos de carreras deberían tratar de lograr. Obviamente, estas siguen siendo simplificaciones excesivas y malentendidos de lo que son estos juegos.
Los juegos de arcade
qa preguntas y respuestas de la entrevista para experimentados
Aquí tenemos los gustos de Agotamiento y Ridge Racer . Como se mencionó anteriormente, estos son juegos que no tienen en cuenta el realismo o la credibilidad. Se basan en ser tan llamativos y emocionantes como sea posible, pero también son muy accesibles en una forma de recoger y jugar. No es que estos juegos sean simples y superficiales, pero están destinados a ser divertidos sin necesidad de práctica, aunque aún pueden diseñarse con un gran potencial para un mayor dominio. Los autos se comportan de una manera que solo verías en un juego, o tal vez en una caricatura, y no intentes tener ese tono de tierra que tienen otros corredores menos centrados en el arcade.
Agotamiento (y Ridge Racer ) es el arquetipo por excelencia de esto. Los automóviles aceleran extremadamente rápido y pueden alcanzar velocidades increíbles. El agarre es casi infinito, con un círculo de giro apretado y sensible. Las derivas se ejecutan fácilmente e incluso pueden hacerlo más rápido. Los autos chocan y chocan entre sí como juguetes, y la gravedad parece tener poco efecto negativo sobre ellos. La mecánica de impulso inexplicable también presta otra capa de desprecio por la realidad. La presentación audiovisual hace un esfuerzo adicional para transmitir todo esto de la manera más elegante también, maldita sea la precisión.
Seriamente, Burnout Paradise es asombroso
Justo en el extremo más extremo de los corredores arcade, encontramos los gustos de F-Zero . Este es un juego que va tan lejos del realismo que ni siquiera usa autos. Sus vehículos desafían la física de una manera que seguramente le causaría una hemorragia nasal a Einstein y lo harán viajar a velocidades ridículas en su absurdo. También toma el estilo de presentación visto en cosas como Agotamiento y lo convierte en 11. O tal vez 12, ya que Agotamiento ya es a las 11.
La estupidez
Ahora bien, estas explicaciones están muy bien, pero no son realmente las personas las que se equivocan, lo que me parece irritante en sí mismo. La mayoría de estas definiciones tienen un cierto nivel de subjetividad, con el que trazar la línea entre una categoría y la siguiente no es tan importante. Lo que realmente irrita mis plumas es el tipo de cosas que las personas dicen cuando no entienden que existen estas diferentes categorías, o por qué existen. Estas opiniones también tienen muchas formas diferentes, por lo que hablaré de varias perspectivas opuestas diferentes.
La primera opinión de la que quiero hablar es una de las más irritantes, y es la que realmente me impulsó a armar este blog. Esa es la opinión de que ya no hay juegos de carreras arcade, y que todo en un sim ahora. Como he pasado la mayor parte de este blog explicando hasta ahora, esto es descaradamente falso, y es una simplificación masiva del género, y muestra una completa falta de comprensión de cómo se comportan los automóviles o qué define a un sim.
Los juegos independientes retoman la holgura de una industria AAA negligente.
Sin embargo, aunque esta opinión a menudo se expresa con un odioso aire de desprecio, puedo simpatizar un poco con ella. Es cierto que hay una grave falta de verdaderos corredores arcade que se lanzaron en los últimos tiempos. Nos faltan muchísimos juegos que se ajusten a ese tercio del espectro. Y como fanático de los juegos de carreras en general, también lo lamento. Quiero más juegos como este. yo extraño Agotamiento dolorosamente. Es la razón por la que incluso entré en los juegos de carreras en primer lugar. Mi deseo de ver más juegos como este es la razón por la que respaldé Etapa de operación Kickstarter, y espero con ansias los gustos de Arcade Racer de los 90 y Power Drive 2000 .
Entonces entiendo esta frustración. Un sector importante de este género está siendo desatendido y se está perdiendo un gran potencial. Pero esa no es razón para burlarse de todos los otros juegos de carreras, especialmente cuando ni siquiera entiendes de qué estás hablando. Porque cuando observamos el género de las carreras en el conocimiento del espectro más amplio, los juegos de simulación tampoco son tan comunes. En las consolas en particular, solo ha habido un puñado en esta generación hasta ahora, con la PS4 solo obteniendo uno con Project Cars . Y solo porque algo no sea completamente exagerado, eso no lo convierte en una simulación. Ni siquiera significa necesariamente que no sea un corredor de arcade. Cosas como pistas reales o autos reales no son una simulación. Algunos de los sims más incondicionales del mercado ni siquiera usan autos o pistas reales, ya que puede ser difícil pagar las licencias de estas cosas cuando eres un pequeño estudio que está haciendo un juego muy especializado.
A pesar de la falta de contenido con licencia, Vivir para la velocidad Es extremadamente modificable.
El siguiente del que quiero hablar es quizás menos común, pero es más o menos el reverso de la queja anterior. Como la mayoría de la gente que lee esto puede no saber, las bases de fanáticos para los corredores de simulación tienden a ser bastante pequeñas e insulares. Estas no son necesariamente personas que no juegan a otros juegos, pero las comunidades que crecen a su alrededor tienden a estar muy dedicadas a ese juego en particular, dada la naturaleza exigente de este. Como tal, una especie de cámara de eco tiende a desarrollarse en estas bases de fans, con ciertas opiniones que se convierten en sabiduría generalmente aceptada, a pesar de que a veces también están bastante mal informadas.
La que en particular me pone de los nervios es esta actitud de que arcade es una mala palabra. Se ha desarrollado un elitismo, donde cuanto más duro sea tu sim, mejor será y mejor jugador serás. Es algo así como la distinción de los jugadores hardcore y casuales utilizados en el fandom de juegos más general. La diferencia es que, si bien esa actitud generalmente no se toma en serio, ya que se burla abiertamente, la naturaleza insular de las comunidades similares significa que no hay nadie para llamar a la gente por sus tonterías, y esta actitud se transmite. Los reproductores sim de PC miran hacia abajo en los reproductores sim de consola, e incluso hay una sección de fuerza comunidad que desprecia la Horizonte spin-offs, llamándolos 'juegos de arcade casuales' que supuestamente son un insulto a la fuerza nombre.
Esta actitud es simplemente grosera, y se hace sin un sentido de autoconciencia, lo que lleva a que algunas opiniones bastante idiotas sean relativamente aceptadas. Y, por supuesto, una vez más ignora la idea del espectro. Colocando arbitrariamente la distinción entre sim y arcade masivamente demasiado por encima del otro lado en comparación con la última actitud que abordé. Afirmando que cualquier cosa que no sea el simulador más súper hardcore, sin una característica irrelevante, no puede ser un sim y, por lo tanto, es basura. Las personas como esta a menudo, cuando se les presenta un nuevo juego de carreras, primero quieren saber si es un juego arcade o no, según sus propios estándares irrazonables. Si descubren que no cumple con su definición de simulador, entonces lo ignoran por completo, ni siquiera le dan la oportunidad de ver que puede haber algo bueno al respecto.
En la foto: ser superior.
A continuación, volvamos al otro lado de estas opiniones, para ver una que comparte algo con estos dos puntos anteriores. Este es el argumento de que todos los corredores sim son aburridos y sin alma. Que no tienen personalidad y que no hay razón para jugarlos, ya que conducir un auto real es algo que cualquier persona con licencia puede hacer.
Al igual que con la primera opinión, esto muestra una enorme falta de comprensión sobre los sims y los automóviles. Si bien los sims pueden parecer suaves y estériles en la superficie, por lo general tienen muchas cosas debajo. La presentación inmediata puede no llamar su atención al instante, pero estos juegos tienen una gran cantidad de profundidad y emoción cuando se trata de sus modelos de manejo. De eso se tratan estos juegos. Lamentablemente, eso puede significar que algunos ejemplos de este género descuidan otros aspectos que son más obvios para el jugador general, pero el modelo de manejo es siempre la máxima prioridad de estos juegos, y por una buena razón.
En estos juegos, todos los autos se manejan de maneras drásticamente diferentes, y requieren que los entiendas para aprovecharlos al máximo. De ahí viene la personalidad. Son los autos. Está aprendiendo cómo manejar su agarre e inercia. Maneje el acelerador y los frenos con precisión, y guíe su automóvil a través de ese vértice tan rápido como pueda. O tal vez puede tratarse de perder el tiempo con un automóvil. Lanzarlo y empujarlo más allá de los límites, y probar dónde están. Esta es la razón por la que la deriva se ha convertido en algo tan importante en muchos de estos juegos, porque no se trata solo de verse bien, sino de estar en sintonía con su automóvil y la física del juego. Tienes que poner el trabajo para que esto suceda.
Cuando estaba más involucrado en el fuerza comunidad.
Eso es lo que mucha gente extraña cuando ignoran a los corredores de simulación. Es por algo que ni siquiera reconocen que existe. Solo puedo suponer que la mayoría de estas personas no juegan estos juegos con las asistencias apagadas, ya que así es como estos juegos realmente brillan. No es que quiera estigmatizar a nadie por jugar mal estos juegos. Juega un juego como quieras. De hecho, la gama de opciones de asistencia es una de las cosas que hace fuerza Tan estupendo. Te da una gran personalización en cómo quieres que juegue el juego. Pero no puedes ignorar este aspecto de estos juegos sin siquiera entender de qué se trata. Si bien las asistencias pueden hacer que un juego sea más fácil de manejar, lo hacen básicamente eliminando una gran parte del juego.
convertidor de youtube a mp3 simple gratis
Del mismo modo, el argumento sobre por qué querrías conducir en un juego realista cuando puedes conducir en el mundo real está completamente perdido en este punto. Quiero decir, ¿realmente necesito explicar por qué este es falaz? Es como preguntar por qué alguien querría jugar un juego de disparos cuando pueden unirse al ejército y patrullar alrededor de una ciudad del Medio Oriente devastada por la guerra esquivando los IED, o por qué alguien querría jugar un juego de fantasía medieval cuando en su lugar pueden unirse a un culto tecnofóbico en medio del desierto sin electricidad y agua corriente. A menos que todas estas personas que presenten esta queja sean pilotos de carreras secretamente multimillonarios en su trabajo diario, lo que de alguna manera dudo, no tiene absolutamente ningún sentido, y solo lleva un segundo averiguar por qué, si estás en juegos de carreras o no. Su viaje diario a través del tráfico congestionado en su hatchback diario no es nada como gritar de lleno a través de Eau Rouge en Spa en un superdeportivo a 150 mph, justo al filo de la navaja. Como si eso fuera necesario decirlo.
En la foto: lo mismo, supuestamente.
El mensaje
Al final de todo esto, lo que realmente quiero transmitir es que todos los diferentes tipos de juegos de carreras son geniales por diferentes razones. El hecho de que un juego se encuentre en un determinado subgénero no significa que sea bueno o malo. Cada uno tiene un propósito diferente, y está bien si no estás interesado en ninguno de esos en particular, pero cagar en grandes cantidades de juegos con tanta ignorancia realmente hace que una persona parezca una polla. Así que no seas ese tipo. Juega lo que amas, trata de entender lo que no y sé excelente el uno con el otro.