games time forgot xiao xiao
Hubo un tiempo, algunos podrían llamarlo 2001, donde las animaciones flash eran realmente las rodillas de la abeja. Ni los juegos independientes ni los videos virales se habían convertido en las potencias que son hoy en día, y por lo tanto, dependía de los colaboradores habituales de Newgrounds y Albinoblacksheep proporcionar a los aburridos habitantes de Internet algo que hacer mientras ignoran el trabajo.
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En esta atmósfera de aburrimiento y mediocridad, solo era apropiado que los estilos de arte más flojos (hombres de palo) y las narraciones más flojas (personas que se mataban entre sí) se combinaran para formar una de las series flash más prolíficas y entretenidas de principios de los años 00: Xiao Xiao .
Aunque la serie inicialmente comenzó con algunas animaciones de escenas de lucha no interactivas, eventualmente se diversificó en juegos reflejos, peleas de desplazamiento lateral y, lo más entretenido, un Virtua Cop arrancar.
Golpea el salto para más.
Historia:
Xiao Xiao tiene una especie de historia interesante. La primera película de Xiao fue un video AVI dibujado a mano convertido a Flash, lo que aumentó su popularidad diez veces. La segunda película de Xiao Xiao no fue una película en absoluto, sino más bien una serie de minijuegos basados en el tiempo que recompensaron al jugador con escenas de lucha neato. La tercera fue otra animación directa, la cuarta fue un juego de disparos de estilo arcade, la quinta parte no fue interactiva, la sexta parte no lo fue, la siete y la ocho se centraron más en los disparos que el kung fu, y la novena (y final) fue un Lucha final -esque beatemup.
Era, por lo menos, una serie bastante estimulante a seguir. Nunca supiste lo que vendría después: ¿obtendríamos otra escena de pelea increíblemente coreografiada, o un juego aún más genial de algún tipo? Si este último, ¿qué tipo de juego sería? La serie estuvo unida por una cosa de la que un adolescente nunca se cansaría (violencia sin consecuencias), pero las formas siempre variables que tomó la mantuvieron fresca e interesante por su relativamente grande base de fanáticos.
Como se Juega:
Actual Xiao Xiao la jugabilidad, en general, no fue tan interesante. La mecánica de la cuarta parte no se extendió más allá de 'disparar cosas y ocasionalmente presionar el botón de recarga', y esa fue una de las Más adentro juegos.
No, la verdadera diversión de la Xiao Xiao los juegos provenían de su ritmo y del conocimiento del creador sobre su audiencia. En un mundo donde los módems wifi y cable no estaban bastante tan ubicuos como lo son ahora, los pequeños tamaños de archivo de los juegos se prestaron a tiempos de carga cortos. Tomaron la fluidez visual de los juegos y los combinaron con la mínima interactividad para hacer que el jugador sintiera que estaban participando en un verdadero Xiao Xiao animación. Ninguno de los episodios individuales fue particularmente alucinante, pero todos se sintieron frescos y divertidos de una manera que la mayoría de las otras series flash simplemente no lo hicieron hace una década.
Por qué probablemente no lo estás jugando:
Las palabras clave en la oración anterior fueron, 'hace una década'. Para bien o para mal, probablemente mejor, nos hemos alejado de fetichizar la violencia de stickman en todas sus encarnaciones. Todavía ayuda tener una animación fluida y una buena coreografía de las películas y juegos de Xiao Xiao que se manejan adecuadamente, pero las conexiones son más rápidas y las expectativas son más grandes. Stickmen simples y un juego poco entusiasta ya no son suficientes. Para ser sincero, ni siquiera vale la pena volver a visitar el viejo Xiao Xiao juegos por cualquier motivo más allá de los nostálgicos; son un artefacto de una era de entretenimiento en Internet que, afortunadamente, ya no existe.
De acuerdo, el agujero que existía cuando Xiao Xiao se convirtió en passe ha sido llenado por ciento cincuenta malditos juegos de defensa de castillos y juegos de zombies, así que tal vez no hemos progresado tanto después de todo.