why i play football games
Qué bulto de la vieja bolsa de cebolla
(A pesar de ser una de las series más vendidas en la historia de los videojuegos, la FIFA y otros juegos de fútbol tienden a ser menospreciados por una buena parte de los fanáticos de los videojuegos. Al ver que estamos en medio de la Copa del Mundo en este momento, esta es una buena mirada a lo que hace que a la gente Salador y yo disfruto jugando juegos de fútbol. Forza Azzurri !: (-Anthony)
Entonces, para mi primer blog, quería hablar sobre algunos de los juegos que he jugado para que la gente pueda conocerme un poco mejor, y esto me hizo pensar en los juegos de fútbol. Me gustaría hacer de esta una serie donde hablo de juegos de los que no se habla mucho, juegos que significaron mucho para mí cuando los jugué en el pasado, o juegos interesantes o únicos que estoy disfrutando hoy. .
En Inglaterra, nos gusta el fútbol. Mucho. De niños, mis amigos, hermanos y yo jugábamos todo el tiempo. Arrastramos a nuestros pobres padres al extremo de la nada para soportar ver a nuestros terribles equipos juveniles jugar en las mañanas lluviosas de fin de semana. Jugamos todos los almuerzos en la escuela, y luego después de la escuela. Íbamos al parque y jugábamos con postes reales, lo que parecía un lujo honesto para Dios, y forzábamos a los hermanos pequeños a jugar como arqueros / balones y voleibol tras tiro contra ellos. Tiraríamos puentes y jugaríamos en cualquier lugar. Jugamos contra los garajes del vecino y él gritaba y nos amenazaba.
Jugaríamos variaciones como 'Kerby' o 'Boot' (eso es realmente divertido: deja entrar tres goles y todos pueden patearte, pero fallas o te golpean con el balón y estás dentro). Regateábamos pelotas de fútbol por la calle, practicando keepy-uppies cada vez que teníamos que esperar para cruzar la calle. Nos hicimos amigos a través de asociaciones renuentes jugando dobles de Wembley, solo para traicionarnos unos a otros para salvarnos durante el próximo juego de Boot. Siempre había alguien con una pelota de fútbol y alguien más tratando de abordarlos. El fútbol estaba en todas partes. El fútbol fue nuestra vida.
Por lo tanto, tenía sentido que, cuando finalmente dejáramos de jugar, nos íbamos a casa, encendiéramos nuestras consolas de juegos y jugáramos videojuegos de fútbol. Permítanme explicar por qué juego partidos de fútbol, revisando los que he tenido a lo largo de los años.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Esto vino en un disco con nuestro enorme Compaq gris. Y parece exactamente el tipo de juego que se incluye con un Compaq Presario a mediados de los 90. Mi papá consiguió la computadora para el trabajo y el trabajo escolar, pero terminó siendo utilizada por mí y mi hermano para los juegos. Microsoft Soccer fue probablemente el mejor juego que obtuvimos con él, pero hombre, fue duro. Solo había un mouse, por lo que el jugador 2 tenía que usar el teclado, lo cual era una gran desventaja. Fue como jugar Subbuteo , que es un juego de fútbol de mesa en miniatura (No me preguntes cómo funciona. Porque no funciona). Me gustó el canto, le dio una sensación de realismo de que el juego no podría replicarse en otro lugar. A mi hermano le gustó más este juego que a mí, pero eso se puede decir de la mayoría de los juegos de fútbol que jugamos, y del fútbol en general.
Michael Owen's World League Soccer 2000 (Sueños de silicio)
Ahora, esto era más como eso. Si bien el control era muy limitado, y el juego estaba jodidamente divertido (quiero decir, los cruces eran tiros y los tiros eran tiros, pero había que girar de lado para disparar. Los tacleados de deslizamiento nunca fueron faltas cuando los tacleos 'conservadores' a menudo anotaron tarjetas rojas y pases AI no hizo distinción entre tu jugador y tus oponentes). Al menos se sentía más como un juego de fútbol real. Los comentarios reales y los jugadores distintivos ayudaron mucho en ese sentido. Pero la IA nunca estuvo realmente allí y los gráficos ... Dios mío, los gráficos. Incluso para un juego de N64, parecía una mierda. Pero fue muy divertido a pesar de (o más bien debido a) su fragilidad, y al menos pudimos competir en igualdad de condiciones en el modo multijugador.
Por desgracia, no fue así. La serie de juegos de fútbol de mierda lanzados por Silicon Dreams llegó a su fin cuando su estudio fue liquidado en 2003. Aún así, es mejor caer en tu espada que morir a manos de EA, como tantas almas desafortunadas.
Copa Mundial de la FIFA 2002 (EA Sports)
¡ES LA COPA DEL MUNDO, BEBÉ!
Cuando era niño, estaba súper publicitado. Aun lo estoy. Es el evento deportivo más grande del mundo y mi hermano lo empaquetó con GameCube. Esa Copa del Mundo siempre será especial para mí porque, a diferencia de Francia '98, realmente puedo recordarlo. Todos hablaban de los lanzamientos de alta tecnología y para un niño como yo, Japón parecía este lugar loco, exótico y maravilloso. El torneo comenzó con el sorprendente resultado de Francia, los campeones reinantes, que perdieron ante los de abajo Senegal. Corea del Sur, los coanfitriones llegaron a las semifinales (aunque con algunas decisiones muy dudosas de los árbitros). Todavía recuerdo lo que Ronaldinho le hizo a nuestro equipo nacional. Nos dejaron ir a la escuela temprano para verlo en vivo y hasta el día de hoy nada ha silenciado una habitación de niños ruidosos tan duro como sus sueños aplastados frente a sus ojos. Durante siglos, la gran broma en el patio de recreo fue '¿Por qué Ronaldinho es una estrella porno? ¡Porque puede lanzar Seaman desde 30 yardas! (David Seaman es el portero de Inglaterra).
Fue nuestro primer FIFA y fue, a fin de cuentas, bastante bueno. Fue el primer juego de fútbol que jugué que fue funcional, mientras que los otros juegos se sintieron más como si hubieras descrito el fútbol a alguien que nunca lo había visto antes, y luego les encargó que hicieran un juego al respecto. Las escenas y comentarios más avanzados realmente coincidían con la sensación de gran partido de la Copa del Mundo. El movimiento era un poco extraño y si no lo controlaba, terminaría haciendo girar a jugadores como bailarinas, pero ese nivel de control también condujo a un regate más preciso y a algunos objetivos realmente excelentes como resultado.
El juego era arcade, con características como la bola que se enciende como un meteorito cuando golpeas un poderoso disparo. No estoy seguro si me gusta o si odio eso. El juego también tenía jugadores estrella que eran OP, pero esto fue genial porque la Copa Mundial es un escaparate para todos los mejores jugadores del mundo (jódete, Ronaldinho). Para la mente de un niño que gastaba todo su dinero en pegatinas de fútbol caros para su colección lamentablemente incompleta, esta era la mierda de la que no podía tener suficiente. Pero el juego no era lo suficientemente profundo como para mantenerme enganchado a medida que pasaba el tiempo y la Copa del Mundo se desvaneció en la memoria.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
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Pocos años después, mi hermano consiguió una PS2, y con ella una copia de Pro Evo 4 . Y, damas y caballeros, eso fue todo. El juego de fútbol perfecto. FIFA había sido fanático y sin la exageración de la Copa Mundial no me atrajo. Otro FIFA juegos, como FIFA 2003 y 2004 estaban bien, pero nunca se sintieron bien y también fueron prácticamente idénticos. Pro Evo 4 fue perfecto. La defensa se basó en el posicionamiento y el tiempo, no en el botón de correo no deseado, que probó su conocimiento e inteligencia. El tiroteo fue desafiante, a diferencia de FIFA que fue abusado fácilmente (se podía anotar de manera confiable desde el puntapié inicial) y su equipo atacó bien con usted, lo que significa que los objetivos fueron menos esfuerzos en solitario y más como lo que vería en un juego real.
Pro Evo 4 fue rápido y receptivo y requirió que lo mantuvieras al día. Fue el mejor juego de fútbol que se haya hecho hasta ese momento, pero lamentablemente Konami nunca lo superaría, y ahora Pro Evo es una sombra de lo que alguna vez fue. Como FIFA recogió vapor (y robó descaradamente de Pro Evo ), Konami nunca pudo seguir el ritmo y dejó de intentarlo. Luego Por Evos estaban sin pulir y poco ambiciosos, mientras que FIFA siempre agregaba nuevas funciones y mejoraba su presentación. Y ahora Pro Evo es un juego que se arrastra cada año, con más sentimiento de renuencia que cualquier otra cosa.
Parece que en el mundo de los juegos de fútbol, o mueres Silicon Dreams o vives lo suficiente como para verte convertido en Konami.
A no ser que…
(Uno de los mejores FM YouTubers, las jugadas de DoctorBenjyFM se convierten en grandes narrativas de larga duración).
Entrenador de fútbol (Juegos interactivos deportivos)
Pasó un tiempo después de jugar Pro Evo 4 cuando la serie comenzó a declinar y no había realmente un gran juego de fútbol en el mercado, me metí en FM . FIFA ambos habían estafado Pro Evo's pero también había asegurado los derechos exclusivos de jugador y equipo, lo que esencialmente fue la sentencia de muerte para la franquicia de Konami. ¿Quién quiere jugar 'North London Red' y no 'Arsenal'? Creo completamente que si Konami hubiera asegurado los derechos de los nombres, ni siquiera los derechos exclusivos, pero solo tuviera jugadores y clubes reales, habría sido la franquicia de fútbol líder en la década de 2000, tal vez el líder de hoy. Pero esperar previsión o competencia de Konami es como esperar que Inglaterra traiga a casa la Copa del Mundo.
Sin embargo, en el contexto de la guerra de fútbol entre EA y Konami, se estaba gestando otra guerra entre el género de gestión de fútbol centrado en PC.
Siempre me sorprenderá lo poco que se habla de todo este género de juegos, a pesar de venderse masivamente ( CM 4 batió récords de ventas para juegos de PC). Creo que es solo que los fanáticos del género se superponen muy poco con el resto de los juegos. Mientras tanto, el gran mundo del fútbol los considera los anorak, contadores de estadísticas y fanáticos del deporte. Lo cual es una pena, porque creo que el género tiene mucho que ofrecer a los juegos en general. Incluso si odias los deportes, creo que hay mucho que apreciar.
OK, hay muchas cosas que pueden mejorar
El primero que jugué fue Championship Manager 96-97 . Estaba bien, por lo que era, pero era menos como administrar un equipo de fútbol y más como fútbol de fantasía. Era simplista y solo describía coincidencias en formato de texto. Fue solo la tarde Gerente de campeonato juegos (comenzando con 01/02 ) que incluía el motor de coincidencias 2D, que al menos te permitía ver lo que estaba sucediendo. Pero Gerente de campeonato Fue una mierda. Fue doloroso, lento, fallido como el infierno, y simplemente no muy bueno. Parecía una base de datos de acceso y era tan interesante como uno para navegar. Después de los problemas Championship Manager 4 y el intento de reparación de SI Gerente de Campeonato 03/04 , Los juegos SI se separaron con Eidos, se unieron con Sega y crearon Entrenador de fútbol .
El temprano FM tuvo muchos de los mismos problemas que el CM Los juegos y la división SI / Eidos me hicieron sentir que el género del juego de gestión deportiva no tenía futuro. Aún así, ofreció más profundidad que competidores como Gerente de LMA (notable por vencer a Sports Interactive en el motor de partidos 3D por varios años) y CM , que Eidos intentó continuar después de que SI Games se fuera. Pero todo este drama de desarrolladores no me interesó en absoluto. Solo quería jugar buenos partidos de fútbol.
Lo que me enganchó FM (realmente comenzando alrededor FM 2008 ) fue que los juegos no solo mejoraron en la simulación de la gestión del fútbol, sino que comenzaron a convertirlo en una narrativa emergente y continua, completa con rivalidades, interacciones de jugadores, gestión de escuadrones y medios de comunicación que, como de costumbre, son un grupo total de c ** ts. Mientras que todos los desarrolladores hablaban de un juego emergente en la época de Skyrim's lanzamiento, no se dieron cuenta de que había estado sucediendo durante años. Simplemente no en el género RPG. FM's las historias se parecen mucho más a las historias que verías evolucionar a lo largo de la temporada cuando miras Partida del día . FM también presentó una gran cantidad de decisiones interesantes, que con toda honestidad lo empujaron de 'buen juego de fútbol' a 'buen juego de estrategia' o 'buen juego, punto'.
La decisión más importante más allá de las tácticas fue dar a los jugadores jóvenes el tiempo de juego que necesitan para mejorar, o prestarlos y poner su desarrollo en manos de extraños virtuales y confiar en jugadores experimentados o grandes fichajes. Una de las sensaciones más gratificantes que he experimentado en todos los juegos es dar el paso y promocionar a un jugador joven al primer equipo, y verlos no solo recompensar esa fe al intensificar, sino ir más allá y convertirse en estrellas.
He aquí mi mejor jugador. Jugador asiático del año 3 veces seguidas a los 22 años y padre de mis hijos, Na Young Woo.
Si, FM es obtuso, opaco y difícil de penetrar. Todavía está un poco roto (el lanzamiento de este año fue uno de los peores en ese sentido durante años) y el cronograma de lanzamiento anual significa que los problemas de larga data que deben abordarse se pasan por alto porque las nuevas mecánicas innovadoras tienen prioridad, o porque no hay tiempo suficiente para volver al tablero de dibujo. Pero muchas de esas cosas son parte del encanto.
Ni siquiera soy dueño FIFA más y lo trato de la misma manera que trato, digamos, Mario Kart . Un juego divertido para jugar con otros, pero como experiencia para un solo jugador, hay muchas cosas que me llaman la atención. Pero desde FM 2008 , FM Ha sido el juego de fútbol al que vuelvo, que me puede robar tardes o tardes enteras sin que me dé cuenta. Y eso sucede por una razón.