world warcraft producer
Charlando con Travis Day sobre el parche 7.2 y la tumba de Sargeras
técnicas de prueba de caja blanca con ejemplos
Ahora eso Mundo de Warcraft 's Legión expansión tiene dos parches masivos en su haber, pensé que volvería a consultar con Blizzard para ver cómo iban las cosas. En el exterior, esta expansión, en su conjunto, está funcionando a la perfección en comparación con la más opaca. Señores de la guerra , y se podría argumentar que ya lo han superado en menos de un año.
Para conocer lo que funcionó y lo que no funcionó, conversé con Travis Day, productor sénior de Mundo de Warcraft .
Como un tanque de Demon Hunter convertido, solo tenía que saber cómo fueron recibidos en conjunto más allá del microcosmos del grupo con el que típicamente juego. Day dice que todo está yendo según lo planeado, afirmando: 'Agregar a Demon Hunters se sintió como algo natural para la historia de Legion, y estamos muy contentos con la forma en que los jugadores han respondido a la presentación de la clase. Ha sido bastante popular y ha aterrizado en un buen lugar dentro del ecosistema de clase más grande. Al igual que con todas las clases, seguiremos equilibrando y ajustando a medida que pase el tiempo, pero estamos muy contentos con cómo ha ido hasta ahora '.
¿Qué es la falta de coincidencia de la clave de seguridad de la red?
Sin embargo, cambiaron un poco cuando se trata de armas de artefactos. Noté muchas diferencias de opinión en la comunidad cuando se trata de los matices más finos de la mecánica, y Day dice que básicamente han estado buscando modificarla desde 7.0, ya que fue una de las alteraciones más solicitadas. Day explica: 'Hemos recibido muchos comentarios sobre el sistema Artifact Power en Legión , y uno de los cambios más grandes relacionados con Artefactos que estamos haciendo es que estamos ajustando cómo funciona el rasgo de Artefacto 'infinito' en el Parche 7.2. El objetivo de Artifact Power siempre fue tener un método de progresión continua para los jugadores después de alcanzar el nivel máximo más allá del nivel del objeto. Antes del parche, los jugadores pudieron alcanzar un límite máximo de 54 rasgos en su Artefacto '.
Continúa explicando: 'Si bien tomó un poco de esfuerzo, los jugadores comenzaron a sentir que era' necesario 'llegar a 54 rasgos, ya que era alcanzable y todavía proporcionaba energía. Con el parche 7.2, hemos ajustado el nuevo rasgo de artefacto 'infinito' para que no haya un máximo alcanzable, y las ganancias de poder disminuyen más abruptamente a medida que avanzas. De esta manera, el nuevo rasgo final debería sentirse mucho menos 'requerido' y más como progresión progresiva progresiva '.
Había otro aspecto de Legión El parche 7.2 que me preocupaba un poco, la Mesa de Construcción tipo Garrison. Las guarniciones eran una parte muy disputada de Señores de la guerra , ya que Blizzard básicamente alentó a los jugadores a permanecer en su propia zona central y jugar Farmville -como minijuegos para mantenerse en la cima del meta. Hizo que la gente se sintiera demasiado cómoda, lo que el equipo está resolviendo al hacerlo un poco más impactante y orientado al PVE.
Day cree que generará algunas interacciones mundiales interesantes: 'Si bien los Salones de Orden de Clase de Legion fueron definitivamente una evolución del sistema Garrison, el sistema de construcción y la tabla de construcción Legionfall que lo acompaña son completamente nuevos, y algo que no hemos hecho antes en Mundo de Warcraft . Los jugadores de ambas facciones podrán contribuir a construir uno de los tres edificios en Broken Shore. Estas contribuciones se comparten a nivel regional (América, Europa, China, etc.) y una vez que se construye uno de los edificios, desbloquea contenido adicional en Broken Shore y confiere un beneficio a los jugadores. Después de un tiempo, la Legión contraatacará y destruirá el edificio, y los jugadores deberán unirse para reconstruirlo o construir un nuevo edificio. Estos tres edificios diferentes se están construyendo y destruyendo en un ciclo constante, cambiando qué beneficios y contenido están disponibles regularmente e introduciendo un elemento dinámico completamente nuevo en el juego. Será interesante ver si las diferentes regiones se unen para enfocarse primero en un edificio en particular y cómo la comunidad en su conjunto aborda esta característica '.
Mirando hacia el futuro, hice una pregunta más sobre las expansiones futuras. Las armas de artefactos han sido un gran éxito hasta ahora, consolidando la carrera por un mejor equipo en al menos una ranura, mientras que permiten a los jugadores cumplir la fantasía de poder de usar equipo de la historia de la serie. Pero lamentablemente, todavía no hay planes para llevarlos de ninguna manera fuera de los efectos de transfiguración. Cuando se le preguntó, Day respondió: 'Uno de los temas principales para Legión ha sido, y sigue siendo, cumpliendo las fantasías subyacentes para cada una de las clases. Lo hemos hecho a través de los Salones de la Orden, las campañas específicas de la clase y las armas de artefactos. Como señalas, las armas de artefactos en Legión son algunas de las armas más icónicas en Warcraft ciencia. Ha sido muy divertido crear contenido y habilidades que giran en torno a estas armas, y los jugadores también las están disfrutando. Si bien han sido ideales para Legión y estamos contentos con la forma en que resultaron, no planeamos llevar estas armas hacia la próxima expansión, aunque las apariencias de transfiguración lo harán '.
¡Es algo, supongo! Solo espero que mantengan el sistema en general y propongan más conceptos para él. Mientras tanto, me prepararé para la incursión de la Tumba de Sargeras, que se lanzará en varias semanas.
preguntas de la entrevista de Oracle pl sql por 8 años de experiencia