review adr1ft
As espacial
Tengo dos opiniones cuando se trata de simuladores modernos para caminar. Por un lado, satisfacen el ansia que tengo por los juegos de aventuras obtusas de la vieja escuela, un género que básicamente ya no existe. Por otro lado, tienden a ser demasiado simplistas, y la narración real puede ser impredecible.
Pero con Adr1ft para Oculus Rift, estamos entrando en una nueva era de simulación virtual, y yo, por mi parte, estoy emocionado.
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Adr1ft (PC (revisado con un Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Three One Zero
Editorial: 505 Games
MSRP: $ 19.99
Lanzamiento: 28 de marzo de 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft es diferente a todo lo que jugué en la Grieta la semana pasada. La guía del crítico lo enumeró como una experiencia 'intensa', que definitivamente no es una exageración, ya que es el único juego que me inquieta un poco, sobre todo en el buen sentido.
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Justo al principio Adr1ft empuja a los jugadores a un escenario de aislamiento. Pensar Gravedad , pero sin la molesta constante Sandra Bullock jadeando y George Clooney interpretando a George Clooney. En lugar de compañeros, la IA de la nave hace un buen trabajo al guiarlo a través del viaje, sin explicar en exceso y arruinar las cosas con mecánicas tontas como senderos de migas de pan dorado. Se parece mucho Aislamiento alienígena , todo dicho, sin el alienígena, que puedo cavar.
Entonces, ¿cuál es el elemento VR? Bueno, es en primera persona, y está tan bien que es el principal responsable del sentimiento de inquietud mencionado anteriormente. La vista está dentro de un casco, que ayuda a sumergir a los jugadores en el gran vacío del espacio. Ese viejo adagio de querer 'alcanzar y tocar cosas' en 3D es palpable, especialmente con el tinte de supervivencia incorporado. Para lograr el movimiento, los controles son básicos, pero efectivos. Hay un botón de agarre, impulsores para subir y bajar, y un impulso. Si comienza a enfermarse realmente, hay un botón de 'alivio' que ofusca su vista en un pequeño círculo. También puede simplemente ... quitar la unidad VR también, lo que hice en varias ocasiones.
Al inicio de Adr1ft , el traje del personaje del jugador está dañado, lo que provoca algunas grietas en el casco y una fuga de oxígeno peligrosa. Es su trabajo buscar constantemente los tanques de oxígeno, que flotan en el espacio y en la estación. Dado que el personaje busca tanques justo antes de que estén al alcance, condujo a escenarios estresantes en los que estaba a punto de agarrar una lata para evitar la muerte, y luego algo chocaría contra ella, enviándola a toda velocidad a la siguiente habitación. Es aterrador, por decir lo menos, por lo que la misión cumplida en términos de inmersión, no es un truco.
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Suena absurdo, someterme voluntariamente a algo como esto, pero realmente ayuda a vender la idea de la tecnología, y se siente construido para ello. Mientras que otros juegos se sienten muy similares, ya que podrían ser 2D, y están simplemente aumentados por la realidad virtual, no puedo imaginar jugar Adr1ft sin ello. Me abstendré de estropear la trama aquí, pero basta con decir que los registros de audio y la atmósfera y los eventos en sí mismos hacen un buen trabajo al empujar al jugador hacia adelante. Ah, ¿y mirando por encima de la interfaz de usuario del casco para verificar mis niveles de oxígeno? Qué emoción.
Registrándose a las cuatro horas más o menos, no se queda más que bienvenido. También puedo ver saltar de nuevo a Adr1ft De vez en cuando para volverme loco o presumir ante mis amigos. Siempre y cuando tenga ganas de hacerlo, este es uno de los primeros juegos 'imprescindibles' para la realidad virtual.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).