review child light
Esta vez, la princesa se salva
Cuando Ubisoft reveló que estaba trabajando en un JRPG de la vieja escuela con imágenes modernas, me sorprendió por completo. No está realmente en su timonera, y las sorprendentes imágenes de Niño de la luz fueron inmediatamente aparentes, incluso más llamativos que cualquiera de los recientes Rayman juegos, que utilizaban el mismo motor UbiArt.
Ahora que finalmente está aquí, me complace decir que se ve aún mejor en acción, y estoy ansioso por ver qué puede hacer el equipo con esta fórmula en el futuro.
Niño de la luz (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (revisado), Wii U)
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 30 de abril de 2014
Desde el primer momento con la introducción del libro de cuentos inquietante, tuve escalofríos mientras jugaba Niño de la luz . Ambientada en 1895 en Austria, Ligero cuenta la historia de la princesa Aurora, que un día se enferma y se despierta en un mundo desconocido. Pronto se le presenta una luciérnaga llamada Igniculus, y el juego despega desde allí. Es una configuración brillante, ya que toma algunas de las mejores partes de la historia del folklore y de los cuentos de hadas, además de incluir su propio encanto y estilo personal.
Ubisoft Montreal simplemente lo clava estéticamente, ya que el juego parece una pintura en movimiento, y ciertas escenas que tratan con la manipulación de la luz y la exhibición de vidrieras se ven fantásticas. Tampoco es solo una fantasía genérica, y hay muchos detalles en los fondos como el vapor que emana de las fábricas o los vientos fríos que soplan. Ah, y hay un pájaro totalmente con un sombrero de copa, lo suficiente. Incluso la presentación del diálogo es maravillosa, con texto en capas y diálogo coloreado individualmente.
Entonces que es Niño de la luz ? Bueno, es un juego de plataformas de rompecabezas con combate JRPG, lo suficientemente simple. Participará en rompecabezas en miniatura con Igniculus, que van desde la mecánica básica de empujar cajas hasta iluminar ciertas sombras en orden secuencial. Aurora puede saltar con bastante facilidad, pero al principio del juego (aproximadamente una hora) obtendrás la capacidad de volar a voluntad, lo que realmente abre todo.
De hecho, hay una pequeña curva con el juego en general en términos de mecánica abierta. Los tutoriales no son molestos y ligeros, y como regla general Niño de la luz te lleva al desierto casi de inmediato. Incluso puede desactivarlos si lo desea desde el principio, y subir el juego al modo difícil. Es un cambio refrescante de la sobreabundancia de tutoriales en los juegos modernos.
También hay una mecánica realmente genial que es exclusiva de Niño de la luz , ya que Igniculus puede ser controlado por otro jugador con un segundo controlador. Todo lo que puede hacer es volar alrededor de la pantalla e iluminarse, pero esa simple acción hace un mucho más de lo que piensas, como: resolver acertijos, aturdir enemigos, agarrar orbes HP y MP dentro y fuera del combate, y ralentizar los indicadores de tiempo del enemigo en la batalla. Si no tiene un socio local, puede hacer todo esto desde el stick analógico correcto, y es muy divertido dominar ambas acciones de Aurora junto con Igniculus, de cualquier manera es una mecánica bien diseñada.
Aurora también necesitará esquivar de vez en cuando, porque los enemigos se presentan en pantalla como cualquier juego de plataformas normal, y al entrar en contacto con ellos comenzará una batalla. Al igual que muchos otros JRPG, hay un 'elemento de ataque sorpresa', que le permite tomar la iniciativa al 'atacar' (es decir, golpear) desde atrás, y viceversa para el enemigo. El único problema menor es que no hay forma de que Aurora corte a los enemigos con un botón para iniciar una batalla, por lo que a veces tienes que toparte con ellos torpemente. Realmente necesitaba un botón de 'huelga' desde el comienzo del juego para que las cosas tuvieran un poco más de impacto.
Dicho esto, el combate en sí es sencillo, pero divertido. El juego tiene un indicador de tiempo activo en la parte inferior, que mueve a cada personaje (tanto aliado como enemigo) hacia adelante en forma de un pequeño avatar en el medidor. Una vez que algo golpea 'actuar', puedes poner en cola una acción como un ataque físico, una habilidad mágica, defensa o un objeto.
cómo inyectar código en un sitio web
El tiempo que tomará cada acción depende de la acción misma, y si el enemigo termina atacando antes de que 'termine', puede interrumpirlo y cancelarlo. Al igual que el concepto de ataque furtivo, también puede utilizar esto para evitar que sus enemigos actúen con explosiones más cortas o defenderse de una interrupción inevitable con una acción defensiva. Es un concepto realmente bueno en teoría, pero realmente no necesita usarlo tan a menudo como debería, porque Niño de la luz No es tan desafiante.
Todos los demás elementos básicos de los juegos de rol también están aquí, como subir de nivel, acelerar el tiempo con hechizos como prisa, organizar una fiesta con una variedad de habilidades y, lo más importante, abrirse camino a través de un árbol de habilidades gigante. En resumen, las habilidades funcionan como la cuadrícula Esfera de Final Fantasy X , en el que puede elegir algunas rutas de ramificación para seguir. No hay un verdadero árbol de 'defensa, ataque o magia' ya que todo está un poco confuso, pero aún así tienes la opción, y cada nivel te otorgará un punto. Sin embargo, no es terriblemente profundo, ya que prácticamente cualquier cosa que elijas ayudará a largo plazo, eliminando una verdadera forma de personalizar tu construcción.
A medida que avanzaba en la historia, me volví más y más absorto en el mundo del juego, incluso si la narrativa general no me dejaba boquiabierto. No hay mucho diálogo fuera del narrador, que aparece de vez en cuando, pero la presentación elegante se mantiene durante toda la experiencia hasta el punto en que cada zona se ve única. Sin estropear nada, hay suficiente aquí para realmente mantenerte interesado (además de una cantidad decente de misiones secundarias y artículos opcionales), y el ritmo es perfecto.
Niño de la luz saciará a casi todos, pero a los fanáticos de los juegos de rol más incondicionales, e incluso entonces, disfrutarán mucho. Hay algunos problemas menores aquí y allá que lo detienen del estado clásico instantáneo que podría mejorarse en una secuela o trabajo futuro, pero independientemente, Niño de la luz es un noble esfuerzo de Ubisoft Montreal, y otra victoria para poner en la cartera diversa del estudio.