red hood makes me hopeful
Numero 1 con varias balas
He estado jugando con Red Hood de vez en cuando durante las últimas semanas desde su lanzamiento y él es ... extraño. Todavía no puedo entenderlo. No puedo decir si es un personaje increíble o un fracaso. Ni siquiera puedo decir si se supone que debe jugarse como un zoner, un monstruo apresurado o algo intermedio.
Y eso me emociona mucho por el futuro de Injusticia 2 Los personajes DLC.
Red Hood es un personaje funky. Él tiene un par de armas, un montón de estrellas arrojadizas y una mina explosiva, todo lo cual pensarías que lo convertiría en un asesino, ¿verdad? Pero, también tiene un gran potencial alto / bajo, algunas configuraciones engañosas y un movimiento de parada que lo hace sentir igualmente en casa justo al lado del enemigo. Entonces, ¿es un chatarrero en tu cara? Pues sí y no.
La verdad es que Red Hood no hace cualquier cosa tan bien como los personajes que se especializan en esas áreas. Él no es ni el monstruo alejado que es Deadshot, ni tan sofocante como alguien como Batman o Black Canary. Sin embargo, lo que puede hacer es flotar entre los dos estilos de juego sin esfuerzo. Puede quedarse atrás y molestar como un zoner, o moverse para presionar. De hecho, uno de sus movimientos principales es una inmersión que puede usarse para retirarse o para atacar al enemigo, un movimiento bipolar para un vigilante bipolar, supongo.
Incluso su rasgo, la capacidad de usar la culata electrificada de sus pistolas como un par de armas Taser, es un poco poco ortodoxo. Cuando se demostró en trailers de prelanzamiento, supuse (como muchos) que Red Hood sería un personaje de postura, similar a Batgirl del original, o Blue Beetle ahora. Ese cambio entre los dos modos enfatizaría un juego rápido o un juego de alejamiento. En la práctica, los tasers son muy diferentes.
Con los Tasers listos, Red Hood no puede moverse hacia adelante, hacia atrás o saltar. Sus únicas opciones son guardar las armas, cancelar la posición en un disparo rápido (uno de los favoritos de las Capuchas en línea) o ingresar en una sola cadena combinada específica que puede terminar en una variedad de formas (tiro alto, bajo, cambio de lado, etc) Todo es un poco torpe y extraño.
Me gusta eso. Me gusta que el primer personaje DLC fuera de la puerta para Injusticia 2 Es un poco raro. Que su lugar en el metajuego no está del todo claro. Que su rasgo hace algo diferente de todos los otros personajes del juego. Han pasado algunas semanas y todavía no hay un consenso claro sobre si veremos a Red Hoods arrasando la escena del torneo, o si lo colocamos en la lista de especies en peligro de extinción justo al lado de Swamp Thing.
Los fanáticos de Red Hood con la esperanza de que sea un destructor de novatos despiadado como Deadshot que pisotee a otros personajes en la tierra para ganar fácilmente pueden estar decepcionados, pero tomo su liberación como una buena señal para el futuro de Injusticia 2 lista de DLC. Tanto en términos de mecánica como de equilibrio.
NetherRealm tiene un poco de historia desagradable cuando se trata de personajes DLC. Echa un vistazo a las listas de niveles finales para el original Injusticia y verás a qué me refiero. En muchas listas, los personajes DLC dominan los niveles superiores del juego. Martian Manhunter, Zod y Batgirl todavía persiguen los sueños problemáticos de los antiguos Injusticia jugadores (Zod esencialmente terminó la vida en línea de mi chico Lex).
Incluso Mortal Kombat X Tuve este problema. Personajes como Predator, Alien, Tanya y Triborg dominaron cuando fueron liberados. Claro, recibirían diferentes niveles de 'normalización' en el futuro, pero la mayoría aún se establecería en una cómoda existencia de nivel medio superior a alto al final de la vida útil del juego.
La táctica de marketing en el trabajo aquí no fue sutil o particularmente matizada: los personajes de DLC eran personajes de dinero sangriento. Tirar unos cuantos dólares en el juego significaba que tenías acceso a personajes superiores al promedio, y los jugadores lo sabían. Esto fue especialmente cierto durante los primeros meses después del lanzamiento, antes de que los parches de equilibrio tuvieran la oportunidad de devolverlos a la tierra (por lo general, justo a tiempo para la próxima ola de luchadores DLC, por coincidencia).
Red Hood finalmente, afortunadamente, rompe esta tendencia. No es un pato cojo, pero no está cerrando cabildeos instantáneamente como lo hicieron Tanya o el marciano durante su apogeo. Es un personaje honesto (o tan honesto como cualquier personaje entra Injusticia 2 ) y tomará tiempo y juego honestos para darse cuenta de lo que puede hacer.
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El hecho de que él sea otro personaje de la familia Bat con un montón de artilugios de la familia Bat que de alguna manera se las arregla para jugar completamente diferente de todos los otros personajes de la familia Bat también es motivo de celebración. Red Hood podría haber terminado fácilmente como un remix mezclado de Batman y Deadshot, o un reskin glorificado de Batgirl del original. En cambio, terminó siendo su propio y único loco que lanza bombas. Me da curiosidad qué hará NetherRealm con el próximo Sub-Zero para que se destaque de su MKX versión, y qué harán con todos los otros luchadores que vienen por la línea.
Tal vez sea una frase extraña para aplicar a un personaje DLC, pero para mí, el lanzamiento de Red Hood se siente sano . Fue agregado al juego sin inclinarse por completo, tiene un estilo de juego abundante con el que experimentar e introdujo algunas nuevas mecánicas para arrancar. Sano.
Combina esta versión reservada con la renuencia de NetherRealm a impulsar cualquier cambio importante en el equilibrio (solo algunas correcciones de errores), y parece que el estudio está siendo un poco más cuidadoso con la salud del juego que los títulos anteriores. En lugar de introducir un nuevo depredador de ápice en las aguas y emitir parches importantes para arreglarlo más tarde, NetherRealm se expandió cuidadosamente Injusticia 2 El ecosistema de una manera que se suma a lo que ya está prosperando.
Si el lanzamiento de Red Hood representa una muestra de lo que está por venir, tengo un buen presentimiento sobre la vida en curso de Injusticia 2 .