w whats that noise five horror games that use sound effectively
Se juega mejor con auriculares
en un Espacio muerto diario del desarrollador, el productor ejecutivo Glen Schofield usó un buen ejemplo para ilustrar cómo el audio es esencial para temer: 'Apagamos una película de miedo, la imagen, y simplemente ejecutamos el audio y da mucho miedo, pero si lo apagas el audio y solo mira la película, no da miedo en absoluto '.
El diseño de sonido es posiblemente más crucial para el horror que cualquier otro género en los juegos, y algunos desarrolladores lo están llevando al siguiente nivel. Aquí hay cinco juegos (o series) de terror que pueden hacer que consideres silenciar tu sonido y jugar en silencio, no por disgusto sino por miedo.
Hellblade volver a edad
En la ambiciosa aventura de terror de Ninja Theory, la protagonista Senua sufre de psicosis que la hace oír voces, y el juego usa audio binaural para que sientas que también las estás escuchando. La grabación binaural usa dos micrófonos, agregando un efecto 3D que va más profundo que el sonido envolvente engañando a tu cerebro y dándote la sensación de que lo que estás escuchando está en la habitación contigo. Si usas auriculares para Hellblade , escuchará voces que parecen venir de todas partes, tanto lejos como lo suficientemente cerca como para susurrarle al oído, y el efecto es escalofriante.
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Observador
Bloober Team's Observador te deja en la mente de las personas porque, en el futuro distópico del cyberpunk, los policías pueden hackear tu cerebro. Mientras explora el espacio de cabeza de alguien, escucha sonidos que reflejan su entorno, que son esencialmente manifestaciones de pensamientos confusos. A pesar de que Observador no usa audio binaural como Hellblade , todavía vale la pena jugar con auriculares para experimentar los susurros y ruidos atmosféricos que a veces son francamente inquietantes. Observador no es un juego cómodo, y usa audio para llevar esa incomodidad aún más y hacerte escuchar cosas de las que no quieres estar al tanto, ya sean monstruos en el sótano o la frustración sexual acumulada de alguien.
Colina silenciosa serie
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los Colina silenciosa La serie es conocida por su uso de audio, y el diseñador de sonido Akira Yamaoka es una leyenda en la comunidad de juegos de terror. Yamaoka incorporó el ruido industrial para convertir la música de la serie en una siniestra cacofonía de sonido. En una entrevista con la revista británica. HECHO , Yamaoka describió su enfoque del diseño de sonido en la serie. 'Quería que fuera impredecible', dijo. 'Tal vez durante un gran susto corté todo, y tal vez si nada sucediera, habría mucho sonido'. También utilizó una variedad de instrumentos, incluidas las voces, para aumentar la imprevisibilidad. Los momentos más tranquilos de la serie se complementan con piezas de piano melancólicas y canciones de rock discretas, pero durante las secuencias más intensas, Yamaoka aumenta el ruido industrial o incorpora cantos de otro mundo. Hay una razón simple por la que su música ha tenido tanto impacto, y es que simplemente no escuchas nada más. Efectivamente crea el ambiente para una serie que provoca fuertes emociones de los fanáticos.
Yomawari: noche sola y Sombras De Medianoche
los Yomawari los juegos toman el enfoque opuesto. Saber cuando no incluir música puede ser una forma efectiva de generar miedo. En ambos Yomawari juegos, te arrastras por la ciudad por la noche con solo una linterna, y no escuchas nada más que tus pasos en el pavimento y ocasionales sonidos atmosféricos nocturnos, hasta que te cruzas con un fantasma. Entonces el corazón de tu personaje comienza a latir rápidamente, una elección de audio que se entrelaza con el juego frenético. los Yomawari El 'sistema de latidos' indica lo cerca que estás de un fantasma y luego actúa como tu barra de resistencia cuando necesitas huir. Cuanto más rápido late tu corazón (y más cerca estás de un fantasma), más difícil es correr. El sonido de un latido cardíaco rápido es un indicador universal del miedo, y Yomawari usa este simple efecto de sonido para cortar su ternura con tensión.
Espacio muerto
Espacio muerto tiene un audio excelente, pero la parte más interesante de su diseño de sonido es el uso innovador de 'emisores de miedo'. Esto permitió al equipo de audio generar suspenso incluso si el jugador no siguió una ruta esperada o no interactuó con el entorno de una manera específica. Entonces, por ejemplo, en lugar de hacer que un sonido aterrador se haga más fuerte a medida que el jugador camina por un pasillo largo, unen emisores de miedo a objetos o enemigos específicos, haciendo que el sonido se desarrolle a medida que el jugador se acerca a un objeto o hasta que se enfrentan Cara con una criatura. El equipo usó emisores de miedo junto con la banda sonora creando cuatro transmisiones estéreo en capas, que se mezclan en tiempo real de acuerdo con la cantidad de miedo que se emite en el juego. Cuantos más emisores de miedo se apagan, más fuerte e intensa se vuelve la música. Es una combinación de mecánica que muestra un conocimiento astuto de la interactividad del jugador, y ganó Espacio muerto varios premios por su diseño de sonido.
Spooktober está a punto de terminar y solo tenemos un par de días más para hablar sobre juegos de terror antes de comenzar a hablar sobre juegos que nos cubren de nieve, ¡tan rápido, dime qué sonidos espeluznantes te han asustado más!