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No puedo esperar a Dadpunchplane
Ya sabes cómo en 'The Cartridge Family' (temporada 9, episodio 5 de Los Simpsons ), Moe muestra cómo 'con unos pocos ajustes menores' convierte cinco pistolas en una.
Eso es Nave nodriza .
Nave nodriza (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desarrollador: Grip Digital, Terrible Posture Games
Editorial: Grip Digital
Lanzamiento: 17 de julio de 2018
MSRP: TBD
Nave nodriza es un juego de disparos en primera persona roguelike que permite al jugador crear combinaciones locas de armas para sacar habitación tras habitación de robots mortales a bordo de naves extraterrestres. Para cualquiera que haya jugado el último título del estudio, Torre de armas , esto es en gran medida una pseudo-secuela. Eso siente igual que su predecesor, pero se construye sobre él para crear un proyecto lo suficientemente diferente como para justificar su existencia. Si no has jugado Torre de armas ¿Qué diablos, hombre?
El jugador tiene un brazo derecho e izquierdo para equiparse con cualquier arma que adquiera en una carrera específica a través de una nave enemiga. Dependiendo de la misión, los jugadores pueden traer consigo un conjunto de elementos para comenzar; de lo contrario, solo quedan con sus puños fuertes (que son increíbles). Ciertos tipos de misiones le darán al jugador un conjunto de elementos para usar, aunque es posible ignorarlos y simplemente usar los puños (en serio, son increíbles).
Los artículos se dividen en tres categorías: conectores, barriles y tapas. Los conectores son las piezas a las que se unen las armas y permiten a los jugadores colocar muchas armas diferentes en el mismo brazo. Los barriles son las armas, que vienen en varios tamaños y disparan en todo tipo de formas diferentes. Las tapas son pequeños archivos adjuntos que actúan como modificadores; algunos harán que los disparos reboten, otros podrían aumentar el daño y / o el retroceso del disparo.
Combinar todo en un desorden armado es donde entra en juego la emoción. A lo largo de cada carrera, los enemigos arrojarán monedas que se pueden usar en la tienda. La tienda aparecerá aleatoriamente en las habitaciones y solo será accesible una vez que la habitación esté libre de enemigos. Los artículos tienen diferentes niveles de rarezas, y dependiendo de la rareza y el impacto de un artículo, el costo varía. Las armas solo se pueden agregar / editar al comienzo del nivel o en una de estas tiendas.
En general, hay dos o cuatro oportunidades para utilizar la tienda, y hay muchas oportunidades para tener un arma modificada en ambos brazos. Los niveles tienden a ser lo suficientemente cortos como para evitar que se invente cualquier tipo de combinación de armas locas, lo cual es una gran pena. De hecho, perdí la noción de cuántas veces creé combinaciones de armas interesantes solo para que el nivel terminara. Estaría recolectando monedas y anticipando la próxima tienda, solo para tenerla en la última habitación. Como solo se desbloquea cuando todos los enemigos están muertos, era un punto discutible.
Las armas y las piezas recogidas en una carrera son agregado a un banco permanente que se puede llevar a misiones en el futuro, pero hay un límite de 100 artículos en total. Entiendo la necesidad de esto, pero se convierte en increíblemente frustrante una vez que se alcanza ese límite. Después de una misión, si se supera el banco, el jugador revisa la lista completa de elementos y selecciona cuantos necesiten para volver a 100. Este es un proceso horrible que se siente arcaico y torpe. El 85% de la pantalla no se usa y el jugador se ve obligado a desplazarse por una lista de elementos que muestra tal vez siete a la vez. La mayoría de las veces, solo quería seleccionar los artículos que recogí en la ejecución anterior, pero ya estaban todos juntos. Nuevamente, entiendo la necesidad de este límite, pero mantenerlo debe simplificarse.
Las habitaciones se seleccionan al azar, al igual que los enemigos dentro. Entonces, si bien puede encontrar la misma habitación muchas veces, los enemigos pueden ser diferentes. Parece que hay ciertas combinaciones de enemigos por habitación, como yo tener visto la misma habitación exacta más de una vez, incluidos los enemigos y sus ubicaciones. Esto tiende a dar como resultado que las misiones que no son de historia se sientan casi idénticas a veces, ya que la estética nunca cambia. Estas misiones tampoco tienen combates contra jefes, por lo que la misión acaba después de pisar un botón de autodestrucción. Incluso las misiones de la historia tienen solo unos pocos jefes en total, lo cual es una gran decepción.
En cuanto a las misiones de la historia, son bastante maravillosas. La estética es diferente y agradable, y aunque los enemigos no varían mucho de una misión secundaria, el tamaño de la habitación (a menudo muy grande) y las estrategias necesarias son únicas. Estas misiones a menudo también están en el lado difícil de las cosas, por lo que la idea es jugar las misiones secundarias para reunir elementos y utilizar los mejores en las misiones de la historia. La mayoría de las salas de misiones de la historia también se eligen al azar (de un conjunto diferente de salas), aunque algunas son siempre las mismas. Dado que morir en una misión da como resultado la pérdida de las armas y las partes que se llevan contigo, generalmente entraría en una misión de historia sin nada (solo mis puños súper impresionantes) y vería cuán lejos podría llegar. Al final de esa ejecución generalmente fallida, sabría qué elementos son los mejores para ayudar a garantizar el éxito.
La trama en sí misma es contada por un elenco de personajes a través de una línea de comunicación y es fácilmente una de las partes más memorables de Naves nodrizas. La actuación de voz y la escritura son histéricas, y me encantó cada minuto. Demonios, ¡incluso hay un giro interesante al final que me tomó por sorpresa! Las líneas de diálogo se dan en la sede principal o en la sala de espera entre habitaciones. Para un juego tan vertiginoso, fue una alegría relajarse y escuchar a la tripulación de vez en cuando y esbozar una sonrisa.
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Ah y créeme, este juego es rápido . A los fanáticos de los shooters en primera persona de los 90 les gusta Terremoto y Torneo irreal se sentirá como en casa con Nave nodriza . Las actualizaciones están disponibles para el traje mecánico de los pilotos del jugador, y entre las mejoras se encuentran un mayor número de saltos y una mayor velocidad de movimiento y hooo boy ¿Puede esa cosa ir rápido y saltar mucho? También se pueden obtener saltos adicionales a mitad de carrera y, bueno, digamos que obtuve el logro de obtener 40 saltos a la vez. Hay un montón de saltos y círculos que se pueden hacer aquí, así que prepara esos dedos WASD.
El juego no termina cuando terminan todas las misiones de la historia. Aparte del modo sin fin (que es donde los combos de armas pueden De Verdad volverse loco), hay un juego final que le permite al jugador seguir adelante, subir de nivel y enfrentar barcos cada vez más difíciles. También hay una gran cantidad de actualizaciones planificadas, que incluyen más armas y cooperativo para dos jugadores, pero lo que está presente en el lanzamiento parece una base sólida. Hay algunas decisiones de diseño extrañas y molestas, y puede ser frustrante raramente soltar las creaciones de armas, pero maldita sea si no sigo regresando para atravesar algunas naves y ver qué destrucción puedo causar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).