review metroid prime
Siempre tendremos Blast Ball
Next Level Games está en un buen lugar. Desde 2014, ha estado trabajando con Nintendo a pesar de que técnicamente es un desarrollador independiente. A pesar de tener una historia con puertos discretos, llegó a lo grande con 2009 ¡¡Perforar!! , tanto como Mansión de Luigi: Luna Oscura .
No estoy seguro de qué sigue después Metroid Prime: Federación Fuerza , pero espero que el estudio pueda recuperar algo de esa magia.
Metroid Prime: Federación Fuerza (3DS)
Desarrollador: Next Level Games
Publisher: Nintendo
Lanzado: 19 de agosto de 2016 (EE. UU.) / 25 de agosto de 2016 (JP) / 2 de septiembre de 2016 (UE)
MSRP: $ 39.99
Aegis, Excelcion, sistema de Bermudas. Estas son todas frases Fuerza de la federación te lanza en los primeros minutos. Podrían significar algo para el más incondicional de Metroid fanáticos, pero para todos los demás, es ruido blanco. Esa diarrea de términos resume toda la trama y, por lo tanto, la justificación de este spin-off en pocas palabras. Es un divertido juego cooperativo de palomitas de maíz, y no mucho más.
Federación parece ser canon, teniendo lugar entre los dos primeros Metroid juegos, al igual que el principal serie propiamente dicha. Phazon ha sido destruido, y los 'buenos' están haciendo un movimiento para erradicar los piratas espaciales. Ahí es donde entras como un valiente marino de la Federación Galáctica, en una aventura que abarca tres planetas con aproximadamente 10 misiones cada uno. Todo se desarrolla como un Cazador de monstruos lite. De hecho, lo recomendaría a las personas que se sienten abrumadas por esa serie, porque es mucho más fácil entrar y carece de muchos elementos de molienda.
A lo largo de mi tiempo con él, realmente sentí que estaba claro que Next Level Games se preocupaba por el material fuente. Hay enemigos familiares que acompañan a algunos nuevos que se ajustan perfectamente al universo; disparar puertas azules para abrirlas se siente como un esfuerzo nostálgico; y disparar misiles y super misiles simplemente se siente bien. Incluso los nuevos elementos de 'escuadrón' como curar amigos con gotas medicinales no se sienten demasiado alejados, y la idea de equipar a diferentes jugadores para que desempeñen roles dinámicos funciona como debería. Demonios, incluso me gustan las cabezas chibi y los trajes de cuatro colores. Se siente un poco apagado en comparación con el gran Extraterrestre -esque, ambiente aterrador de lo real principal juegos, pero como spin-off, está bien. Además, el diseño de sonido (especialmente con auriculares) puede ser sorprendentemente inquietante a pesar de su revestimiento suave.
Mi problema radica en su incapacidad para seguir siendo apasionante como un juego de acción, lo que es en parte culpable de la falta de equilibrio para el juego en solitario. Los mapas se sienten grandes, pero limitados, y tienen muy pocos secretos o zonas ocultas fuera del camino trillado. Claro que tiene capacidades en línea (así como opciones locales, lamentablemente sin descarga de juegos para la campaña) para ayudar a aliviar ese dolor, pero encontrar personas para sortear en los próximos meses probablemente será difícil.
¿Su mayor problema? Los tres planetas son lo suficientemente diferentes (hielo, desierto y gas), pero las misiones dentro no lo son. En un típico Metroid juego que está limitando a través de zonas a un ritmo rápido, entrando y saliendo de un mundo que se siente conectado, incluso si técnicamente se compone de áreas temáticas segmentadas. Pero en Fuerza de la federación , la configuración basada en niveles y el mapa mundial realmente no le hacen ningún favor, y exponen su naturaleza de una nota. Hubiera sido mejor ver misiones más significativas repartidas en más ubicaciones, porque tal como están las cosas, gran parte del valor de repetición está intrínsecamente vinculado a un truco de ataque de puntaje por el que no tengo mucho incentivo.
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También es necesario acostumbrarse a los controles, principalmente porque tienen que ajustarse a las limitaciones de la 3DS. Hay giroscopios o nubbin '(léase: joystick derecho) apuntando, junto con una función de bloqueo y una rápida mecánica de strafe' jet boost '. El nubbin 'puede provocar una gran sensación de calambres cuando disparas ráfagas de disparos rápidos, e irónicamente, tampoco prefiero usar la función de giroscopio cuando estoy acostado jugando juegos 3DS, ¡todo un enigma! Es algo personal, así que toma tu 3DS, mueve el nubbin '(o Circle Pad Pro) como si estuvieras apuntando, luego presiona el botón R unas 100 veces para ver cómo te sientes. Es factible (me encanta el toque de tener L como el botón de salto y strafe, y cómo se puede acceder a todo con la punta de los dedos en la parte superior), pero no durante largos períodos de tiempo.
Aunque realmente no diría que la experiencia aburrida es 'salvada por la Blast Ball' (realmente solo quería usar esa línea), sin duda ayuda. Como un asunto de tres contra tres, esto Liga de cohetes similar a un evento es algo bello, ya que sirve como un minijuego y un tutorial para la línea de búsqueda central. Tomaron algo que generalmente es un lastre y lo convirtieron en un modo completo, y lo hicieron con gusto, con descarga de juego, para arrancar. Ah, e incluso hay una concesión para todos ustedes Bola explosiva reproductores de demostración: puede transferir todos sus datos en la versión completa.
Estaba sosteniendo la esperanza de Metroid Prime: Federación Fuerza , pero en este punto, hay tantos otros rastreadores de mazmorras que valen la pena. Al igual que Cazadores en el DS original, la línea de búsqueda principal de Federación probablemente desaparecerá del centro de atención con el tiempo y se convertirá en un susurro en el hardcore Metroid multitudes, aunque puedo ver que Blast Ball tiene piernas más largas.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).