fallout 76s latest patch fixes lot lingering issues since launch
Todavía hay mucho camino por recorrer, y recuperar esa confianza no será fácil
Fallout 76 está plagado de errores y problemas de equilibrio, más que la típica articulación de Bethesda, y se nota más debido a la lupa de las redes sociales y al simple acto de agregar multijugador.
El parche 1.0.4.13 ya está disponible para Fallout 76 en PC, y le costará unos míseros 500 MB de espacio en la plataforma. Las consolas recibirán la actualización en algún momento de la próxima semana, y tanto para PS4 como para Xbox One será un parche de 4 GB. ¡Ordena tu casa de disco duro, ya que este juego ya está ocupando un montón de espacio!
En cuanto al parche en sí, gran parte es limpieza, pero hay un montón. Hay cosas aquí que se han estado adobando desde el lanzamiento, como el proceso de recarga del rifle de palanca accionada. La armadura de poder ahora es más brillante para darle un brillo único y los servidores se han estabilizado aún más.
los enorme El objetivo es detener la duplicación de elementos, o 'duplicación', un problema común en los juegos en línea que no son tan controlados. Hubo una locura de dupla durante las vacaciones cuando los miembros del equipo de Bethesda estaban de vacaciones, y ahora están tratando de tomar medidas drásticas.
Casi todas las facetas de 76 ha sido tocado por la actualización (enemigos, desafíos, manualidades, objetos, PVP), así que asegúrate de leerlos todos si todavía juegas regularmente. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación.
Notas del parche de Fallout 76 - 10 de enero de 2019 (Bethesda)
VERSIÓN DE PARCHE
Los tamaños de descarga para esta actualización serán de aproximadamente 4 GB para consolas y alrededor de 500 MB para PC.
- PC: 1.0.4.13
- PS4: disponible la próxima semana
- Xbox: disponible la próxima semana
Recuerde que la PC recibirá la actualización primero con la consola que seguirá la próxima semana. Las notas del parche seguirán siendo las mismas en espera de cualquier cambio que pueda haber.
GENERAL
- Power Armor: la luz de Power Armor se ha hecho más brillante.
- Rendimiento: se han realizado varias mejoras en el rendimiento en el juego.
- Estabilidad: el servidor y el cliente del juego Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.
BALANCE
- Mod de Charging Barrels: se incrementó la bonificación de daño del láser Gatling del mod de Charging Barrels.
- Brillantes: los Brillantes ya no otorgarán grandes cantidades de XP erróneas. DevNote : Glowing Ones estaban otorgando recompensas de Large Boss XP, haciéndolos altamente explotables cuando se combinan con Nuke Zones.
- Elaboración: posibilidad reducida de que los generadores de energía generen núcleos de fusión.
- Elaboración: establezca el costo mínimo de componentes de los edificios del taller que requieren acero, madera o plástico en 2.
- Bobby Pins: se redujo el valor de peso de Bobby Pins de 0.1 a 0.001.
SOCIAL
- Equipos: los jugadores ahora reciben una notificación de que 'Los jugadores no pueden formar equipos desde dentro de la Bóveda 76' si se envía una Invitación a un amigo que todavía está en la Bóveda 76.
SISTEMAS
- PvP: abrir contenedores bloqueados propiedad del jugador ahora se considerará una acción PVP como se esperaba.
CORRECCIÓN DE ERRORES
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
- (Xbox One) Rendimiento: volar las estaciones centrales del mainframe ya no provocará una disminución del rendimiento.
- (PC) Carga infinita: se corrigió una pantalla de carga infinita que podía ocurrir al intentar unirse a un servidor en la PC.
- Accidente: se corrigió un error que puede ocurrir al abrir el Pip-Boy.
- Rendimiento: rendimiento mejorado del cliente al ver una explosión nuclear.
- Rendimiento: se solucionó un problema por el cual leer una nota hacía que el fondo se congelara.
- Rendimiento: mayor rendimiento en áreas con muchas estatuas chamuscadas.
GENERAL
- Sistemas: se solucionó un problema por el cual los elementos podían duplicarse.
- Controles (PC): restablecer los controles a los valores predeterminados ya no hace que la mayoría de los avisos de Activate se vuelvan inutilizables.
- Controles (PC): se solucionó un problema cuando los controles en el menú Configuración no se actualizaban al conectar / desconectar un controlador de gamepad.
- Sistemas: se corrigió un problema que permitía que las modificaciones de armadura redujeran el peso de transporte más allá de los valores previstos.
- Sistemas: los Rads ya no se eliminarán por completo al morir repetidamente.
- Sistemas: aborde un problema en el que los jugadores podrían cargar en la geometría después de un viaje rápido.
- Sistemas: se solucionó un problema por el cual atacar a un enemigo con el Rifle de ferrocarril o la Ballesta agregaría el proyectil al inventario del enemigo.
ARTE Y GRÁFICOS
- Animaciones: el rifle de palanca ahora solo recarga la cantidad correcta de munición.
- Efectos: los Mentats de bayas consumidos ahora muestran correctamente auras brillantes de color púrpura alrededor de jugadores y criaturas.
C.A.M.P.S, TALLERES Y CRAFTING
- Fabricación: la armadura de nivel 25 y superior ahora requiere fibra balística para fabricar.
- Reparación: las cantidades de componentes requeridas para reparar armaduras y armas de nivel medio a alto se han reducido hasta un 20%. DevNote : - Los costos de reparación escalan con el nivel, y hay espacio para reducir los costos en los niveles más altos.
- Fabricación: se requiere fibra balística para la armadura en el nivel 25 en lugar de previamente en el nivel 20
- Elaboración: Se actualizó la receta de elaboración de ácido a granel para requerir 15 ácidos.
- Elaboración: se corrigió un problema que impedía que los jugadores con las tarjetas de beneficio correctamente equipadas pudieran fabricar antibióticos y curar enfermedades (división salvaje).
- Elaboración: 'Masa endurecida' ya no se desechará cuando se seleccione 'Desechar toda la basura'.
- Reparación: los costos generales de reparación se han reducido tanto para armas como para armaduras.
- Fabricación: ahora también se requiere fibra balística para reparar la armadura en el nivel 25 y superior en lugar de anteriormente en el nivel 20.
- Talleres: se corrigieron los problemas en los que los enemigos en algunas ubicaciones de los talleres aparecían bajo tierra, lo que hacía que los talleres no fueran reclamables. Las ubicaciones incluyen: vertedero Charleston, cabañas junto al lago y Sunshine Meadows.
- Talleres: se solucionó un problema por el cual los objetos en Talleres a veces flotaban en el aire cuando se cerraba el menú del Taller.
- Talleres: destruir el comedero de heno junto con el recolector de fertilizantes ya no impedirá que sean reparados.
- C.A.M.P./Talleres: colocar bancos de trabajo de Power Armor en los cimientos ya no hará que se coloquen en el piso / techo de arriba. Nota: Hay una solución para este problema, pero se agregó erróneamente a estas notas.
- C.A.M.P./Talleres: se corrigió un problema que causaba un error 'no compatible' al intentar colocar un poste alto o bajo debajo de un techo.
- Planos: se corrigió un problema con el costo de los cables que no se tenían en cuenta al almacenar planos.
- Elaboración: se corrigió un problema por el cual ciertos objetos no podían ser eliminados a través de la pestaña almacenada.
- Talleres: se solucionó un problema por el cual ciertos artículos almacenados obtenidos al reclamar un Taller público no se pueden volver a colocar.
- Elaboración: se corrigió un problema visual con los elementos de desguace en los menús de elaboración.
- Crafting: se corrigió un problema por el cual las modificaciones cuestan menos acero que lo que se muestra en Crafting Menus.
- Elaboración: se corrigió un problema de visualización en el que podía aparecer un número incorrecto de elementos basura en los menús de elaboración.
DESAFÍOS
- Desafíos diarios: se corrigieron varios desafíos diarios que no se ofrecían en algunos días. Nota de desarrollo : Estos incluyen 'Recoger flores silvestres', 'Cosechar plantas de mutfruit' y 'Cosechar plantas silvestres y hongos'.
- Desafío diario: se solucionó un problema que impedía que algunas flores silvestres se incrementaran en el Desafío diario 'Elegir flores silvestres'.
- Desafío semanal: se solucionó un problema que causaba que el desafío semanal 'Completar misiones y eventos en un grupo durante la noche' funcionara durante el día y solo reconociera los eventos. Ahora buscará misiones y eventos que se completen en la noche.
- Reto semanal: se editó la descripción de un Reto semanal para reflejar correctamente la dirección.
- Sub-desafío: se solucionó un problema que impedía que ciertos desafíos de fotomodo se completaran como se esperaba.
- Sub-desafío: se solucionó un problema que impedía que ciertos desafíos de Bobblehead se completaran como se esperaba.
- Sub-desafío: se solucionó un problema que causaba que un desafío se marcara como completo de forma incorrecta.
- Desafíos de por vida: se corrigió un problema por el cual algunos desafíos de por vida revertirían el progreso después de cerrar sesión.
ENEMIGOS
- Robots: se solucionó un problema que hacía que los robots reaparecieran con demasiada frecuencia en Whitesprings.
- Scorched: se solucionó un problema por el cual Wasteland Whisperer podía afectar a Scorched. Nota de desarrollo : Wasteland Whisperer ya no se puede usar para pacificar Scorched.
- Scorched: disparar un Scorched en la pierna ya no romperá su arma, lo que hará que no ataquen al jugador.
- Scorched: se solucionó un problema por el cual Scorched podía estar usando armas invisibles o no aparecía que dispararan su arma correctamente.
- Quemado: se corrigió un problema que causaba que aparecieran escombros flotantes y armas desmontadas en las manos quemadas cuando se mata.
ARTÍCULOS
- Armas: se corrigió un problema que a veces causaba que las armas de plasma, los flamers y los mods de flamer, y las armas con mods de bala explosiva no dañen a otros jugadores y criaturas.
- Armadura: se solucionó un problema que causaba que los jugadores que salían de la armadura de poder a veces parecían estirados e incapaces de volver a entrar en la armadura de poder.
- Armadura: se abordaron varios problemas que evitarían que los jugadores salgan de la armadura de poder y, en ocasiones, el Pip-Boy no estará disponible.
- Armas: se solucionó un problema que impedía que el rifle Gauss se identificara como un rifle. Ahora las ventajas relacionadas con el rifle se pueden aplicar al Rifle Gauss.
- Máquinas expendedoras de munición: se solucionó un problema por el cual algunas máquinas expendedoras de munición solo vendían componentes de reparación.
- Armas: los rifles de caza legendarios ahora caerán como botín.
- Armas: se solucionó un problema por el cual el bastón proporcionaba tantos recursos cuando se desechaba como lo que costaba fabricar.
- Armadura: se solucionó un problema por el cual algunas piezas de cofre embolsado restablecían a los jugadores a su peso base al iniciar sesión nuevamente en el juego.
- Armadura: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dejar un chasis inutilizable después de salir de Power Armor.
- Revista: La revista Consuming Scouts 'Life 6 ahora agota correctamente las estadísticas de alimentos y agua a un ritmo más lento.
- Armas: M79 Grenade Launcher ahora se considera un arma explosiva en ventajas en lugar de considerarse incorrectamente una escopeta.
- Fusion Cores: se corrigió un problema por el cual los generadores Fusion Core producían núcleos a una velocidad más lenta de lo previsto. Ahora están de vuelta a 8 núcleos / hora.
- Revista: se corrigió la revista Backwoodsman 2 para aumentar adecuadamente el daño de Tomahawk.
- Huevos Mirelurk: la cosecha de los huevos Mirelurk no dará como resultado dos huevos separados.
- Armas: se corrigió un problema por el cual se impedía que varios mods de receptor automático de rifle de combate recibieran bonificaciones de beneficio de rifle automático.
- Armas: se solucionó un problema por el cual varias armas podían equiparse al mismo tiempo.
- Armas: el efecto de modificación del arma Vampiro ahora solo funciona cuando golpeas objetivos vivos según lo previsto.
- Armadura: se corrigió un problema por el cual las partes de la armadura de poder se mostraban encima de las partes previamente equipadas.
- Armas: se solucionó un problema por el cual atacar a un enemigo con ciertas armas agregaría el proyectil al inventario del enemigo.
- Armadura: los núcleos de fusión ya no se repondrán a plena carga al unirse a otro mundo.
MISIONES Y EVENTOS
- 'Obtener la caída de suministros': el evento 'Obtener la caída de suministros' ahora eliminará el holotape una vez utilizado con la caja de suministros que pertenece al jugador que solicitó la caída de suministros.
- Misión: Las recompensas de misiones diarias de Misiles de silos ahora se pueden obtener correctamente solo una vez al día.
- 'Línea en la arena': se corrigió un problema con la búsqueda, Línea en la arena donde el generador sónico que ya estaba siendo reparado impedía que el jugador completara la búsqueda. El evento ahora avanzará a la siguiente etapa si el generador de Sonic ya está reparado cuando comienza el evento.
- 'Blues de reclutamiento': se solucionó un problema con el objetivo, 'encontrar correo basura' que impedía que los jugadores que cambiaban de mundo completaran la misión.
- 'Segundas ayudas': los siguientes marcadores de mapa de ubicación ahora están disponibles después de terminar las 'Segundas ayudas': Slocum's Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard y Morgantown Airport.
BENEFICIOS
- All Night Long: All Night Long ahora disminuye el hambre y el crecimiento de la sed por la noche.
- Overdrive: se solucionó un problema por el cual Overdrive no aumentaba el% de probabilidad crítica correctamente.
- Quack Surgeon: Quack Surgeon ya no permite revivir jugadores hostiles.
- Extraño en números: los efectos de Extraño en números ahora se escalan correctamente con varios compañeros de equipo (con y sin mutaciones).
- Refractor: se corrigió un error en el que cada rango de Refactor duplicaba la resistencia de energía en lugar de agregar +20 como se indica en la descripción de la tarjeta de Beneficio.
- A prueba de fuego: a prueba de fuego ahora reduce el daño de explosión y ataque de llamas en un 15% por rango.
- Happy Camper: Happy Camper ahora funciona correctamente si el jugador está dentro o fuera de su C.A.M.P. cuando las condiciones de beneficio se actualizan.
- Butcher's Bounty: se corrigió un problema que permitía que el beneficio de Butcher's Bounty se activara nuevamente en una criatura ya buscada.
- Homebody: el beneficio Homebody ahora funciona según lo previsto en un Taller Público reclamado.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl ahora tiene efectos de alcohol activo en el jugador.
PVP
- Equipos: los jugadores en equipo ya no pueden bloquear injustamente a un jugador atacante cuando ese jugador intenta adelantar a un taller. Tu compañero de equipo entrará en PVP con el jugador atacante.
- Torretas: Las torretas en los talleres ahora atacarán a los jugadores con los que el propietario del taller participa en PvP.
SOCIAL
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- Sistemas: Bloquear a un jugador ahora también silencia su chat de proximidad.
- Comercio: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ver el inventario de otro jugador antes de que pudieran responder a una invitación de comercio.
- Comercio: ya no permitimos que se realicen intercambios antes de que el jugador solicitado haya dado su consentimiento para comerciar.
- Comercio: se solucionó un problema por el cual el menú de transferencia de Alijo aparecía vacío después de intercambiar previamente con otro jugador.
- Comercio: Stimpaks con un valor de precio establecido en cero ya no indicará 'uso' en el menú Comercio en lugar de 'aceptar'.
- Comercio: Se ha cambiado el límite de límites para intercambios de jugador a jugador de 5000 a 25000.
SONIDO
- Chat: se solucionó un problema por el cual el chat de voz no siempre funcionaba correctamente al salir de Atomic Shop.
- Atomic Shop: se solucionó un problema por el que faltaba algún efecto de sonido en el contenido de Atomic Shop.
- Atomic Shop: el efecto de sonido 'Waving Santa' ahora solo se reproducirá cuando esté en estado 'on'.
INTERFAZ DE USUARIO
- General: Los jugadores ya no recibirán una ventana emergente para la Tienda Atómica cuando reaparezcan por primera vez.
- (PC) Resolución: la pantalla de apertura de Perk Pack ahora se extiende hasta el borde en monitores 21: 9.
- Tienda Atómica: los jugadores de la Tienda Atómica cuando la Tienda Atómica se desconecte ahora recibirán una notificación y volverán al Menú principal.
- (PC) FOV: se corrigió un problema con las armas de alcance que se acercaban incorrectamente cuando se cambiaba la configuración predeterminada del Campo de visión.
- PvP: se corrigió un problema por el cual el mensaje PVP aparecía repetidamente mientras los mismos jugadores se enfrentaban entre sí.