undead labs founder announces new studio possibility space 118184

Este nuevo desarrollador también tiene bastantes veteranos de la industria detrás de él.
El fundador de Undead Labs, Jeff Strain, anunció hoy un nuevo estudio, Possibility Space. La nueva casa de desarrollo tiene varios veteranos de la industria que ya se han registrado para este estudio distribuido físicamente.
Possibility Space se está construyendo como un estudio distribuido, lo que permite que su personal viva y trabaje desde donde quiera. Si bien la empresa tendrá su sede en Nueva Orleans, Luisiana, sus empleados provienen de diferentes regiones.
Junto a Strain, quien fundó el estudio detrás Estado de descomposición , hay un equipo de veteranos de la industria que ya se inscribió en Possibility Space. Aquí está el personal confirmado actualmente:
- Visual Director: Jane Ng (Campo Santo, Valve)
- Director de PI: Austin Walker (Waypoint Media, Amigos en la mesa )
- Director de Simulación y Sistemas Narrativos: Liz Inglaterra (Ubisoft, Insomniac)
- Director de diseño: Richard Foge (Undead Labs, Probablemente Monstruos)
- Vicepresidente de Ingeniería: Brandon Dillon (Oculus, doble multa)
- Diseñador sénior de sistemas narrativos: Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet)
- Director Técnico de Diseño: Brian Jennings (NZXR, salto mágico)
- Ingenieros sénior de juego: Charles Randall (Ubisoft, Bioware); Erica Tam (Electronic Arts, Oculus)
Junto con su dedicación a la creación de juegos alegres en torno a las experiencias humanas, un comunicado de prensa de hoy dice que Possibility Space también trabajará para identificar, asesorar, capacitar y contratar personas de comunidades y entornos desatendidos y pasados por alto.
Sentimos que este era el momento adecuado para crear algo nuevo: un estudio construido desde cero para abarcar las necesidades y perspectivas cambiantes tanto para los jugadores como para los desarrolladores, dijo Strain en el comunicado de prensa de hoy. Como muchos otros, el último año y medio ha sido una época tensa para mí. Si bien estoy agradecido de que mi familia esté a salvo, la ansiedad, el miedo y el aislamiento de los últimos 18 meses han sido casi insoportables en ocasiones. Ese miedo y aislamiento fue el catalizador de Possibility Space, un tipo de estudio de juegos moderno, donde estamos creando un juego alegre que ha sido mi sueño durante muchos años. Estoy encantado y agradecido por el equipo que ha elegido
compartir esta visión y darle vida.
Divulgación: Escribí algunos artículos independientes para Waypoint durante el mandato de Walker en el sitio. .