todos los mapas del juego texas chainsaw massacre
Hay tres que se extienden por el campo de Texas.
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La masacre en Texas Podría ser una IP de terror muy conocida en este momento, pero el nombre no significa algo . El juego de supervivencia de 2023 de Sumo Digital tiene lugar en Texas, mientras el equipo se esforzaba por “recrear los lugares icónicos de la película de 1974” (sí, el clásico, no las secuelas a veces difamadas: ¡una jugada inteligente!). Echemos un vistazo a todos los mapas disponibles en este momento.
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Mapa de la Casa Familiar
Ah, este es probablemente el más “clásico” de los lugares clásicos. Podrás aventurarte directamente al corazón de la primera película, incluido el infame sótano de Leatherface, a través del mapa de la Casa de la Familia (Sawyer). Como señala Sumo Digital, debes estar al tanto de tu entorno mientras estés dentro de la morada de Sawyer, ya que algunas habitaciones estarán ocultas a la vista y sin ventanas. Apagar las luces y permanecer en silencio es una parte muy importante de Family House, dado que es el mapa de supervivencia más 'tradicional' del grupo.
Si bien puede sentirse tentado a aventurarse afuera, prácticamente no hay cobertura más allá de las paredes de la casa. ¡Mantenlo en mente!

El mapa de la gasolinera
Drayton Sawyer, también conocido como el 'Cocinero', fue otra gran figura en la historia original más allá del memorable giro de Leatherface: y aquí es donde el fatídico equipo lo conoció en la película original. Uno de los grandes beneficios para los supervivientes en el Mapa de gasolineras es la cobertura.
Está lleno de basura (y autos), así que úsalo a tu favor cuando te escondas de los grandes males. Alternativamente, dichos grandes jugadores malos querrán vigilar el área exterior mientras patrullan las ubicaciones interiores.

El mapa del matadero
El tercer y último lugar aterrador en La masacre en Texas se encuentra el Matadero. Descrito como un mapa 'parecido a un laberinto', querrás jugar algunos juegos casuales para familiarizarte con su diseño lo antes posible: es posiblemente el nivel con más matices disponible y el más difícil de aprender.
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Una filosofía de diseño central une cada mapa
Curiosamente, Sumo Digital trabajó primero en la jugabilidad principal (¿recuerdas cuando este era el eslogan de Blizzard?) y 'creó' los mapas para hacerlos más divertidos de jugar y agregar más valor estratégico a cada partida. Como señala Oly Scott, diseñador senior de Sumo Digital :
“Sabíamos que no podíamos ofrecer todas estas cosas en todos los escenarios, por lo que descubrimos que a través de sesiones de juego repetidas, surgieron diferentes estilos de juego que complementaban el estilo de cada jugador. A través de todos nuestros mapas intentamos capturar una sensación de progreso a medida que las Víctimas avanzaban por cada zona. Era importante recompensar el éxito con más espacio para respirar y planificar, y al mismo tiempo aumentar la presión sobre los miembros de la Familia para atrapar a las Víctimas antes de que escaparan. Hay un momento satisfactorio en un partido cuando un equipo de la Familia se da cuenta de que una Víctima ha superado un umbral integral. ¿Puede la Familia mantenerse tranquila bajo presión y cazar a las Víctimas, o las Víctimas aprovecharán la confusión para escapar?