the story second sight
Segunda señal es un juego recordado más por su mal momento que por lo que hizo como una pieza de entretenimiento interactivo. Antes de que Free Radical lanzara este juego, nuestra oportunidad de jugar con poderes psíquicos en los videojuegos era particularmente limitada.
Ni siquiera un psíquico genuino podría haber predicho que, después de años con esa brecha abierta en el mercado, Segunda señal tendría que competir con otro juego que ofreciera exactamente el mismo truco: Midway's Psi-Ops: la conspiración de Mindgate .
Como sucede, ninguno de los juegos fue un gran éxito, pero es Segunda señal que puede reclamar una victoria de facto, ganando favor como un clásico de culto a pesar de su éxito comercial menos que espectacular. Eso también tiene una buena razón, ya que fue un buen juego.
Uno que merece que se cuente su historia.
Redención
El radical libre se asocia más comúnmente con el Divisores de tiempo serie, pero las cosas habían ido de otra manera, Segunda señal podría haber sido la principal oferta del estudio. Originalmente se llamaba Redención , y fue el primer juego de Free Radical.
'Originalmente el juego tenía un título funcional de Redención e inicialmente estaba destinado a ser el primer juego desarrollado por Free Radical Design ', recuerda Karl Hilton, ahora director general de Crytek UK. `` Desde el principio, la premisa de cómo tus acciones en el juego cambian el curso de la historia y cómo el fracaso daría como resultado un recuento cíclico de una historia que había ido mal para el jugador fue clave. Se lo presentamos a varios editores que estaban muy entusiasmados.
'Cuando el lanzamiento de la PS2 retrocedió un poco, nos dimos cuenta de que había una oportunidad de lanzar un juego multijugador menos narrativo complejo a tiempo para el lanzamiento y así en ese momento Redención fue puesto en espera mientras desarrollamos el primer TimeSplitters juego. Curiosamente, no recuerdo que hayamos tenido demasiada documentación para el juego cuando lo presentamos por primera vez a los editores. Teníamos un plan de negocios pero nuestra planificación del juego aún estaba en sus primeras etapas '.
Divisores de tiempo fue lanzado en 2000, donde obtuvo críticas positivas e inició una serie que aún hoy en día es amada por los jugadores. La dirección de arte única fue una gran parte de lo que Divisores de tiempo tan memorable, un estilo que continuó en Redención , que no había sido olvidado a pesar del éxito de Free Radical con su juego de disparos multijugador.
Segundos pensamientos
Segunda señal se anunció oficialmente el 24 de febrero de 2004, pero había estado en desarrollo mucho más tiempo. De hecho, hubiéramos escuchado sobre el título considerablemente antes si el primer editor potencial del juego no se hubiera enfriado.
'Desafortunadamente, el editor original cambió de opinión al respecto en lo que respecta al desarrollo y, por un tiempo, no tuvo editor', dice Karl. 'Esto significaba que no comenzamos a publicitar el juego tan pronto como queríamos'. Codemasters, con quienes finalmente lo suscribimos, estaban muy entusiasmados y nos dieron tanta publicidad como pudimos generar juntos con muy poca anticipación (particularmente para E3 ese año). Ciertamente no fue una situación ideal '.
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Desafortunadamente, el juego en sí había sufrido un desarrollo difícil. El equipo se había vuelto bastante experto en los juegos de disparos en primera persona, pero trató de correr antes de poder caminar con el juego psíquico en tercera persona de Segunda señal .
'En parte porque era nuestro primer juego en tercera persona, Segunda señal tuvo un proceso de desarrollo bastante prolongado y a veces difícil. Estábamos un poco demasiado ambiciosos en las primeras etapas y tuvimos que reducir el tamaño de algunos de los niveles que estábamos construyendo. Sin embargo, fue muy refrescante trabajar en tercera persona para los gráficos y todos estábamos entusiasmados con la originalidad de la historia que contábamos y cómo la contábamos. También teníamos mucha confianza en la calidad general del juego '.
A pesar de llegar tarde a la fiesta, Segunda señal Ciertamente obtuve una cobertura decente. Personalmente recuerdo haber visto algunas historias de revistas sobre el título, y así es como me emocioné bastante por el título. Se veía hermoso para su época, y la jugabilidad era increíblemente prometedora, por no mencionar única.
Al menos fue único hasta que la gente se dio cuenta de otro título con exactamente la misma premisa: Psi-Ops: la conspiración de Mindgate .
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Una situación que ningún psíquico podría haber predicho
'Nos sorprendió un poco la primera vez que nos enteramos, pero siempre hay que permitir que los competidores lleguen a su' espacio de mercado ', ya sea de forma deliberada o por coincidencia', expresa Hilton. 'No dejamos Psi-Ops influencia Segunda señal de ninguna manera, ya que estábamos seguros de que lo que estábamos haciendo era lo suficientemente diferente, a pesar de algunas de las similitudes de nivel superior '.
De una manera que tal vez reflejó el 'de esta generación infame vs. Prototipo El conflicto, los medios de prensa y los jugadores no pudieron evitar comparar y contrastar los dos juegos visualmente distintos, pero inquietantemente similares. Hubo algunas diferencias notables, por supuesto. Segunda señal fue el juego más atmosférico, con un enfoque en la narrativa y una gran confianza en el sigilo y las tácticas. Psi-Ops Tomó el juego mentalmente impulsado en una dirección más orientada a la acción, con imágenes más realistas y una historia relativamente directa.
Las diferencias no importan en un mercado que tiene dos juegos que giran en torno a poderes psíquicos donde anteriormente no había ninguno. En ese momento, no podías mencionar un juego sin que se mencionara al otro, y hubo un caso definitivo de jugadores que decidieron elegir entre los dos.
Mirando hacia atrás, Karl Hilton no cree que pueda adivinar si el conflicto ayudó o perjudicó Segunda señal de cualquier manera, pero que al menos la pelea entre los dos juegos generó cierta discusión y mantuvo el juego en el centro de atención.
'Es imposible decir si afectó las ventas o no. En cierto sentido, era bueno tener la cobertura adicional que los dos juegos 'competían' entre sí generaban '.
Casi se podría decir que ninguno de los juegos realmente 'ganó' al final. Ambos títulos no se convirtieron en éxitos de taquilla y ninguno obtuvo una secuela. por Segunda señal , Hilton cree que el juego simplemente no tuvo tiempo suficiente para llamar la atención que necesita la nueva propiedad intelectual. Codemasters apoyó el juego lo mejor que pudo, pero el anuncio retrasado y la incapacidad de generar suficiente publicidad a tiempo llevaron a un lanzamiento menos que glorioso.
'Como desarrollador, siempre quieres automáticamente más marketing, ya que siempre es positivo y debería ayudar a que tu juego venda más. Sin embargo, creo que la falta de una fase adecuada de 'construcción' cuando no teníamos un editor nos lastimó más a la larga. Una nueva IP debe generar anticipación y entusiasmo en la comunidad de jugadores y Segunda señal No tuve esa oportunidad. En términos de revisiones de prensa, ciertamente no obtuvo la respuesta abrumadoramente positiva que siempre espera. A la mayoría de los críticos les gustó y obtuvo una mezcla de puntajes razonables para historia, gráficos, sonido, etc., pero nada sobresaliente '.
La idea de Segunda señal disfrutando de un viaje 'razonable' extendido a las ventas también, con Karl afirmando que estaban, 'Está bien, pero no genial'. En total, el juego generó apenas un millón de ventas después de su lanzamiento.
No hay segunda salida
Desafortunadamente, parece que nunca podremos ver Segunda señal de nuevo. Crytek UK posee todos los derechos del juego y, en teoría, podría hacer una secuela si así lo desea, pero no ve la necesidad de volver a visitar la IP.
'En general, no generó suficiente interés para nosotros sentir que valía la pena hacer una secuela', afirma Hilton. 'Teníamos algunas ideas listas, pero decidimos que no tenía ningún impulso como nueva franquicia. Codemasters dio Segunda señal buen soporte e incluso lanzamos una versión para PC (que no era parte del plan de lanzamiento original). En última instancia, la historia parece haber sido mucho más amable con el juego de lo que hubiéramos pensado después de su lanzamiento inicial.
' Segunda señal aparece ocasionalmente en las discusiones en la comunidad de jugadores sobre una buena narrativa en juegos y juegos que fueron 'éxitos' durmientes (aunque nunca podría describir las cifras de ventas finales como un éxito ').
En general, uno tiene la impresión de que Crytek UK está contento de haber hecho el juego, pero sigue contento de dejar que el pasado sea el pasado. Se rompió el látigo, no obtuvo los resultados deseados y se lo llevó a la cama. Como alguien que amaba Segunda señal , Siento que es una pena que el juego no haya tenido la oportunidad de expandir su historia y convertirse en algo especial, pero me alegro de poder jugarlo y de que todavía puedo hablar sobre el juego hoy.
Habiendo logrado al menos un legado de culto en sí mismo, me atrevo a decir que habrá algunos brazos abiertos que darán la bienvenida a otro Segunda señal juego. Con suficiente marketing, podría tener el potencial de hacerlo increíblemente bien, porque no hemos tenido otro juego como este. Yo diría que BioShock es lo más cerca que hemos estado, pero aún no es el juego.
En cualquier caso, que se sepa que todavía hay Segunda señal fanáticos que adorarían otro juego, si Crytek UK alguna vez decide sacarlo de la bóveda.