the memory card 64 death
'The Memory Card' es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
¿Qué les sucede a los personajes de videojuegos después de que mueren? Como jugador, nunca piensas realmente en eso. En la mayoría de los juegos, cuando el héroe mata a un enemigo, ese enemigo desaparece aleatoriamente después de una serie de parpadeos progresivamente acelerados, para que nunca más se vuelvan a ver o escuchar.
Esta actitud descartable y desechable hacia la muerte en los videojuegos no es muy justa. A pesar de las nobles intenciones asumidas, el protagonista de un juego sigue matando a cientos y cientos de personas casi sin remordimiento. ¿Dónde están las repercusiones, física y emocionalmente, que uno recibiría por ser el centro de una ola de asesinatos tan masiva?
Asombrosamente, Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2 tiene una respuesta a este dilema moral. En una secuencia particular, el juego intenta explicar lo que sucede cuando los personajes de los videojuegos pasan a esta vida futura 'más allá del parpadeo'. El resultado es impactante y, francamente, bastante revolucionario.
Da el salto para visitar uno de los momentos de videojuegos más inquietantes, hermosos y únicos que he experimentado en toda mi vida.
La puesta en marcha
He presentado Metal Gear Solid 3: Snake Eater un par de veces en la tarjeta de memoria antes. ¿Por qué? ¡Bueno, el juego es absolutamente brillante y es uno de los pocos videojuegos que está lleno de muchos momentos increíblemente memorables para contar!
Puede consultar una historia de fondo más detallada de lo que trata todo el juego haciendo clic aquí o aquí. Para esta edición, me voy a centrar en los momentos específicos que conducen a de esta semana secuencia espectacular
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Uno de los aspectos más destacados de Metal Gear Solid 3 es su inclusión de batallas de jefes de alta calidad, súper intensas y bien diseñadas. De hecho, los otros dos momentos de la tarjeta de memoria se han centrado en dos de estas confrontaciones sobresalientes e inteligentes.
En esta precuela, Naked Snake tiene la tarea de enfrentarse a un serie de jefes, todos parte de un grupo de fuerzas especiales llamado Unidad Cobra, dirigido por el antiguo mentor de Snake, el Jefe. Cada uno de los miembros de la Unidad Cobra posee una determinada especialidad y nombres deportivos compuestos por las palabras 'The' seguidas de otra palabra (es decir, The Boss).
Al comienzo del juego, uno de estos temidos miembros de Cobra Unit ya está muerto. La única forma en que Naked Snake se entera de él es a través de diálogos y secuencias de historias con varios personajes del juego.
El enemigo fallecido se llama El dolor.
Mientras avanza en el juego, Naked Snake se entera de que The Sorrow estuvo una vez unida sentimentalmente con The Boss y en realidad engendró a su hijo, el infame antagonista principal del Metal Gear Solid serie, Ocelot. ¡Uf! Por mucho que ame las historias de Hideo Kojima, ¡a veces pueden ser agotadores!
Debido a que está muerto, el Dolor pasa desapercibido durante todo el juego, solo aparece como un fantasma en el fondo de ciertas escenas, cuando los mira desde la perspectiva en primera persona de Snake.
Más adelante en el juego, después de derrotar a muchos miembros de la Unidad Cobra, Nacel Snake es finalmente perseguido hasta la cima de una enorme cascada por Ocelot y sus matones.
Al no tener otro lugar para correr, Snake no tiene más remedio que zambullirse de las caídas masivas, su cuerpo cayendo en picado en el agua fría muy por debajo.
El impacto del agua golpea a Snake como un muro de hormigón.
Su cuerpo es empujado bajo el agua en varias direcciones por la fuerte corriente.
A pesar de que intenta luchar, Snake se debilita rápidamente, su visión se desvanece lentamente.
Con un último empujón hacia la superficie, Snake pierde toda conciencia y se hunde en las aguas oscuras del río furioso.
La pantalla se pone blanca.
Es en este momento cuando se produce el momento de la tarjeta de memoria de esta semana: la muerte y el dolor.
El momento
Después de quedar en blanco, la pantalla vuelve a la escena de un río tranquilo y poco profundo rodeado por un espeso bosque de árboles en llamas.
Snake se despierta en medio de este entorno extraño e inmediatamente avanza lentamente para descubrir qué está sucediendo.
Mientras se mueve a través del extraño río, una lluvia de lluvia comienza a llover, apagando los fuegos y cambiando los colores a su alrededor de naranja a gris.
Snake sabe que no está familiarizado con los ojos normales.
De repente, una figura invisible cae al río frente a él. De la nada, un hombre flotante emerge del río ondulante.
Es el dolor.
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Después de presentarse, The Sorrow baja su capucha y revela su rostro a Naked Snake. En un lindo toque, The Sorrow muestra un sorprendente parecido con Ocelot en el reciente Metal Gear Solid 4 , demostrando que él es, de hecho, su padre. The Sorrow le dice a Snake que ha entrado en el mundo de los muertos y que debe enfrentarse a todas las personas cuyas 'vidas ha terminado'.
Cuando uno de sus ojos sangra una lágrima roja, The Sorrow se desvaneció en el aire, dejando a Snake solo en el río oscuro y frío.
En este punto termina la larga escena, el jugador recupera el control y comienza la batalla del jefe con The Sorrow.
¡Pero esta no es una batalla de jefes ordinaria! De hecho, ¡Naked Snake nunca tiene que 'atacar' a The Sorrow en absoluto!
Una vez que comienza el juego, Snake se ve obligado a viajar río arriba y llegar al lugar donde se dirige The Sorrow. Desafortunadamente, el fantasma de cada enemigo que Snake ha derrotado en el juego aparece y trata de drenar su vida.
Así es; La cantidad de fantasmas que atacan a Naked Snake en el río es directamente proporcional a la cantidad de enemigos que mató en el juego. Si usted, el jugador, logra escabullirse durante todo el juego y no matar nadie , solo los jefes anteriores aparecerán en el río y acecharán a Snake (como los jefes tener ser asesinado para progresar en la historia). Si decides destruir brutalmente un multitud de enemigos, la sección del río Sorrow contiene un aluvión implacable de fantasmas atacantes.
Mientras los fantasmas de los rivales de Snake se mueven hacia él, The Sorrow flota siniestramente adelante fuera de su alcance, disparando proyectiles a Snake que debe esquivar.
Una vez que Naked Snake pasa a través de todos los enemigos fallecidos, finalmente llega a The Sorrow.
Sin embargo, en lugar de tener que luchar contra él (el Dolor muestra una barra de vida vacía durante toda la 'batalla': él es muerto, después de todo), todo lo que Snake tiene que hacer es tocarlo para finalizar la secuencia. Desafortunadamente, tocar The Sorrow mata a Snake al instante.
¡Pero no todo está perdido! Después de 'morir', en lugar de seleccionar la opción 'continuar', ¡el jugador puede acceder al inventario de Snake desde la pantalla Game Over, seleccionar una píldora de avivamiento y devolver a Snake a la vida!
Una vez revivido, Snake continúa su viaje para detener a los miembros restantes de la Unidad Cobra y poner fin al malvado plan de The Boss.
Puedes ver el brillante e inquietante encuentro con The Sorrow aquí:
El impacto
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Lo ames o lo odies, tienes que admitir que Hideo Kojima es un genio absolutamente loco. Los detalles del diseño del juego en el Metal Gear Solid Las series son impresionantes y realmente me aturden.
En primer lugar, está la historia de fondo de The Sorrow y cómo se relaciona con todos los demás personajes del juego. En lugar de llenar sus juegos con enemigos genéricos e intercambiables, Hideo Kojima hace hincapié en incluir personajes vivos, respiratorios e interactivos que hagan que todos sus mundos de juego se sientan completamente orgánicos.
Cuando se menciona The Sorrow a lo largo del juego, realmente tienes una idea de la historia de la Unidad Cobra y cómo se relaciona con The Boss ... y con Snake.
Como se mencionó anteriormente, The Sorrow hace apariciones extrañas y espeluznantes a lo largo de la totalidad del juego, generalmente en forma de fantasmas y solo cuando se ve una escena desde la perspectiva de Snake. La perspectiva de la serpiente . Este es un detalle muy importante. Esto no solo significa que las apariencias de Sorrow son completamente opcionales y no necesitan ser vistas para ganar el juego, experimentarlas desde el punto de vista de Snake demuestra que Kojima quiere que el jugador sienta la conexión personal entre Naked Snake y The Dolor. Snake está cerca de la muerte durante todo el juego y The Sorrow, esencialmente una forma de muerte en sí misma, siempre lo está cuidando, a solo un paso de distancia.
Todo es notablemente poderoso y se une por completo una vez que Snake realmente se enfrenta a la entidad que lo ha perseguido durante todo el juego.
Para empezar, la forma en que Snake se encuentra con The Sorrow tiene mucho sentido. No es hasta que Snake salta de un acantilado gigante y casi se mata cuando The Sorrow puede llevar a Snake a su mundo enfermo y retorcido. Y corríjame si me equivoco, pero incluso he oído que The Sorrow hace apariciones escalofriantes durante algunos Metal Gear Solid 3 Juego sobre pantallas. Si esto es cierto, el nivel de genio del juego aumentará aún más a mis ojos.
Y luego está el escenario de The Sorrow: un río largo, brumoso y gris. Tenga en cuenta que esta es una elección consciente y creativa y sirve como el lugar perfecto para el encuentro con The Sorrow. ¿Quién sabe? Si Snake no coqueteó con la muerte de una manera real río , tal vez esta secuencia se habría establecido en otro lugar? Tal vez The Sorrow aparece en el lugar en el que estás a punto de morir. De nuevo, son los detalles del diseño que provocan la reflexión los que provocan Metal Gear Solid juegos a un plano superior.
Todo esto nos lleva al componente más obviamente memorable de la secuencia de The Sorrow: los fantasmas y su existencia en la vida surrealista del juego. ¿Cuántos de ustedes sabían que los enemigos que mataron en el juego estaban relacionados con la cantidad que los atacó? Las primeras veces que jugué no tenía idea. Siempre mato una buena cantidad de enemigos en Metal Gear Solid 3 , así que nunca noté una diferencia en la cantidad de fantasmas en el río.
No fue hasta que volví a jugar y evité por completo matar gente cuando me golpeó. Y no hace falta decir que me impresionó. Metal Gear Solid 3 en realidad le da a sus enemigos destruidos un lugar para existir después de la muerte. Nunca antes (y no desde entonces) había visto esto utilizado en un videojuego.
Aún más impresionante es el hecho de que el juego incluso recuerda cómo mataste a todos y cada uno de los enemigos. Digamos que mataste a un soldado cortando su garganta. ¡El fantasma del enemigo tendrá una garganta cortada con sangre escupiendo! ¿Disparó al enemigo? ¡Su fantasma tendrá un agujero de bala en cualquier parte del cuerpo que les disparaste! La palabra brillante casi no es lo suficientemente poderosa como para describirlo todo.
Como jugador que busca constantemente videojuegos para innovar y probar cosas nuevas, el Metal Gear Solid Los juegos son un sueño hecho realidad para mí. No solo tienen el atractivo principal de la acción sólida y el juego sigiloso, ¡poseen algunos de los ejemplos de diseño de juegos más inteligentes, creativos y verdaderamente innovadores que he visto en mi vida!
El encuentro con The Sorrow no es una excepción.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El sueño del pez de viento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Dejando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando Biónico )