the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Desde salas ocultas hasta contenido desbloqueable, los secretos de los videojuegos se han utilizado ampliamente a lo largo de los años: la mayoría brinda a los jugadores cierta satisfacción adicional por encontrar algo que no todos tienen la suerte de descubrir.
Aunque la mayoría de estos secretos, como la habitación de Chris Houlihan en La leyenda de Zelda: un enlace al pasado - son buenos extras, por lo general no se suman a la jugabilidad en su conjunto. A veces, una mejora de salud difícil de encontrar o un disfraz secreto afectarán la forma en que se juega un juego algo , pero nunca lo suficiente como para cambiar dramáticamente las cosas a largo plazo. 'Wow, mi personaje tiene un esmoquin esta vez ... ¿whoopee?' a menudo pasa por la cabeza de jugadores frustrados que buscan algo con un poco más, no lo sé, profundidad .
Sin embargo, de vez en cuando aparece un videojuego que ofrece un secreto que es más que un simple bono y que en realidad cambia la forma en que ves cómo se puede jugar todo el juego. Y dado que técnicamente sigue siendo un secreto , algunos jugadores pueden pasar por la totalidad del juego sin siquiera saber que alguna vez existió.
Descubramos uno de estos secretos extra especiales en uno de los mejores juegos jamás creados, Super Metroid para la Super Nintendo.
La puesta en marcha
Esta es la segunda vez Super Metroid ha aparecido en The Memory Card. La primera vez fue la edición de estreno y fue sobre quizás mi momento favorito de videojuegos de todos los tiempos: el regreso de Baby Metroid.
Debido a su primera aparición, no me repetiré y explicaré ninguno de los puntos de la historia discutidos anteriormente en el artículo anterior. Sin embargo, diré esto: Super Metroid es un juego fantástico con algunos de los mejores juegos jamás vistos en la historia de los videojuegos.
Siendo un Metroid juego (el mejor, de hecho), juegas como Samus mientras explora un planeta alienígena con la esperanza de resolver sus misterios y derrotar a cualquier criatura o poder que se haya apoderado de él.
Por supuesto, la exploración es el corazón del juego, y Super Metroid entrega en espadas. Hay múltiples caminos para explorar y tantas cosas que hacer mientras viaja por el mundo desconocido.
Después de muchas batallas épicas con numerosos jefes, el juego lleva a Samus a un laboratorio sumergido de Space Pirate. Una vez en el agua, Samus tiene problemas para moverse (el control se ralentiza significativamente) y debe encontrar un traje especial para que viajar sea mucho más fácil.
Al encontrar el traje, Samus se abre paso fácilmente por el resto del laboratorio, un ingenioso rompecabezas y una batalla desafiante después de la siguiente.
Al final de esta etapa submarina, Samus llega a una habitación alta llena de grandes conductos de energía y cables enredados. Cuando ella entra, la escotilla se cierra y cierra, sellando su interior. Es en esta sala cuando se produce el siguiente momento de la tarjeta de memoria.
El momento
Mientras Samus se para en el centro de la habitación aparentemente vacía, llena de agua, un extraño grupo de criaturas verdes comienza a rodearse lentamente mientras flotan al azar en todas direcciones. Para su sorpresa, las criaturas no pueden ser dañadas o incluso disparadas. Afortunadamente, tampoco hacen daño a Samus, lo cual es un gran alivio ya que son muy difíciles de evitar.
A medida que los pequeños alienígenas acuáticos desaparecen de la pantalla, una gran versión de dicha criatura aparece a la vista e inmediatamente comienza a atacar al pobre Samus. Cue la música dramática del jefe ...
El nombre del jefe es Draygon y se parece a una mezcla entre un camarón y una tortuga, con pequeñas patas en forma de araña que salen de su enorme cuerpo cubierto de conchas.
Como la mayoría de los jefes en el Metroid mundo, Samus inmediatamente comienza a dispararle con una lluvia de misiles y disparos desde su cañón. Sin embargo, Draygon es un oponente difícil, ya que nada en todas las direcciones en el agua, lo que hace que dispararle sea muy difícil.
Ahora, aquí es donde sucede algo inesperado, completamente secreto y simplemente genial (si usted, el jugador, puede resolverlo).
Samus puede, por supuesto, derrotar al jefe a la antigua usanza, terminando con su suministro de armas mortales. Pero esta criatura masiva viene con una debilidad ...
En puntos aleatorios en la batalla (y cuando Samus se acerca demasiado), Draygon nadará y agarrará a Samus entre sus piernas, drenando su energía vital. Después de agarrarla, nada de izquierda a derecha en un patrón de embudo cada vez más alto en la habitación.
Sin el conocimiento de Draygon, este movimiento agresivo destinado a matar a Samus en realidad lo abre a un ataque mortal.
Mientras está en sus garras, Samus equipa su simple haz de agarre (hasta este punto no se usa en absoluto en la batalla) y lo dispara hacia los conductos de energía abiertos en la pared. Una vez que el rayo entra en contacto con la superficie cargada, un enorme rayo de electricidad se dispara hacia Samus, electrificándola a ella y a Draygon.
Desafortunadamente, este movimiento hábil agota la salud de Samus a un ritmo alarmante, pero también daña severamente al jefe debilitado.
Después de solo unos segundos, el jefe es derrotado fácilmente, su agarre se afloja sobre Samus mientras su cuerpo se hunde en las aguas turbias de abajo. Lo que podría haber sido una batalla enorme y muy desafiante se convierte en una victoria fácil para Samus debido a un pensamiento rápido fuera de la caja.
Después de que Draygon desaparece de la vista, la escotilla en el extremo más alejado de la habitación se abre, permitiendo que Samus continúe su viaje épico hacia adelante.
Puedes ver a Samus derrotar a Draygon usando esta técnica secreta aquí:
El impacto
Honestamente, no tengo idea de cómo descubrí esto (no recuerdo si lo leí de antemano o lo descubrí por accidente), pero nunca olvidaré lo genial que fue matar a Draygon con la viga de agarre la primera vez que lo hice.
Casi todos los jefes en los videojuegos tienen que ser derrotados de la misma manera. En realidad, permítanme ser más específico: por supuesto, se puede usar una multitud de armas diferentes en un jefe para tratar de derrotarlo. Si tienes una gran variedad de elementos en tu arsenal, nada te impide usarlos todos para atacar, ¿verdad?
Pero nunca antes en un videojuego hay un juego tan diferente método por matar a un jefe ha sido una opción. Técnicamente, es posible derrotar a Draygon de la manera 'normal' y nunca experimentar este asesinato a través de un rayo de ataque. Para mí eso Opcional El concepto es genial.
Y no es que la diferencia fuera que solo podrías usar tu haz de agarre no agresivo en Draygon como un arma regular. Claro, eso habría sido sorprendente en sí mismo ya que el rayo de agarre no se había utilizado como arma en todo el juego, pero no fue así como se presentó la alternativa.
Incluso si sacaras tu rayo de agarre y lloraras al jefe como lo haces con misiles o disparos de rayo de poder, no pasaría absolutamente nada. El rayo de agarre no hace daño a los enemigos durante todo el juego en su estado normal.
¿Hacer que el enemigo te ataque y te lleve lejos ... y luego usar su posición ofensiva contra él golpeándolo (y a ti) usando parte del medio ambiente? Guau. Realmente no puedo pensar en otra instancia de videojuego cuando algo como esto se ha duplicado (la batalla épica con The End en Metal Gear Solid 3 es lo más cercano que me viene a la mente).
Claro, hay juegos como Zelda donde se pueden usar múltiples elementos de múltiples maneras contra múltiples enemigos y jefes, pero aun así, el jefe todavía es asesinado de la misma manera Moda , solo usando un arma diferente.
Lo único triste de este momento: después de que sucedió, estaba decidido a creer que todos los jefes en el juego tendrían una forma secreta de matarlos. Alguien corríjame si me equivoco, pero es decepcionante luchar contra el resto de los jefes utilizando solo técnicas aburridas y tradicionales. Bueno, eso es un poco duro. Incluso una batalla de jefe 'aburrida' en Super Metroid es más emocionante y creativo que casi cualquier otra pelea en cualquier juego ... nunca.
Matar a Draygon con la viga de agarre es una sorpresa completamente inesperada y algo que nunca olvidaré. Con suerte, los diseñadores en el futuro traerán secretos más sólidos como este a la mesa. No solo son tan geniales para presenciar, sino que realmente agregan una sensación de elección mucho más realista a cualquier juego.
tipo de prueba en ingeniería de software
Este momento memorable es otra razón por la cual los videojuegos son una forma tan única de arte interactivo (pero ni siquiera me ayuden a comenzar) ...
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
.03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
.06: La Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: ¡Ataque del perro zombie! ( Residente demoníaco )
.08: un giro en un clásico ( Metroid: Zero Mission )
.09: un regalo de Navidad ( Agentes Elite Beat )
.10: ¡A la luna, Mario! ( Super Mario World 2: la isla de Yoshi )
.11: La isla solitaria ( Final Fantasy VI )
.12: el valiente amigo de Wander ( Sombra del coloso )
.13: La letra sumergida ( StarTropics )
.14: La leyenda de Tetra ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake aprieta el gatillo ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Montar debajo de los misiles ( Contra III: las guerras alienígenas )
.17: ¡Pasa la locura en bicicleta! ( Battletoads )
.18: último grito de Syldra ( Final Fantasy v )