the memory card 07 attack zombie dog
Residente demoníaco
Los videojuegos son una forma única de entretenimiento, pero tienden a inspirarse en muchas fuentes diferentes. Una fuente común (especialmente en relación con los juegos modernos) es el cine.
El género de juegos en particular que prácticamente saca todos sus rasgos de la industria del cine es el horror de supervivencia. Desde la cinematografía estilizada y el ambiente cambiante hasta la actuación deslumbrante, una gran variedad de juegos de terror de supervivencia obviamente toma pistas de lo mejor (y lo peor) que Hollywood tiene para ofrecer.
El término 'horror de supervivencia' comenzó en 1996 una vez que el original Residente demoníaco (para PlayStation) fue lanzado. Aunque hubo algunos intentos anteriores para asustar a las personas que juegan videojuegos, la mayoría no tuvo éxito debido a la falta de tecnología o realismo (lo siento, Solo en la oscuridad ) Olvida la jugabilidad, los personajes o la resolución de acertijos sin sentido; Residente demoníaco realmente aterrorizó a todos los que lo jugaron y ese es lo que siempre será recordado.
Apaga todas las luces, cierra las puertas y revive uno de Residente demoníaco Los sustos más infames: posiblemente la primera vez que los jugadores saltaron de sus asientos mientras jugaban un videojuego.
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La puesta en marcha
En Residente demoníaco , juegas como Chris Redfield o Jill Valentine, dos miembros de la S.T.A.R.S. fuerza de tarea de aplicación de la ley que busca refugio en una antigua mansión después de ser perseguido por perros viciosos mientras investigaba un misterioso accidente de helicóptero.
Este ser Residente demoníaco Sin embargo, lo más probable es que ya conozca el escenario. Prácticamente todos los Residente demoníaco los juegos tienen la misma receta: comienza con un par de personajes (probablemente varados), agrega una carga de criaturas no muertas y revuelve todo en un lugar misterioso.
Por el bien de los argumentos (y para que sea menos confuso para este artículo), digamos que Jill es el personaje seleccionado (también tienes la opción de jugar como Chris).
Después de llegar a la mansión, los pocos restantes S.T.A.R.S. los miembros se separaron inmediatamente después de escuchar un misterioso disparo desde la oscura y espeluznante mansión. Jill, siendo la rudo que es, toma la iniciativa y decide explorar la mansión sola.
Después de deambular por algunas habitaciones (ah, pantallas de carga de puertas - los recuerdos) Jill se encuentra con uno de sus compañeros S.T.A.R.S. oficiales, Kenneth Sullivan, siendo 'atacados' por algún 'hombre' trastornado.
Cuando Jill se acerca, se da cuenta de que este 'hombre' es en realidad un zombie sediento de sangre y, no hace falta decirlo, lo mata de inmediato. Confundida por lo que está sucediendo, Jill se abre paso a través de otras habitaciones de la mansión para descubrir lo que está sucediendo.
Aquí es donde lo clásico Residente demoníaco el juego entra en vigor: viaja de una habitación a otra, resuelve acertijos de aturdimiento mental, dispara a algunos zombis que se acercan, recoge objetos al azar. Enjuague. Repetir.
Afortunadamente, todo esto se hace de manera muy cinematográfica, con ángulos de cámara predeterminados colocados en ubicaciones perfectas, lo que hace que lo que normalmente sería muy repetitivo se sienta suspenso y casi estresante. A medida que Jill viaja a través de la mansión, aprendiendo más y más sobre el origen de estos zombis, usted, el jugador, está constantemente preocupado por lo que hay más allá de cada nueva esquina.
Bueno, este estado constante de miedo alcanza un pico impactante una vez que Jill entra en un pasillo aparentemente vacío en un punto del juego. Aquí es cuando ocurre el siguiente momento de la Tarjeta de Memoria: ¡el ataque del perro zombie!
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El momento
Mientras Jill camina por un pasillo al azar durante un punto bastante sin acontecimientos en el juego, se abre paso a través de una serie de ventanas, el viento sopla silenciosamente contra ellas. No es coincidencia que la música que suena en el fondo baje a un nivel casi inaudible.
De repente, cuando el jugador menos lo espera, un perro zombie irrumpe en la ventana y rompe cristales volando por todas partes.
El efecto de sonido en el juego es a propósito extra fuerte y realmente golpea al jugador de la nada.
Por supuesto, el perro zombie se dirige inmediatamente hacia Jill, pero justo cuando te estás recuperando del shock de lo que acaba de pasar, otro perro sale volando por otra ventana. Con ambos perros en la búsqueda, el jugador tiene la opción de luchar con balas mínimas asumidas o huir por el largo tramo de pasillo roto con cristales rotos.
Más para entender visualmente lo que sucede que nada, puedes ver el momento en el video a continuación. Tenga en cuenta, sin embargo, que este momento, literalmente, dura solo una fracción de segundo y el puro terror que se siente cuando el perro rompe el cristal está en de ninguna manera representado bien en lo que estás a punto de ver. El jugador en el video obviamente está completando una carrera de velocidad (* agitando el puño en el aire *) y se apresura a través de lo que normalmente es una secuencia increíblemente aterradora. Jugar el juego a un ritmo lento y metódico es definitivamente la norma, y si realmente quieres revivir este gran momento, te recomiendo jugar el juego por ti mismo. Pero dicho esto, échale un vistazo aquí:
El impacto
Mirando hacia atrás, puede que este no sea el momento más aterrador de los videojuegos de todos los tiempos (ha habido tantos juegos de terror de supervivencia desde entonces que han asustado a muchos), pero es notablemente memorable por muchas razones.
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Primero, y lo más importante, esta es la primera vez en la historia de los videojuegos que recuerdo haber gritado al televisor y soltar mi controlador. ¡La primera vez que experimentas este momento es absolutamente aterrador!
Antes de alcanzar esta secuencia clásica, el juego nunca presenta emociones de terror baratas, sino que crea más un aire de suspenso y premonición. Cuando tu personaje camina por este pasillo, definitivamente te asusta que algo pueda suceder, pero nunca esperas que ocurra algo en un momento tan aleatorio en un lugar tan aleatorio. El momento es genial, pero el efecto que tuvo en los jugadores hardcore es legendario.
Otra razón por la que este momento es tan memorable es menos obvio al principio. Puede que tenga que ver la escena nuevamente, pero observe la forma en que se coreografía y filma toda la pieza del set. La cámara estática se coloca en una posición algo inocente, sin enfocarse realmente en nada en particular. Cuando Jill entra al pasillo, no hay nada fuera de lo común que haga que el jugador piense que algo aterrador está por ocurrir.
Una vez que Jill camina hacia adelante, todavía, nada. Incluso después de pasar todas las ventanas, lo único que se puede escuchar es la música tranquila y amenazante y algunos ladridos de perro a lo lejos. No es hasta que Jill está en el borde de la pantalla y en la parte posterior de la toma que el perro finalmente se estrella por la ventana de vidrio. Esto no solo sorprende completamente al jugador (a la mayoría de los diseñadores les ocurriría algo impactante cuando el personaje estaba al frente y al centro), sino que tener al perro saltando tan cerca de la cámara lo hace ver enorme e incluso más intimidante. Incluso para una película, esta composición y ejecución sería impresionante, pero ¿experimentar algo como esto mientras juegas un videojuego? Eso era inaudito en ese momento y realmente estableció el estándar para todos los juegos de supervivencia y terror en el futuro.
los Residente demoníaco Los juegos pueden no ser conocidos por ser revolucionarios, pero una vez que desglosas esta escena en particular, te das cuenta de cuánto cuidado y energía creativa se pone para hacer que cada momento del juego se sienta perfecto. El perro zombie que se abrió paso a través de la ventana, aunque fue casi un momento desechable, podría haberse presentado de infinitas maneras, pero los diseñadores utilizaron opciones creativas específicas para que la escena fuera lo más efectiva posible.
Lo amo o lo odio, este momento es uno que recordaré fácilmente por el resto de mi vida. Incluso ahora, aunque sé exactamente cuándo ocurrirá, hay algo en ese maldito perro que salta a través de esa maldita ventana que todavía logra atraparme cada vez. Esta longevidad (combinada con una nostalgia asombrosa) no se puede negar; Es por eso que este momento siempre será considerado uno de los mejores momentos de videojuegos de todos los tiempos.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
- .01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
- .06: La Ópera ( Final Fantasy VI )