Los juegos que el tiempo olvidó: Republic: The Revolution
the games that time forgot
A diferencia de los otros juegos de esta serie, Republic no está particularmente subestimada, ni es desconocida, ni se la pasa por alto inmerecidamente. Fue sobrevalorado al infierno y de regreso, y no siguió nada de lo que se esperaba de él. Pero no era un juego MALO, per se, entonces, ¿por qué no hacer un artículo sobre él? Historia En el país soviético de Novistrana, el jefe de la policía secreta subió al poder e impuso su gobierno despótico a la población. Como nadie ama a un déspota, tú y un puñado de seguidores parten con la intención de derribar al tirano por cualquier medio necesario. Como se Juega El juego comienza con un cuestionario de 10 preguntas para determinar sus inclinaciones políticas. Dependiendo de cómo respondas, tu personaje comenzará con diferentes puntos de habilidad en las tres áreas de poder del juego: Fuerza, Influencia y Riqueza. Estos tres atributos influyen bastante en todo lo que haces en el juego: ciertas áreas del país serán más susceptibles a los sobornos, mientras que algunas requerirán el uso de violencia y otras se desmoronarán si son chantajeadas. Es en gran medida un sistema de piedra-papel-tijera, pero se hace más complejo por el hecho de que tiene alrededor de 25 acciones que puede usar y numerosos secuaces para llevarlas a cabo, y que tanto las acciones como los secuaces tienen diferentes niveles de eficacia. en las tres areas de poder. Si bien todas las capturas de pantalla de esta página (y, de hecho, la mayoría de las capturas de pantalla que encontrarás para este juego, punto) están en 3D glorioso, aparentemente interactivo, la mayor parte de Republic se juega en un menú de administración 2D. Solo necesita ingresar al modo 3D para hacer una de dos cosas: ver escenas o jugar el minijuego de conversación. Las escenas son bastante interesantes la primera vez, pero se vuelven viejas rápidamente: si has visto una paliza de Commie, básicamente las has visto a todas. El juego de conversación es un poco más interesante: funciona como un juego de Magic: The Gathering, o cualquier otro juego de recolección de cartas. Dicho esto, sin embargo, a menudo te encontrarás olvidando que la vista 3D incluso existe. Republic está basado en misiones, comenzando en diferentes áreas de Novistrana con objetivos cada vez más difíciles. Primero se encontrará tratando de organizar un partido, luego tratará de ganar una elección local pequeña, luego una más grande, y así sucesivamente hasta que finalmente destituya al dictador y tome su lugar. Cada día de juego se compone de tres 'turnos' y, sorprendentemente, el aspecto de la gestión del tiempo en realidad está muy bien implementado: a pesar de lo fácil que puede ser dominar el uso de los tres atributos de poder, aún tienes que aprender a administrar adecuadamente tiempo si quieres llegar a cualquier lugar en Republic. ¿Por qué probablemente no lo has jugado? Porque había una cantidad casi absurda de exageraciones completamente falaces. El juego fue lanzado como un juego político 3D no lineal, completamente interactivo que esencialmente creó su propio género. Antes de que saliera, la gente lo anunciaba como un ejemplo de diseño de juego verdaderamente original. Luego salió, y todos se enojaron. El juego no solo era rígido y familiar, sino que era casi imposible de entender. Las primeras versiones del juego no tenían nivel de tutorial. El manual fue inútil. Los que compraron el juego en el lanzamiento literalmente no tenían idea de cómo jugarlo: una parte justa de los hilos de 'Preguntas frecuentes sobre los controles de Republic The Revolution' aparecieron en varios foros de juegos, un testimonio de lo increíblemente descuidados que fueron los desarrolladores. Los parches posteriores agregaron un tutorial, y ahora una visita a Gamefaqs puede darle un resumen completo del esquema de control, pero Republic tuvo dificultades para sacudir el estigma de la hostilidad del usuario; Para cuando Elixir Studios había solucionado sus errores, la gente había dejado de preocuparse.