the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
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Fue bastante conmovedor e ir allí por un minuto, pero Microsoft finalmente está comprometido con un remaster de 2004 Polvo fantasma . O un relanzamiento como lo llama Microsoft. En realidad, ¿tal vez es más una nueva versión? Esta situación no es tan clara como suele ser la mayoría de los puertos.
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En una entrevista exclusiva con Polygon, el director creativo Adam Isgreen compartió el video de juego incorporado anteriormente que sirve como nuestro primer vistazo real a Polvo fantasma . Es una oferta considerable, especialmente teniendo en cuenta que el alcance de nuestra exposición a este punto ha sido una sola captura de pantalla del jefe de Xbox Phil Spencer.
Aparte de finalmente ver qué Polvo fantasma En realidad, parece que Isgreen dio algo de contexto para las novedades de esta versión. 'Lo más importante es moverse ( Polvo fantasma ) a 16: 9 y pasar a la resolución nativa ', dijo. 'Entonces, lo que básicamente significa es que si estás jugando en Xbox One, estás corriendo a 1080p, por lo que el juego se renderizará a 1080p; Si estás en una PC y estás jugando con una resolución de 4K, el juego representará sus recursos en 4K '.
La razón de la confusión en la terminología de remaster / remake / re-release es porque Isgreen dice que estuvo en el aire durante mucho tiempo en cuanto a lo que el desarrollador realmente podría usar. Él explica 'El mayor desafío que enfrentamos para traer Polvo fantasma cuando recuperamos los archivos de Japón para el proyecto original, no había un código fuente final. Entonces, todo lo que hemos podido hacer en esta versión de Polvo fantasma ha pasado por ingeniería inversa de los binarios, y en realidad hackear y descifrar el código nuevamente para abrir las mejoras y los cambios que tenemos '.
Isgreen dice que por eso había tan poca información al revelar, porque el estudio en realidad no sabía lo que era posible. Isgreen explica: 'Esta es una de las razones por las cuales, cuando comenzamos a hablar sobre Polvo fantasma y la gente decía '¿Cuál es la resolución del juego? ¿Es 16: 9? ¿Son las 4: 3? la razón era ... en realidad no sabíamos qué íbamos a poder hacer porque no teníamos la fuente '.
Además de las aclaraciones sobre las imágenes, Isgreen también mencionó el otro gran cambio: facilitar la progresión de un jugador. Ahora, fallar una misión tres veces activa la opción de omitirla mientras sigue ganando sus recompensas. Los incentivos como los logros pueden evitar que algunos jugadores se aprovechen de eso, pero la elección está ahí. Isgreen agregó que no se ha alterado ningún tipo de progresión para guiar al jugador hacia la compra de DLC que podría ayudarlos.
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A pesar de que realmente no sabemos mucho (este desarrollo es una cantidad considerable de información más que la que teníamos antes), dice Microsoft Polvo fantasma todavía está programado para un lanzamiento de 2017. Solo tomó un montón de piratería e ingeniería inversa para que esto sucediera.
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