the final update fez pc
Modo Speedrun y muchas mejoras de rendimiento
Uno de estos días, necesito jugar Hizo de nuevo. Ya ha pasado el tiempo suficiente, aparte de un par de temas del área como las alcantarillas con aspecto de 'Virtual Boy red and black' y la banda sonora de Disasterpeace, no De Verdad recuerde cualquier cosa concreta sobre la aventura de plataformas de cambio de perspectiva. La versión para PC es una apuesta segura, gracias a la última ronda (y final) de correcciones de errores y un nuevo modo speedrun.
¿Qué son las pruebas beta en las pruebas de software?
Hizo El programador Renaud Bédard, que ahora trabaja en Square Enix Montréal, ha publicado la última actualización del juego en Windows, Mac y Linux. 'Desde que envié HIZO 1.11 Tenía poca intención de hacer arreglos o funciones adicionales para el juego porque simplemente no tengo tiempo con un niño y un trabajo a tiempo completo ... y trabajando en HIZO se está haciendo viejo después de 9 años. Así que quería abordar los problemas que las personas tienen con el juego, pero no quiero hacerlo por el resto de mi vida ... Así que no anuncié nada, no anuncié una fecha, y poco a poco salí. lejos de hacer esta actualización enorme a HIZO '.
En su blog, Bédard se vuelve técnico sobre el trabajo detrás de escena de lo que pasó en este parche, pero lo esencial es que Hizo debería verse, jugar y correr mejor. Aquí están las notas abreviadas (comparativamente):
Características principales
- Cambió a FNA / SDL2 desde MonoGame, lo que elimina las dependencias de OpenTK, y debería resultar en una mejor compatibilidad
- Cambió a libvorbisfile (en lugar de NVorbis) para la decodificación de música, lo que resulta en un mejor rendimiento de la CPU de la decodificación de música
- Los archivos de música se guardan previamente en la RAM en lugar de transmitirse desde el disco duro, para evitar la agitación del disco que causó cortes y saltos
- La reasignación del controlador de juego se ha reconfigurado y consolidado, ahora de forma exclusiva utilizando la API GameController de SDL2
- Soporte nativo para cualquier frecuencia de actualización y menor uso de CPU al usar V-Sync, eliminando así la necesidad de opciones de inicio relacionadas
- Representación totalmente fluida para cualquier frecuencia de actualización, mediante el uso de una mezcla de tiempos variables (para la cámara y algunas entidades) e interpolación de tiempos fijos (para Gómez)
- Opciones del modo de escala (aspecto completo, píxeles perfectos o supermuestreo del múltiplo más cercano de 720p)
- No más letterboxing o pillarboxing (barras negras), a menos que omitirlos causaría una falta de coincidencia de relación de aspecto para el combo de pantalla / resolución interna
Características menores
- Vistas previas del mapa en el menú Guardar
- Modo Speedrun (--gotta-gomez-fast)
- Las llamadas de OpenGL ahora se realizan en un solo subproceso para evitar problemas específicos del controlador y bloqueos durante la carga
- Se agregó soporte para instancias de geometría de hardware para un mejor rendimiento de representación
- Los iconos de los botones coinciden con los botones frontales del controlador PS3 y PS4 cuando están conectados
- Se agregó soporte de barra de luces PS4 para Linux
- VSync, iluminación, compatibilidad con Steamworks, modo de subproceso único, zona muerta del controlador y enfoque sin pausa en caso de pérdida se pueden personalizar desde el menú del juego en lugar de las opciones de inicio
- Las nubes se desvanecen durante las rotaciones en el mundo industrial en lugar de aparecer / desaparecer
- Gómez camina hacia los NPC cuando habla con ellos en lugar de deformarse en su posición
- La animación de conversación para NPC no se reinicia en líneas de diálogo sucesivas
- Algunas escenas de la escena final de 32 cubos han recibido pequeños toques de pulido
- Alt + Enter alterna pantalla completa
- MSAA (anti-aliasing multimuestra) es provisionalmente compatible, pero está oculto detrás de la opción de inicio --msaa-option (porque genera algunos artefactos y borrosidad en el juego)
- Logger crea un nuevo archivo para cada ejecución del juego, archiva registros de un día (o más) en un archivo zip y limpia los registros de un mes
- Cambie para ver los límites de rotación: hay un límite de la velocidad con la que puede girar después de 2 rotaciones sucesivas, pero no tiene que esperar hasta que la última rotación haya finalizado por completo.
Corrección de errores
- Arreglos de secuencias de comandos en la aldea 3D para evitar un posible bloqueo suave
- Arreglo al manejo de la entrada del código de cascada, que ahora debería ser mucho más consistente
- Se corrige el comportamiento de agarrar las repisas de las esquinas, lo que evita que Gomez salga de las habitaciones interiores
- Terminar el juego con todos los cubos encontrados desbloquea todas las habilidades
- Geezer se parará en el lugar correcto en la aldea 2D sin importar qué tan rápido lo encuentres
- Los aviones luminosos se desvanecen en las puertas de los pasillos secretos en lugar de que Gomez los atraviese
- Las transiciones de nivel de zoom a través del cielo con agua son un poco menos discordantes
- El tintineo 'Rompecabezas resuelto' ya no se corta en el nivel de la cripta
- Se corrigió el disparo doble de la sala de calderas del efecto de sonido secreto resuelto, y la cámara se volvió sin restricciones
- Se corrigieron planos flotantes de aldeas de paredes, NPC y objetos de arte.
- Se corrigió esa pausa rápida-pausa de la música detenida
- Se corrigieron las puertas de paso secreto que verificaban la entrada en el menú de pausa
- Se corrigió la velocidad persistente mientras te unías a las escaleras, lo que te hacía aferrarte demasiado alto
- Se corrigió que las enredaderas hacían que Gomez abrazara las paredes mientras se movía (escalando)
- Se corrigieron problemas con las 'vides intransitables' donde Gómez las sujetaba mientras intentaba saltar a través de las vides
- Se corrigió el bloqueo suave del diálogo DOT al obtener el cubo de logros en la casa de Gómez
- Se corrigió el problema de alineación del suelo de un solo cuadro frente a la cámara al aterrizar y girar al mismo tiempo
- El comportamiento de la escalera y el agarre de la vid ahora es más suave, no más temporizador que impidió las cadenas de movimiento de salto-agarre-salto
- Se corrigió la activación de warpgates pequeños, donde se dispararía falsamente al recoger 8 bits de cubo cerca
- Se corrigió la desaparición de un cuadro de los niveles de bucle vertical al girar
- Se modificó la forma en que se maneja la rotación de NPC para que nunca puedan caminar por la luna
- Arreglo a los azulejos de colisión para el nivel del molino de viento
- Se corrigió el problema de eliminación con elementos de nivel giratorios que causaban la desaparición de las vides
- Se corrigieron problemas con los spinblocks giratorios de guiñada y las acciones de agarre de repisa
- Los rompecabezas de bloques ya no se resuelven automáticamente después de cambiar las ranuras de guardado
- La pregunta de seguridad y los rompecabezas desplegados detectarán la solución sin tener que girar una vez más
- Se eliminó el cheque para recoger cubos durante una transición de puerta de urdimbre para evitar la duplicación de cubos
- Se corrigió que el discurso del DOT no bloquea al jugador cuando habla bien cuando vienes de una transición panorámica de 'continuar el juego'
- Velocidad horizontal anulada cuando se inicia la acción de 'reborde inferior a recto' para que no pueda deslizarse hacia un lado y mantenerse en el aire
- Se corrigió la alineación de Gomez al salir de la tubería de alcantarillado
- Se corrigió el logro (o mapa QR) anti-cubo de scripts de nivel de cortocircuito que generan y detectan la colección de anti-cubos en función de los códigos de entrada
- Sala de calderas fija fuera de límites
- Se corrigió un problema con las plataformas móviles en movimiento y los puntos de generación que hacía que Gómez cayera a veces en la sala de rompecabezas del interruptor de pesas
- Se desaceleró el movimiento del joystick en el mapa mundial
- Se corrigieron áreas donde Gómez podría caer para siempre en el nivel de bucle
- Se eliminó el bloque explosivo que reaparecería después de volver a ingresar al nivel de la mina.
- Solución para el problema visual en las capas de estrellas de ciudades industriales
- Solución para el bloqueo en el mapa mundial en las GPU Iris Pro
- El sonido que cambia el nivel del agua ahora se dispara en la primera rotación de una válvula de subida / bajada de agua
- Permitir estereoscopía en todos los archivos guardados si uno lo tiene
- Arreglo para objetos fantasmas (por ejemplo, plataformas móviles duplicadas) al cerrar el mapa y después de las rotaciones
- Correcciones a la claridad visual en el nivel QUANTUM (radio más limpio alrededor de Gómez)
- Se corrigió la omisión del rompecabezas para el rompecabezas de lápida y el rompecabezas de 4 lados
- Se corrigió la explotación de duplicación de anticube de cofre
- Se corrigieron inconsistencias en la altura del agua
- Se eliminó el bloque invisible flotante en el nivel QUANTUM
- Se solucionó el problema de desbloqueo de la cámara en la escuela zu
- Se corrigió el espacio alrededor de los números en el texto de localización francés
- Se corrigieron problemas técnicos de transición en primera persona.
- Opción de logro deshabilitado si la superposición está deshabilitada
- Se corrigió el posible bloqueo suave al cambiar a la vista en primera persona frente a una lápida, válvula o interruptor de tiempo
- Resolución de pantalla de escritorio utilizada en la primera ejecución en lugar de imponer 720p
- Sonido silenciado cuando la opción 'pausa en foco perdido' está activada, y el foco se pierde
- Se corrigió la alineación del sprite de Gómez al saltar con una bomba
- Solución para caer a través de plataformas en modo de fondo
- Agarrar para empujar cajas ya no está permitido en modo de fondo, ya que causa problemas visuales extraños
- Se corrigió el recorte a través de bombas en modo de fondo
- La entrada de 'túneles' presionando hacia arriba en una abertura de túnel ya no se puede activar cuando Gómez está en modo de fondo
- Se corrigió un error en la reaparición donde el jugador parecería flotar en el aire después de girar
- La posición Z de Gómez ahora es más estable / predecible cuando se encuentra entre dos paredes.
- Se corrigieron situaciones en las que Gómez terminaría en el fondo después de ajustarse a una posición en el suelo al girar mientras se superpone una pared en un nicho (eso es un bocado)
- Se corrigieron situaciones en las que Gómez podía envolver repisas que no eran visibles desde la cámara
- Se corrigió la falla de reaparición que se produjo cuando la última posición segura fue un agarre de repisa, y podría hacer que Gómez se deforme detrás de los objetos
Problemas conocidos
- Algunos GPU / controladores integrados de Intel tienen un problema para mantener 60 fps cuando VSync está habilitado y pueden volver a caer a 30 fps después de pasar de un área a otra. La solución es deshabilitar VSync o intentar actualizar a un controlador más nuevo (consulte: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Dado que el juego ahora usa el modo DESKTOP_FULLSCREEN de SDL 2.0, no hay modo exclusivo de pantalla completa compatible y el juego siempre asume un búfer de presentación que coincide con la resolución nativa de la pantalla. Esto significa que las capturas de pantalla y la captura de video usarán la resolución nativa de la pantalla, cualquiera que sea la resolución interna con la que se configure el juego. (esto es más un 'aviso' que un problema, ya que no se abordará)
- El controlador PS3 no es compatible de forma nativa con Windows, a menos que use controladores de terceros y luego esté solo
FEZ 1.12 (Steam)