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Suda 51 es un personaje divisivo, al menos en lo que respecta a sus videojuegos. No Más Heroes y Asesino 7 son juegos que la gente ama u odia. Una situación bastante fácil de tener, ya que los juegos locos con cel-shaded, estilizados y bat-s**t no van a tener el mayor atractivo.
Un hombre tranquilo, elegantemente vestido y con una bufanda no era el Suda 51 que esperaba encontrar. ¿No estaría ocupado haciendo cosas punk en alguna parte? Él no sería este caballero de voz suave parado frente a mí... ¿o sí? Y sí, es verdad. Detrás de los juegos, las elegantes tarjetas de presentación, el loco mantra de Punx not dead, Suda 51 no era el hombre que esperaba que fuera.
Así que fue apropiado que, sentado en la cafetería de la oficina de Ubisoft en San Francisco, pudiera elegir el cerebro del hombre que está trabajando para desafiar lo que puede y no puede definir un juego. Tranquilo y digno, era como tener una conversación normal con cualquier otro desarrollador, excepto que todo lo que decía estaba en japonés y necesitaba un traductor. Pero lo que siguió fue una mirada interesante a lo que inspira al hombre, y especialmente cómo ve el desarrollo para el público occidental y japonés. Siga el salto para ver lo que quiero decir.
Ahora seamos realistas, la conversación que tuve fue una discusión de segunda mano a través de Taiki Homma, quien no solo trabaja como productor asociado en Ubisoft, sino que también puede manejar su japonés bastante bien. Entre los tres, pudimos elegir la opinión de Suda sobre la naturaleza del juego, el diseño de juegos occidental y japonés, así como lo que realmente inspira al hombre.
Primero fue una pregunta sobre la naturaleza del simbolismo. Los juegos de Suda 51, en lugar de decir, un Mario juego, son sin duda uno de nuestros amigos en el departamento de Filosofía en su colegio comunitario cercano. No puedes sentarte a través de la locura de No Más Heroes , o especialmente Asesino 7 , sin tratar de desenredar su enrevesada locura.
Después de una breve pausa de Suda, luego de una rápida ráfaga de palabras, Homma dijo: Le encanta el hecho de que los fanáticos analicen lo que Sudo-san realmente está tratando de representar en el juego. Admite que hay ciertas partes que está tratando de transmitir usando simbolismo, pero también hay cosas en las que no pensó. Así que le encanta ese tipo de conversación entre los fans y él mismo. Sí, le encanta esa parte.
Más que los fans que se inspiran en su trabajo, quería preguntarle qué es lo que inspira a Suda a levantarse todos los días y hacer videojuegos. Música, películas, incluso los juegos que él mismo juega. Resulta que, por No más héroes 2 , Escucha música punk y post-punk, con The Smiths y Joy Division. Y ahí es donde se inspiró para la música (del juego). Y aunque no fueron tan influyentes en la creación del título de este juego, escucha a The Ramones and the Clash, pero la cuestión es que la mayor inspiración que obtuvo fue de Joy Division y The Smiths.
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Después de un poco de presión y una respuesta ambigua sobre las películas (dice que ve casi todo. Películas modernas), comenzamos a hablar sobre lo que ha estado jugando. Su respuesta fue algo sorprendente: Ahora mismo, Inexplorado 2 . De lo que saltó Suda en inglés para decir Muy bien.
Él compró guerra moderna 2 , pero no ha tenido la oportunidad de jugarlo. Prácticamente juega cualquier juego que esté en las noticias. Aún más interesante es que está pensando que el gusto por los juegos que juega está bastante en línea con el mercado europeo y estadounidense. Es sorprendente, ya que si bien el desarrollador de juegos que son claramente japoneses, tiene un gusto marcadamente occidental.
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Fue en este punto que Suda señaló que su representante Grasshopper junto a él, diciendo que ella era muy buena en Obligaciones , y toda la mesa estalló en carcajadas. Es posible que hayas tenido que estar allí, cuando le dije que si alguna vez decide jugar Quedan 4 muertos 2 , jugaría con él. A lo que respondió que no ha llegado a la segunda. Todavía estoy esperando la solicitud de Live Friend.
Nuestra conversación de que este punto se convirtió en desarrollo, cómo No Más Heroes y No más héroes 2 se destaca como títulos con fuerte japonés, así como temas e ideas occidentales. Le pregunté sobre esto, cómo desarrolla historias que pueden influir en estas diferentes culturas. A través de Homme: Entonces, en realidad, tiene la confianza para hacer un juego 100 por ciento sangriento, refiriéndose a las preferencias de juego occidentales, o al menos al estereotipo de. (Él puede) hacerlo para los EE. UU., pero el hecho es que es un desarrollador japonés, por lo que hay una especie de esencia que surge cuando crea este tipo de juego.
La razón por la que tiene esa esencia japonesa es porque es un desarrollador japonés. Él cree que puede hacer ambos, probablemente por eso parece que está fusionado.
Él dice que, para ser honesto, es muy difícil incorporar los comentarios de EE. UU. y Japón para hacer un juego lógico. Solo hay una diferencia en el mercado, cuando le pregunté si estaba satisfecho con la respuesta japonesa y occidental a sus juegos. Para No más héroes 2 , pudimos trabajar con Ubisoft bastante rápido en el proceso, por lo que pudo fusionarlo un poco mejor. Con el estilo japonés que lo está haciendo y también las visiones del mercado americano-europeo que tiene Ubisoft. Él piensa que es una buena combinación.
Al final, Suda se apresuró a devolver las cosas a sus fans. Después de todo, No más héroes 2 fue diseñado para complacer a las personas que se sintieron atraídas por el original. Ofreció esta explicación, y cree que pudo hacer este juego para los fanáticos y por los fanáticos, porque pudo usar los comentarios de los fanáticos y realmente incorporar esto en el juego. Piensa que hizo un juego que es una muy buena representación del juego de acción número 1 en Wii. Hizo un montón de pequeñas correcciones que hicieron que el juego fuera mucho más divertido, por lo que quiere que todos vayan a las tiendas el 26 de enero, obtengan el juego y se diviertan simplemente jugando.
Claro, el hombre sabe cómo terminar con un cómplice, pero al menos puede terminar las cosas con seriedad. Grasshopper, y también Ubisoft, creen que este es uno de los mejores juegos que jamás verás. Pero nos damos cuenta de que mucha gente estará ocupada con Mario a finales de año, así que una vez que hayas terminado con Mario , salta a nuestro juego! Serán dos de los juegos más importantes del , ¡súbete a nuestro juego! Serán dos de los juegos más importantes de la Wii.