sonic mania is still great
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El síndrome del pequeño hermano se hizo cargo cuando visité la oficina de Sega en San Francisco la semana pasada. Estuve allí para ver Sonic Mania , un próximo retroceso a los días de gloria del erizo. En un intento de liderar la demostración, un representante de Sega jugó como Sonic y yo jugué como Tails. Dios, eso fue lo peor.
Nos movíamos a través de Green Hill Zone: Act 2, un nivel de Sonic Mania eso no se había mostrado todavía. Ayudar fue casi inútil. Sonic saltaría sobre los enemigos, recogería anillos y zumbaría a través de pasajes secretos. Las colas se perderían, volarían en el último minuto, intentarían agarrar un anillo o algo y luego quedarían en el polvo nuevamente. Jugar como Tails es terrible. Nadie debería tener que jugar como Tails.
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En cuanto a cómo Sonic Mania Se está formando, esta demostración hizo mucho para hacerme pensar que Jordan y yo estábamos en lo correcto en nuestra evaluación a fines del verano pasado (para aquellos que se preguntan, eventualmente pude jugar como Sonic):
En pocas palabras, esto se siente como una recreación fiel de lo que todos amaban Sonic en la era del Génesis. Eso es en parte porque, bueno, de alguna manera es el Sonic de la era del Génesis. El representante de Sega nos dijo que el juego tiene aproximadamente un 60% de niveles de remezcla del pasado Sonic juegos y alrededor del 40 por ciento usando ideas que son nuevas o que nunca se implementaron en ese momento.
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Funciona de maravillas en ejecución. Es rápido, apretado y lleno de diferentes direcciones para ir. Potenciadores de Sonic 3 están en casa en el contexto del original. La mezcla de cosas viejas familiares pero diferentes y el nuevo contenido es suficiente para que se sienta fresco y al mismo tiempo rasca esa picazón de nostalgia.
Ayuda a que Sega clave los detalles mientras salpica algunos oscuros homenajes. Notamos una animación particularmente buena en la zona de Studiopolis cuando Sonic es lanzado por algunas grandes bolas redondas. Más adelante en el nivel, nos encontramos con una máquina de palomitas de maíz gigante que también nos envió volando hacia arriba. El representante de Sega explicó que eso es un guiño a Sega Sonic Popcorn Shop en Japón, un famoso Sonic máquina temática que dispensó palomitas de maíz. Manía Parece que estará lleno de momentos como ese, ya sea que los reconozca o no.
Hasta ahora solo hemos visto tres niveles, pero de alguna manera parece que hemos visto mucho más. Sonic Mania parece que simplemente lo entiende, tanto es así que es casi insondable que habría un paso en falso tan significativo como para descarrilar este proyecto. Comprender lo que hace un buen 2D Sonic el juego es la mitad de la batalla y el Sonic Mania el equipo parece que lo tiene resuelto. Este es un fantástico fantástico Sonic juego en 2017 (siempre que no tengas que jugar como Tails).