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Spoilers muy suaves dentro
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Valientemente predeterminado está en camino a América del Norte muy pronto, y es glorioso. Como un regreso a los JRPG de antaño y una actualización moderna, debería satisfacer simultáneamente a casi todos los fanáticos de los juegos de rol.
Pero noté en la sección de comentarios de la revisión de Dale, que muchas personas que ya habían jugado la versión europea o japonesa del juego estaban hablando sobre una elección de historia en particular. Dado que muchas personas están confundidas sobre cuál es el controvertido cambio tonal, pensé que lo explicaría por completo, para que las personas supieran con qué se estaban metiendo. Valientemente predeterminado .
Si bien hablaré sobre un evento que tiene lugar en el Capítulo 5 (que podría considerarse territorio de spoiler), tenga en cuenta que no arruinaré ninguna historia específica del personaje ni las revelaciones de la historia del final del juego.
Alerta de spoiler:
Entonces, ¿qué pasa después del Capítulo 5?
Aquí va. Básicamente, la historia comienza inocentemente. Reunirás a cuatro héroes de la luz, y el encuadre de la historia involucra cuatro cristales que deben salvarse para mantener el orden en el mundo. Todo es material estándar en lo que respecta a los JRPG (especialmente los anteriores Fantasía Final juegos), y en el camino, interactuarás con nuevos personajes y aprenderás cosas nuevas sobre los más antiguos. En resumen, es una narrativa tradicional que no es alucinante, sino suficiente.
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Pero las cosas comienzan a cambiar un poco una vez que llegas al Capítulo 5. Al final del Capítulo 4, acabas de salvar el Cristal de la Tierra (el último), y un pilar de luz se abre misteriosamente en el océano. Para todos los efectos, esto se siente como el final del juego, mientras navegas hacia la luz y comienzas a terminar. Pero una vez que te enfrentas a dicho pilar, sucede algo extraño: terminas en la posada desde el comienzo del juego como si nada hubiera pasado.
No estropearé si esto se debe o no a un mundo alternativo o una situación de viaje en el tiempo, pero de todos modos, tienes la tarea de ir espalda a cada uno de los cuatro cristales, y golpeando nuevamente a los cuatro jefes guardianes de cristal, y volviendo a la columna de luz. El pateador? Tienes que hacer esto cuatro veces mas hasta que puedas llegar al final 'verdadero' del juego (destruir deliberadamente un cristal al machacar X te dará el final falso y te reiniciará al Capítulo 5 para volver a intentarlo).
¿Es tan malo como parece?
Bueno, no, y suena bastante mal, ¿verdad? Si bien las personas pueden estar en desacuerdo con la naturaleza repetitiva de guardar todos los cristales una y otra vez, hay toneladas de misiones relacionadas con la historia que se abren como resultado. Verá, en el Capítulo 5, está experimentando una situación en la que no todos bastante lo mismo que en capítulos anteriores: esto incluye a todos los jefes y jefes de misiones secundarias que haya enfrentado.
Estas nuevas peleas no solo son opcionales (lo que te permite omitirlas por completo y seguir adelante), sino que agregan una gran cantidad de antecedentes a la historia del juego y buscan mejorar las narrativas del personaje. Mientras que un villano puede haber sido un poco menos matizado la primera vez que lo asesinaste, la próxima vez que lo veas puedes aprender un poco más sobre sus motivaciones en un combate amistoso.
Otros jefes se emparejarán con nuevos socios, lo que le permitirá conocer las relaciones entre algunos de los personajes. Si se concentra en el hecho de que tiene que guardar los cristales una y otra vez, puede perder estos pequeños matices, pero para aquellos de ustedes que se toman el tiempo para oler las rosas, encontrarán bastantes revelaciones que vale la pena investigar. .
Entonces tienes el hecho de que guardar los cristales cuatro veces en general no es así de mal cuando realmente te pones a ello. Ya que puedes desactivar los encuentros aleatorios por completo en Valientemente predeterminado , todo lo que tienes que hacer es volver a los cuatro templos, caminar hasta el jefe y aplastarles la cara con el mismo tácticas (ya que no cambian nada ni cambian fundamentalmente las peleas). Eso ayuda dos de los templos son, literalmente, 'asuntos' sin laberintos ni mazmorras para hablar, y los otros dos son de naturaleza bastante lineal y fáciles de atravesar.
Al principio, estaba enojado porque el juego me hizo regresar y mejorar los templos nuevamente. Pero cuando absorbí mi orgullo y realmente examiné la situación lógicamente, me di cuenta de que podía despejar por completo los cuatro templos en menos de 30 minutos, es decir, aproximadamente dos horas, como máximo, para ver lo satisfactorio y emocionante. Conclusión del juego. Las historias de estas porciones que ocupan cantidades astronómicas de tiempo son muy exageradas, y todo el tiempo, podrías estar haciendo algunas misiones secundarias increíbles en el medio.
¿Es esto algo con lo que podrías vivir?
En última instancia, depende de usted si siente o no que podría lidiar con esto. Solo tenga en cuenta que el juego no elimina misteriosamente a los miembros del grupo como otros JRPG, no quita sus elementos y no borra ningún trabajo o progresión de nivel. No importa lo que sigas subiendo de nivel a tus personajes de alguna manera, y todo lo que hagas contribuye a un objetivo mayor de acabar con el conjunto de jefes finales después de haber guardado los cristales cinco veces.
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¿Podría haber sido mejor manejado? Seguro. Quizás en lugar de tener que hacerlo cuatro veces, podrían haberlo marcado de nuevo a tres. En lugar de tener que luchar contra los cuatro jefes cada vez, ¿tal vez el juego podría haber llegado directamente a la escena del renacimiento de cristal para ahorrar tiempo? Pero al final, no es algo que arruinó el juego para mí, porque Valientemente predeterminado tiene mucho que ver