silent hill shattered memories
Usando el sonido para crear un estado constante de terror
El año pasado comencé una nueva tradición en la que, alrededor de Halloween, dividiría mi colección de juegos de Wii y jugaría lo que considero el mejor juego de terror de mi colección. Si bien no diría que soy el mayor fanático del terror, y tal vez es por eso que mi juego favorito en el género es considerado como el menos aterrador de la serie, tengo algunos títulos de terror guardados en el almacenamiento . Hay un par de Residente demoníaco s, Oscuridad eterna , ZombiU y un puñado de otros. Todos son juegos geniales, todos dan miedo a su manera, pero ninguno de ellos se ha quedado conmigo, se ha metido en la estructura misma de mi ser, como Silent Hill: Shattered Memories tiene.
Lanzado para Wii en 2009, Silent Hill: Shattered Memories es el segundo Colina silenciosa juego de Climax Studios. El juego pasó por algunas iteraciones diferentes antes de que el escritor / director Sam Barlow descubriera el concepto que se encuentra en el paquete final. En lugar de intentar expandir aún más el mito de Colina silenciosa , Barlow ofrecería a los jugadores una versión alternativa del primer juego del título, reimaginando cómo se juega, cómo se ve y quiénes son los personajes. La historia aún presentaría a Harry Mason buscando a su hija Cheryl, pero ahora su viaje sería intercalado con pruebas de personalidad que dan forma al camino en cuestión. Las respuestas aquí, así como las interacciones en el mundo, alteran la búsqueda de Mason. A veces, en pequeñas formas, como cuando coloreas una casa en la sesión de terapia y la siguiente escena presenta una casa pintada con los colores que elegiste; otras veces de maneras más grandes, como cuando saltas por los aros necesarios para acceder al Good Ol 'Days Bar cerca del comienzo del juego, en lugar del restaurante Diner 52.
Todo esto es bien conocido por ahora, al igual que el final del giro. He jugado a través de Memorias destruidas cuatro veces, y a pesar de que los segmentos de Ice World y Raw Shocks nunca ofrecen los sustos que deberían, todavía encuentro mi cuerpo lleno de piel de gallina cada vez que lo meto. ¿Cómo es que es un juego donde sé todo lo que va a pasar y cuando sucede ¿todavía me puede asustar después de casi diez años? Durante este viaje más reciente a Silent Hill, descubrí que el secreto de sus sustos radica en su sonido.
Mientras que el miedo general de los elementos de horror encontrados en Memorias destruidas está en debate, una cosa que incluso los detractores pueden acordar es qué tan altos son los valores de producción. Para un título de Wii de 2009, este juego se ve y suena increíble. Sus escenas de corte están bien animadas, Silent Hill está lleno de detalles en cada habitación o pasillo al que ingresas, y el sonido y la música empujan constantemente a Mason y a los jugadores, de un lado a otro, entre la línea que separa el sueño de la pesadilla. Puedo entender las quejas sobre el mundo de hielo que carece de susto real, en lugar de resolver un tipo de pánico abrumador que viene de perderse en un laberinto, pero si realmente quieres sentir terror en este título, simplemente camina en el 'verdadero' mundo por un tiempo y escucha el sonido que sale de tus parlantes.
Al principio del juego, Mason utiliza un teléfono inteligente que tiene una capacidad de almacenamiento interno terriblemente pequeña. El auricular del teléfono está representado por el altavoz en el control remoto de Wii. Cuando realiza o atiende una llamada, el sonido sale del altavoz (obviamente, esto es diferente con los puertos PSP y PS2, pero no los tengo, así que no me importa). Hay números de teléfono diseminados por el camino lineal que recorre Mason y los personajes que encuentra en el camino le enviarán mensajes de vez en cuando. El teléfono también recoge recuerdos impresos esparcidos por la tierra, y aquí es donde Memorias destruidas puede enfriarte hasta los huesos.
Los recuerdos impresos dan forma al mundo de Silent Hill al detallar a sus residentes y las cosas terribles que hacen. Está la chica que es drogada y a veces muere, dependiendo de sus elecciones, el guardia de seguridad que busca a un adolescente problemático, el asqueroso que se enoja cuando el estudiante de secundaria con el que está durmiendo resulta ser una prostituta mayor de edad. , y muchas conversaciones que resaltan la relación de Mason con su ex esposa e hija. Aunque a veces son divertidos, estos recuerdos y los mensajes asociados con ellos pintan una imagen sombría de la vida en Silent Hill, uno donde sus residentes son crueles, sus mujeres son tratadas como prostitutas y sus hijos son a menudo la ruina de la existencia de sus padres.
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Los jugadores son notificados de un recuerdo cercano por un chillido del teléfono de Mason que se hace más fuerte a medida que se acercan. Ahora, déjenme aclarar una cosa: ninguno de estos recuerdos da miedo. No hay nada que te sorprenda. Lo más aterrador que sucederá es que una imagen se caiga o una pelota rebote misteriosamente. Sé que al entrar en cada juego posterior, y sin embargo, ese chillido, ese aullido agudo de mi altavoz remoto Wii, tiene el pelo de mi brazo erizado y la piel de gallina cubriendo mi piel cuanto más tiempo dura.
Esto no es una reacción a la molestia. La única parte molesta de Memorias destruidas es la parte paparazzi del capítulo escolar. Es miedo real. Aunque sé que la única vez que me enfrentaré a Raw Shocks es en el mundo de hielo, el chillido de un recuerdo cercano es casi insoportablemente aterrador, un ruido que domina todo lo demás que sale de tus altavoces. Hay música, pero se usa escasamente. Los efectos de sonido hacen el trabajo pesado aquí. El sonido de los zapatos de Mason en la nieve, el viento helado de este interminable día de invierno, el aullido de los Raw Shocks cuando me ven, las crípticas interjecciones de la voz de Cheryl durante todo el juego; Así es como Memorias destruidas logra susto. No es a través de monstruos o combates o huyendo, son los momentos de asalto auditivo abrupto que encrespa los dedos de los pies y provoca a los heebie-jeebies.
Incluso en mi cuarta partida del juego, estas instancias todavía logran sacudir mi alma. Incluso si el miedo que siento inmediatamente desaparece, en esos momentos de terror absoluto, mientras busco frenéticamente la causa de este maullido, siento una inmensa inquietud que me empuja hasta las lágrimas. En realidad no voy a llorar, pero esa búsqueda loca de la fuente de este sonido es una tensión insoportable que me sacude mucho más de lo que cualquier susto de salto podría jamás.
Hay muchos ejemplos excelentes de cuán efectivo es este efecto de sonido, pero dos momentos me destacan más. Lo primero sucede al principio del juego. Mason es abandonado por Cybil después de un viaje en auto y se va solo. Se encuentra con la estación de un guardabosques y se aventura en el bosque. Esta sección es un gran ejemplo de todos los elementos de producción que se unen para crear algo aterrador. El bosque es oscuro y misterioso, y la luz de su linterna no hace mucho para disipar esta sensación general de fatalidad mientras se dirige hacia los árboles. El sonido de los pies de Mason pisoteando la nieve mantiene la banda sonora de otro mundo de Akira Yamaoka al mínimo. Hay un camino a seguir, uno que lo llevará a un lago, pero se aventurará fuera del camino y el chillido de un recuerdo cercano comienza a emanar. Dependiendo de qué dirección comience, la fuente del sonido puede no ser fácil de encontrar.
Una buena porción de recuerdos que encontrarás Memorias destruidas Se puede identificar rápidamente. Este no es uno de ellos. Puede ser fácil pasar por delante y, a medida que lo haces, el aullido del control remoto de Wii se vuelve más agudo. Se alivia cuando te alejas del objetivo, pero regresa a toda velocidad cuando te das la vuelta y regresas en dirección a esta entidad desconocida. ¿Son los extraños palos de reunión los que hacen una sombra peculiar cuando enciendes tu linterna? ¿Podría ser este árbol con los nombres de varias chicas talladas en él?
Usted busca, o supongo que busco, ya que este soy yo contando mi última jugada, pero no puede encontrar la fuente. Tu piel comienza a gatear cuando el chillido se burla de ti como el cuervo titular de Poe. El cabello en la parte posterior de su cuello se eriza y comienza a inquietarse y entrar en pánico, preguntándose: '¿Por qué? ¿Por qué no terminará esto? Retrocede sus pasos una y otra vez, casi volviéndose loco por el sonido de este recuerdo oculto. Casi te abruma hasta que de repente, como el cálido abrazo del abrazo de una madre, el miedo sale de tu cuerpo cuando tropiezas con una corona atada a un árbol. Se agita en el viento por un momento. El chirrido se detiene y el teléfono de Mason recibe un nuevo mensaje, desenterrando un recuerdo particularmente oscuro. Un niño planea unirse a su hermano pronto. A unos 100 metros de esa corona, descubres lo que le sucedió al hermano menor del niño.
El segundo momento ocurre más adelante en la historia. Mason se pierde en Toluca Mall, deambulando por las tiendas abandonadas de este centro comercial cerrado. Llama a un número de seguridad y la persona al otro lado de la línea le dice que hay una salida en Cine-Real, una sala de cine ubicada en el centro comercial. Aunque el resto del centro comercial está cubierto de oscuridad, las luces de neón de la marca se iluminan cuando Mason se acerca. Dentro del vestíbulo, hay reventados Galaga , Contra y Rush'n Attack gabinetes de arcade, así como carteles de la película que cambian según sus respuestas para el Dr. Kaufmann. Una vez que comienza a subir las escaleras hacia la pantalla, suena el chillido de su teléfono. Se vuelve más fuerte cuando se acerca al teatro, ahogando el ruido de todo lo demás una vez que comienza a caminar por los pasillos.
A diferencia de la instancia en el bosque, y la mayoría de los otros recuerdos impresos, no hay una búsqueda drástica de la fuente de este sonido. Es bastante obvio que va a ser la pantalla, y sin embargo, debido a que esto es muy diferente de los acontecimientos pasados, es capaz de generar el mismo nivel de inquietud que la caza por el bosque. Porque cuando el ruido finalmente se rompe y aparece la memoria, no es un pequeño susurro del viento o un papel que se cae de la pared. Una toma de Mason o Cheryl aparece en la pantalla, dependiendo de sus respuestas de evaluación psicológica. Ver a Cheryl aterrorizada o posiblemente drogada es molesto, pero la imagen que se pone absolutamente bajo mi piel es la de Mason, luciendo la sonrisa más inquietante para la cámara. Es el tipo de imagen que se vería normal si se alejara, pero es absolutamente inquietante como un primer plano de dos tonos.
Estos son solo dos pero en realidad Silent Hill: Shattered Memories está lleno de momentos como estos, momentos que no dan lugar a sustos, sino que crean una tensión que se vuelve más aterradora cuanto más dura. Es un sonido absolutamente horrible, pero la forma en que atrae a los jugadores a estas pequeñas búsquedas de piezas de un rompecabezas que dan forma a Mason y la ciudad de Silent Hill es increíblemente efectiva. Hace que los fragmentos de historias de fondo sin importancia sean rotundamente urgentes, ya que este sonido seguramente podría enloquecer a una persona cuanto más dura y más fuerte se vuelve.
Este ensayo solo rasca la superficie de la brillantez de este juego y podría escribir fácilmente otras 3000 palabras sobre el inspirador segmento de Ice World después de encontrar a la adulta Dhalia o perseguir a la joven a través del Túnel del Amor, pero es posible que tenga que salvar aquellos para la apuesta del próximo año. Si quieres más sobre Silent Hill: Shattered Memories , echa un vistazo a la pieza de Stephen Turner en su retrospectiva sobre la serie.