review soma
Excelencia de ciencia ficción
¿Qué nos hace humanos? ¿Es nuestro cuerpo físico, nuestro intelecto, nuestro espíritu, o todo lo anterior? Estas preguntas impregnan un mundo submarino donde todo se ha vuelto loco. Las máquinas lo han perdido, asumiendo todo lo que una vez fue dirigido por la humanidad, incluida la naturaleza misma de ser humano.
Luchar con esta crisis existencial es una cosa, navegar a través de un mar de maquinaria y monstruos peligrosos mientras lo hace es otra completamente distinta. Frictional Games, el estudio que nos trajo Amnesia el oscuro descenso , te entrega esto en SOMA - un juego que toma estos elementos ambientales y los convierte en una experiencia perfecta pero inquietante que cuestiona lo que significa ser humano.
SOMA (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Frictional Games
Editorial: Frictional Games
Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre de 2015
MSRP: $ 29.99
En SOMA juegas como Simon Jarrett, un tipo poco probable atrapado dentro de una instalación submarina profunda llamada PATHOS-II. Las máquinas hablan extrañamente como personas, los monstruos deambulan sin rumbo por los pasillos como si buscaran algo o alguien, y la mayoría de los sistemas están completamente apagados. El complejo está claramente en desorden, y depende de usted sobrevivir y descubrir qué causó el colapso de la instalación.
Hay pocas guías para Simon en su exploración a través de PATHOS-II, salvo para Catherine, una científica que encuentra a través de un enlace de comunicaciones. Ella es prácticamente la única guía que tienes en el juego, explicando lo que necesitas para pasar a la siguiente área. Sin embargo, la mayoría de SOMA se basa en su capacidad de analizar notas y otros aspectos del entorno para descubrir lo que debe hacerse a continuación.
El entorno es altamente interactivo con mucho cuidado en los detalles: prácticamente todo se puede examinar, desde bocetos y artículos de revistas hasta objetos auxiliares, todo lo cual da más sabor a la atmósfera y, en algunos casos, proporciona pistas sobre cómo avanzar. el juego. Los controles simples también hacen que sea más fácil enfocarse en la historia y la interactividad del mundo, lo que le permite centrarse en su capacidad para descubrir y aprender fragmentos de lo que sucedió en la instalación.
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El flujo general que recorre las instalaciones es muy natural, y a pesar de que la historia y el juego son bastante lineales, en realidad nunca se siente forzado de esta manera. No hay diario, objetivos escritos ni nada por el estilo: la exploración (y, a veces, la guía de Catherine) le otorga más información sobre lo que debe hacer a continuación. Los mapas solo se proporcionan en algunas áreas más grandes, y se fijan en un solo lugar, por lo que confiar en la memoria es clave, especialmente al esconderse y huir de los monstruos.
SOMA no tiene combate, pero esto no significa que carece de acción. El juego encuentra formas ingeniosas de hacer que tu cerebro funcione, desde resolver acertijos interesantes hasta hacerte navegar por entornos similares a laberintos llenos de monstruos, o, a veces, ambos al mismo tiempo para mantenerte alerta. Los acertijos erran por el lado de ser un poco fáciles, pero se integran perfectamente dentro de la trama y el entorno (a través de computadoras viejas, mecánicos y otros elementos), por lo que nada parece fuera de lugar.
Los monstruos se colocan cuidadosamente en ciertas áreas y generalmente son únicos, es decir, solo se trata de uno a la vez. Si te encuentras con uno (o si uno se encuentra contigo), Simon se desmayará instantáneamente y se despertará en el mismo lugar, sin monstruos, pero con un impedimento que hace que su pantalla se maree y se altere. Hay varios puntos de 'curación' en todos los niveles que pueden remediar su mareo para que no se pasee por mucho tiempo. Sin embargo, si todavía estás mareado y no evitas al monstruo de forma segura la segunda vez, se acabó el juego y volverás al comienzo del área.
Los diseños de los monstruos son únicos y aterradores, y van desde robots parecidos a los humanos hasta espeluznantes humanoides submarinos con cabeza de bola de discoteca y abominaciones retorcidas, cada uno con sus propios comportamientos y reglas estampadas. Por ejemplo, algunos monstruos son ciegos, por lo que es posible escabullirse, pero para otros, mirarlos directamente causará una muerte instantánea. Afortunadamente, hay una manera de detectarlos: si algún monstruo está cerca de Simon (incluso a través de las paredes), su pantalla comienza a distorsionarse y a ponerse estática, y empeorará a medida que se acerque.
Excepto por una porción de pesadilla en particular donde estás atrapado en un laberinto extremadamente oscuro lleno de monstruos que te persiguen, SOMA tiene un buen equilibrio entre exploración, rompecabezas y estos monstruos. Sin embargo, me decepcionó un poco que solo hubiera unos pocos tipos de monstruos en el juego, y la mayoría de ellos solo hacen una aparición. Me gustó que mantuvieran las cosas nuevas, pero hubieran preferido ver algunas apariciones en el futuro, especialmente porque los monstruos eran tan creativos en sus maneras y diseño.
Es una delicia que no hayan usado en exceso todo el truco de 'huir del monstruo' para aumentar la tensión en cada turno. A veces, solo estar en un ambiente desolado y oscuro rodeado de agua y crujidos metálicos es suficiente para causar miedo y tensión en sí mismo. La atmósfera hace mucho bien por sí sola creando sustos de salto al utilizar iluminación, sonidos y otros elementos ambientales. El tema del hombre contra la maquinaria también es extremadamente inquietante, a menudo creando imágenes perturbadoras de cuerpos humanos siendo sanguijuelas.
SOMA se ejecuta extremadamente bien en todos los ámbitos desde la trama, hasta la facilidad de juego, hasta la actuación de voz. Me sentí inmerso y ansioso durante todo el viaje, y aunque la historia no está 100% atada o concreta al final, les deja a los jugadores espacio para interpretar lo que pudo haber sucedido y lo que está por venir, y lo que está bien o mal. Te empuja a pensar sobre la naturaleza de ser humano, y en algunos puntos te obliga a tomar decisiones difíciles basadas en tu moral y en lo que crees que es correcto. La belleza, sin embargo, es que nada está bien. No importa cómo proceda, siempre queda una parte de usted que se pregunta si eligió correctamente.
SOMA hace todo bien sobre el género de horror de supervivencia. Es como si alguien hubiera creado la mezcla perfecta de videojuegos: un poco de atmósfera submarina abandonada de BioShock , entornos detallados a la Irse a casa , y (por supuesto) la mecánica de monstruos frenéticos de Amnesia . Incluso si no te gustan los juegos no orientados al combate, te reto a que lo pruebes.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).