sanctum 2 developers continue patch game
Otro parche es en vivo en Steam
Los desarrolladores de Santuario 2 realmente están tomando en serio las críticas. Cuando Patrick habló en su revisión, estaba frustrado de que los recursos cayeran en el núcleo de cada nivel, introduciendo un nivel de tedio provocado por correr de un lado a otro constantemente. Además, la falta de intercambio de recursos entre jugadores es frustrante, ya que a menudo encontrarás personas robando materiales, y la falta de comentarios al actualizar las torres fue desconcertante.
Afortunadamente, Coffee Stain Studios ha abordado todos de estos problemas principales en el parche de hoy. Los jugadores ahora obtienen automáticamente recursos al final de cada ronda (evitando así el robo de materiales de otros), ahora pueden compartir recursos entre ellos y los requisitos de actualización de la torre ahora se muestran en la pantalla.
Este tampoco es el primer parche importante, ya que menos de una semana después del lanzamiento, Coffee Stain trabajó arduamente para abordar otros problemas, a pesar de que ya están trabajando en DLC para el juego. Admiro tal tenacidad, y es agradable ver que un estudio realmente escucha a sus fanáticos. Me gustaría un énfasis mucho más fundamental en la defensa de la torre en comparación con el aspecto FPS que Santuario 2 traído a la mesa personalmente, pero con suerte los desarrolladores continuarán afinando su juego y haciéndolo aún mejor.
Sanctum (foros de Coffee Stain Studios)
NUEVO- Intercambio de recursos: los jugadores ahora pueden compartir sus recursos con otros jugadores inyectando sus recursos en otros jugadores, de forma similar a cuando actualizas torres. Haga esto apuntando a otro jugador y mantenga LMB (recursos de la torre) o RMB (bases de la torre).
- Recursos: la cantidad requerida para actualizar una torre ahora se muestra en la barra de actualización.
- Recursos: ya no se deja caer por el núcleo, los jugadores reciben recursos directamente ahora.
- Torres: ahora son más poderosas; Los bonos de mejora en los umbrales de nuevos niveles son significativamente más altos.
- Enemigos: los enemigos enjambre (Runners, Pups, Snorkers) vendrán en grupos mucho más grandes ahora en lugar de uno a la vez para diferenciarlos más de otros enemigos y hacer que AoE sea mejor contra ellos. ¡Dejen volar las costillas, los intestinos y la sangre!
- Sistema de recursos: si un jugador deja sus recursos, se dividen entre los otros jugadores para mantenerse coherente con el nuevo sistema de recursos.
- Amp Tower: se ha solucionado el problema de apilamiento; solo la Amp Tower más fuerte ahora afecta a las torres cercanas. Se estaba volviendo un poco ridículo. A la luz de esta solución, las tablas de clasificación se han reiniciado. Sin embargo, en el lado positivo, se ha aumentado el bonus de daño de la Torre de amplificación y se ha reducido el costo de actualización.
- Enemy Scaling: escala fija cuando los jugadores se unen / abandonan los juegos. HP se escala según la ola en la que se une / abandona un jugador. Ahora debería ser más justo.
- Iconos: se corrigió un error por el que se mostraban los iconos incorrectos en la versión para PC.
- Cámara de inactividad: ya no se activa cuando se amplía el mapa.
- Menú de pausa: botón para el Wiki de Sanctum 2 agregado (¡contribuya!)
- Sobrecarga: la velocidad de sobrecarga aumenta cuanto más tiempo lo hagas.
- Guardar archivos: se solucionó un problema por el cual el juego no podía detectar un archivo guardado.
- Hazaña de fuerza: Hardcore ahora aplica la penalización de reciclaje en supervivencia.
- Minimapa: las torres rotas se muestran como rotas en el minimapa.
- Sobrecarga - daño 500 -> 600
- Zapatos de fontanero - daño 5000 -> 4000
- Fénix - aumento de daño 50% -> 25%
- Núcleo inestable - daño 750 -> 1000
- Contra viento y marea: bonificación máxima 40% -> 50%
- Adrenalina: aumento de velocidad 1% -> 2%, duración 5.5 segundos -> 6 segundos
- Sinergia Core-Tower: ya no puede disminuir el daño de las torres cuando se usa en combinación con el beneficio de núcleo resistente