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Fiesta para dos
Existen muchos recursos excelentes para Supervisión jugadores Toneladas de guías, videos tutoriales y estrategias que usted y su escuadrón crack de compañeros de equipo regulares pueden emplear. Estrategias profundas que puedes usar para ascender en la escala competitiva y mejorar tu juego.
Lo cual es genial ... para los jugadores que realmente experimentan el juego así.
Pero, ¿qué pasa con el resto de nosotros? ¿Qué pasa con nosotros, pobres hijos de puta que tienen un tiempo limitado y un escaso grupo de posibles compañeros de equipo? ¿Aquellos de nosotros que simplemente saltamos en línea con un cónyuge, pareja o amigo y tenemos que confiar en la máquina tragamonedas que es la cola pública para nuestros compañeros de equipo? ¿Cómo inclinas las probabilidades a tu favor cuando solo puedes depender de ti mismo y de otra persona para cargar con la carga?
Ahí es cuando necesitas un gran juego de dúo. Un par de personajes con buena sinergia y una estrategia fácil que funciona sin importar lo que el resto de los randos de tu equipo estén haciendo. Un par de personajes lo suficientemente fuertes como para (con suerte) arrastrar a los otros cuatro bastardos a través de la línea de meta, les guste o no.
Su millaje puede variar, pero por mi dinero, estos son algunos de los equipos de dos hombres más efectivos en Supervisión .
El mono iluminado - Winston / Zenyatta
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Este es un dúo que funciona porque refuerza las debilidades de Winston al tiempo que proporciona flexibilidad y apoyo al resto del equipo. Zenyatta siempre es una opción sólida en partidos públicos, ya que combina la curación y el DPS, pero realmente brilla cuando se combina con Furious George.
Winston es un tanque robusto con gran movilidad, pero en el caótico mundo de los partidos públicos, tiende a quedarse varado por soportes que no pueden (o no) seguirlo durante una inmersión. Con un orbe zen abofeteándolo, el gran simio se vuelve mucho más difícil de derribar y pasa mucho menos tiempo corriendo entre kits de salud. Con un poco de coordinación, Zen puede colocar una esfera de discordia en el objetivo de Winston y dejar que su arma de tesla haga un daño real para variar. También es un gran dúo para asegurarse de que el equipo tenga algún tipo de tanque y presencia de apoyo (no siempre es una garantía en el entorno público).
Hack and Smack - Tracer/Sombra
Este es un equipo realmente divertido que funciona mejor de lo que piensas a primera vista. Tracer y Sombra son un dúo de alta energía para jugadores que quieren correr, disparar y ser lo más molestos posible.
El hack de Sombra combinado con la producción de daño de Tracer y su habilidad combinada para zambullirse detrás de las líneas enemigas los convierten en un temible escuadrón de asesinatos, siempre que trabajen juntos. El truco de Sombra deshabilita las habilidades defensivas y las opciones de escape a las que la mayoría de los personajes recurren inmediatamente cuando Tracer está sobre ellos (el flashbang de McCree, el bloque de hielo de Mei, el vuelo del ángel guardián de Mercy, etc.) lo que le da a Tracer la oportunidad de bailar sobre ellos. El daño de Sombra nunca es espectacular, pero su profundo clip y su habilidad para rociar es fantástico para acabar con los personajes que logran sobrevivir a un estallido de Tracer.
Ambos personajes también tienen increíbles habilidades de escape para salir de problemas. Puedes unirte a un equipo, matar sus apoyos y desaparecer en el éter, lo que los convierte en un par frustrante con el que tener que lidiar. Claro, no son su línea ofensiva típica, pero cuando esté en Juego rápido, haga lo que hacen los Jugadores rápidos.
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Mis dos papás - 76 / Reinhardt
Vale, ¿vale la pena mencionar este par? Si Tracer y Sombra son locos, experimentales, una nueva ola de una línea ofensiva, ol '76 y Rein son el rock suave inofensivo de Phil Collins, aburrido, pero hace el trabajo. Este es un gran par para cualquier dúo que busque pastorear a un grupo de randos para ganar.
Reinhardt pone el gran rectángulo brillante en el camino, y 76 se toma un descanso de disparar a la gente de vez en cuando para abofetear a un campo biótico para los dos, fácil. Si un equipo no se forma naturalmente alrededor de este dúo central, entonces siempre iban a morir como lemmings.
Robots del mundo unidos - Orisa / Bastión
Jugando en un mapa de defensa? ¿Quieres ser un par de idiotas reales? Acérquense juntos como Orisa y Bastion y formen un bloque inamovible de pura vergüenza.
Este equipo funciona porque Orisa ayuda a mitigar los contadores habituales que se aprovechan de Bastión. Mientras que los jugadores han estado cubriendo Bastion con el escudo de Reinhardt desde la versión beta, Orisa puede ir un paso más allá protegiendo a Bastion con su escudo remoto mientras aún puede moverse y devolver el fuego ella misma. Cuando los Hanzos y Widowmakers del equipo enemigo no pueden simplemente alejar a Bastion como una lata oxidada de una cerca, puede convertir cualquier punto de control en una picadora de carne real. Entre los escudos, la autocuración y la resistencia al daño que tienen los dos, pueden crear un obstáculo difícil de desalojar que constantemente escupe una pared de balas. Se necesita un poco de coordinación hábil y trabajo en equipo para desglosarlos (lo que esperamos que el equipo enemigo no sea capaz de hacer).
Además, no voy a fingir que un Bastión sobrealimentado es algo que sucede muy a menudo, pero cuando esas estrellas se alinean, es un gran momento.
Te odiamos - Mei / Symmetra
Otro dúo defensivo, Mei y Symmetra son una pareja mala para personas terribles que quieren arruinar la diversión de todos. En serio, lo único más molesto que ser congelado y disparado en la cabeza por Mei podría ser que Symmetra lo sometiera a microondas sin piedad. Haberte hecho ambas cosas al mismo tiempo es solo miserable .
Existe una sinergia obvia con Mei y Symetra como personajes poderosos de negación de área. Por supuesto, Mei puede cerrar los puntos de estrangulamiento con su muro de hielo, y Symetra puede convertir cualquier área en una trampa mortal con sus torretas. Combina los dos y tendrás una verdadera pesadilla en tus manos. Tan pronto como derribes el muro de hielo, tienes que detenerte, mirar a tu alrededor y destruir todas las pequeñas torretas de láser de la zona. Y adivina qué, para cuando hayas hecho eso, ¡el muro de hielo está listo nuevamente! Aún mejor, Symetra está reconstruyendo sus torretas nuevamente. Es un carrusel interminable de dolor.
¡Pero espera hay mas! Además de su capacidad para reducir la velocidad de un combate, Mei y Sym son criaturas de pesadilla cuando las encuentras en el campo de batalla. Lo que es peligroso tanto para Mei como para Symetra individualmente es que ambos son personajes que debes matar rápidamente o perder. Cada vez que Mei comienza a darte una manguera, o Symetra conecta su láser a tu trasero, solo tienes segundos para responder antes de la muerte. Por sí solos, tanto Mei como Symetra son combatientes cercanos peligrosos que requieren su atención inmediata. Con ambos trabajando juntos para atacarte al mismo tiempo, es casi seguro que mueras si no haces GTFO tan pronto como los veas. Disfruta tratando de huir de la mierda láser de autoabastecimiento de Symetra mientras la manguera de hielo de Mei te está frenando para que pase a un niño pequeño. Tiempos divertidos .
Pharmercy - Pharah / Mercy
Quiero decir, vamos. No hay que meterse con los clásicos. Si no puedes hacer que algo suceda con estos dos, simplemente no hay esperanza.
¿Que hay de ti? ¿Tú y tu Supervisión ¿Tus amigos tienen algún dúo favorito que te gusta usar? ¿Cómo inclinas las probabilidades a tu favor?
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