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preguntas de la entrevista sobre maven y jenkins

Sparkster no es como esos otros tipos
Si tuvieras mi Goldstar 3DO Interactive Multiplayer a punta de pistola y me pidieras que te dijera cuál es mi juego favorito de Sega Genesis, probablemente no me creerías. No es sonic el erizo 2 , no calles de rabia , y no héroes gunstar . Su Aventuras de Rocket Knight , un juego que fue rechazado por estar incluido en el Génesis Mini .
Aventuras de Rocket Knight fue dirigida por Nabuya Nakazato, el mismo tipo que dirigió ambas Contra III: Las guerras alienígenas y Contra Hard Corps , por lo que tiene sus papeles. Un exceso de plataformas de mascotas siguiendo Sonic el erizo casi enterró el juego en 1993. Pero Aventuras de Rocket Knight no pertenece al mismo basurero que tetona y Aero el acróbata . Pertenece a un pedestal, y lo estoy poniendo allí.
La historia de Aventuras de Rocket Knight existe en gran parte en el manual de instrucciones, pero los elementos esenciales se pueden extraer de las escenas del juego. Un ejército de cerdos está invadiendo y hay un caballero malvado que roba a la princesa. Juegas como Sparkster, el Rocket Knight titular, que solo está haciendo su trabajo, tratando de salvar el reino.
La jugabilidad inicialmente puede golpearte como un juego de plataformas estándar de fábrica. La espada oscilante de Sparkster emite un proyectil, y el gran atractivo de las plataformas es cargar su mochila propulsora y lanzarlo a través de la pantalla. Sin embargo, las plataformas son quizás el 25% del juego. Tal vez menos. En cambio, estarás haciendo todo tipo de cosas no relacionadas con saltar a través de trozos de roca flotantes.
Aquí es donde el Contra El ADN encuentra su camino en la mezcla; Aventuras de Rocket Knight es algo así como un juego de prisa de situación. Realmente nunca haces lo mismo dos veces, y eso comienza con el primer nivel. Tiene la costumbre de lanzar subjefes de un solo uso en tu camino, empujándote a través de disparos horizontales o, a veces, situaciones más extrañas. Nunca va tan lejos en el campo izquierdo como algo como lombriz de tierra jim 2 — la mecánica siempre sigue siendo la misma — pero nunca podrías acusarlo de ser formulado.
El jetpack tampoco es realmente útil para las plataformas. Sparkster se acelera absolutamente cada vez que se carga y se libera, y no hay forma de controlarlo más allá de su vector inicial. Es más útil como arma, ya que golpea al pequeño caballero contra sus enemigos sin preocuparse por las conmociones cerebrales. Hay momentos en el suelo en los que necesita usarlo para salir rápidamente de debajo de un techo aplastante, pero si desea aterrizar suavemente en una plataforma lejana, buena suerte.
Es una mecánica interesante que una vez más lo distingue de otros juegos de plataformas. Podría haber sido un deslizamiento o un doble salto, pero en cambio, simplemente arrojas a tu héroe a sus enemigos. Sin embargo, puede resultar contraproducente. Eres en gran medida invencible a alta velocidad, pero eso no garantiza que aterrizarás en un lugar ideal. Paradójicamente, ser tocado por un enemigo a menudo conlleva más daño que ser golpeado por su proyectil. El peor caso que noté de esto fue uno en el que el contacto físico con un enemigo causó 2 ½ corazones de daño, pero su proyectil solo causó solo la mitad del daño.
Del mismo modo, el daño causado por Sparkster es un poco misterioso para mí, incluso después de innumerables jugadas. A veces parece golpear a los enemigos varias veces, ya sea cuando los golpea con su espada física o cuando los golpea con su mochila propulsora. Sin embargo, se desconoce si esto realmente cuenta más allá del golpe inicial. Con certeza, sé que golpear con el metal de su espada es más efectivo que confiar en el proyectil, pero más allá de eso, realmente no pude descifrarlo. Las batallas contra jefes son demasiado agitadas para mí como para contar mis conexiones exitosas.
También está el hecho de que Aventura del Caballero Cohete es más duro que un taco del día anterior. Eso podría estar exagerando, pero la verdad es que la inclinación de Konami por limitar continúa asomando aquí. Tienes unos pocos intentos para llegar al final, y una vez que llegas allí, debes jugar en una dificultad más difícil.
Sí, es uno de esos juegos. Se interrumpe si juegas en modo fácil, por lo que te dan un terminando, pero no el finalizando. Para llegar más lejos, juegas en Normal y te enfrentas a algunos jefes adicionales, luego obtienes un terminando, pero no el finalizando. No, tienes que ponerte tus pantalones grandes y jugar duro para luchar contra todos los jefes y llegar al final. Luego lo frotan desbloqueando la dificultad Muy Difícil, pero al diablo con eso.
La peor parte es que la secuencia final es una serie larga y agotadora de jefes. Y no es tu típico bien, ahora vence a todos los jefes con los que ya luchaste antes de luchar contra el jefe final. No. Estos son todos los nuevos jefes con todos los nuevos patrones de ataque que requieren nuevas estrategias.
El resultado es que podría tomarte algunas carreras antes de que veas la excelente secuencia final. Ciertamente no es imposible, pero es una patada en el agujero del viento cuando llegas al final y dejas caer tu última vida.
Pasé los últimos párrafos cubriendo los aspectos negativos del juego porque definitivamente están ahí y son algo que debes tener en cuenta. Además, me resulta más fácil criticar que elogiar. De lo contrario, quiero que juegues. Aventuras de Rocket Knight y luego intenta decirme que no es infeccioso.
Hay un jefe que es un pez robot que habita en la lava al que derrotas golpeando a su piloto cuando literalmente lo escupe en el aire. En un nivel, te disparas desde un cañón hacia una aeronave, décadas antes de que Doomguy hiciera la misma maniobra. fatalidad eterna . Luego viajas por todo el exterior de la nave antes de encontrar el camino de regreso al interior para luchar contra un jefe que ataca girando brutalmente. Y no quiero delatar al jefe final, pero es bastante sorprendente y poco convencional.
siento que Aventuras de Rocket Knight no tuvo la oportunidad que se merecía. Nunca había oído hablar de él cuando era niño, y solo lo encontré mientras buscaba gangas cuando era adulto. La primera vez que lo jugué, sucedió el amor. Tal vez me rompió el corazón cuando me dijo que Normal no era lo suficientemente bueno, pero me encantó de todos modos.
Lo que inicialmente me llama la atención es lo tonto que se ve Sparkster. Es una zarigüeya, vestido con una armadura voluminosa. Es un marcado contraste con los protagonistas ingeniosos y sorprendentes de los años 90. Su florete, Axel Gear, luce más como parte de su armadura oscura con líneas más elegantes. Sparkster sonríe durante la aventura. Un pequeño héroe encantadoramente estoico que no necesita dar golpecitos con el pie con impaciencia para hacerse querer.
Es un pequeño título de Génesis de primera categoría que no parece tener la fanfarria que se merece. Sin embargo, recibió secuelas.
Hubo dos seguimientos inmediatos, ambos llamados chispeante . Uno estaba en Genesis, el otro en SNES, pero aunque ambos tienen el mismo nombre y portada, son juegos completamente diferentes. Lo que los une es que Konami revisó el diseño del personaje y lo hizo más... Sonic . Un mechón de cabello puntiagudo, una armadura más elegante y orejas puntiagudas ayudaron a 'tudar' a la pequeña zarigüeya. Parece un esfuerzo cínico para hacer que el personaje sea más comercial. Quiero decir, ya habían sacado eso con Aventuras de Rocket Knight . Ellos hicieron el Kirby editar, haciendo que el Sparkster norteamericano tenga una expresión más enojada. Eso sí, los juegos estaban bien. No es tan emocionante como el original, pero sigue siendo agradable.
Luego hubo un renacimiento en 2010 para los mercados digitales. titulado solo Caballero Cohete , tampoco fue terrible, pero de nuevo, no estaba ni cerca del nivel de Aventuras de Rocket Knight . Aún así, fue emocionante ver a Sparkster de nuevo en acción. Me dio la esperanza de que podríamos ver más de él, pero más de una década tarde, y con Konami en el estado en que se encuentra, eso parece extremadamente improbable.
Como mínimo, el título original merece reconocimiento. Una simple reedición me satisfaría, una colección sería lo ideal, pero una remasterización al estilo de la reciente Suela Redimensionada me… sinceramente me inquietaría.
Tal como está, sin embargo, hazme un favor y busca una forma de jugar Aventuras de Rocket Knight . Puedes odiarlo, si te sientes así, pero quiero que más personas lo experimenten. Quiero que más gente sepa quién es Sparkster. Si es posible, quiero que lo amen tanto como a mí. Pero empieza por jugarlo, luego hablaremos de nuestros sentimientos.
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