review you me cubes
En el transcurso de mi mandato aquí en Destructoid, me di cuenta de que la mayoría de las personas no quieren leer reseñas de juegos que no han leído. A) Ya he estado pensando durante varios meses o B) ya no posee Por estas razones, no espero que mucha gente lea esta revisión de Tu, yo y los cubos . Es por eso que estoy tentado de decirte ahora mismo si deberías comprar el juego o no.
Qué tal esto; ¿Te gustan los juegos de arte, o juegos donde los pequeños adolescentes del punk-rock caen a la muerte? ¿Qué tal la serie Art Style, o juegos sobre el amor? Si respondió que sí a cualquiera de esas preguntas, entonces definitivamente debería comprar Tu, yo y los cubos . Este puede ser el mejor simulador surrealista, cooperativo, de nacimiento, matrimonio y muerte jamás creado (perdón Paso ) A las personas que les gusta ese tipo de cosas les gustará este juego, y todos los demás ...
¿Todavía estás ahí? Whoa, eso es raro. Entonces, dale al salto para la revisión completa.
Tu, yo y los cubos (Wii)
Desarrollador: Phyto
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 21 de septiembre de 2009
MSRP: 1000 puntos Wii
Un poco de información básica: el concepto, el diseño y la música de Tu, yo y los cubos son todos de Kenji Eno, el creador de algunos de los juegos más interesantes de Dreamcast y Sega Saturn. También es un reconocido enemigo de Sony, se rumorea que sufre de una enfermedad mental y no ha lanzado un juego en una consola doméstica en más de nueve años. Tu, yo y los cubos marca el regreso triunfante de Eno a la escena del juego, y qué triunfo extraño es.
El juego se puede disfrutar en muchos niveles. Algunos lo verán como un juego de rompecabezas de 1 o 2 jugadores, otros lo verán como una versión espeluznante de la vida futura, mientras que otros lo verán como una oportunidad para el sadismo corriente en un gran cubo nublado. Personalmente, lo veo como un juego sobre la crianza de los hijos, y lo aterradora y horrible que puede ser esa responsabilidad. Independientemente de lo que hagas del juego, es indudablemente único y está bien hecho. No todo es grandeza. Hay algunas partes del juego que son francamente feas, pero en su mayor parte, Tu, yo y los cubos es una elegante obra de arte.
Así es como funciona el juego. Las cosas comienzan con la formación de un cubo semitransparente, flotando en un espacio negro infinito. A partir de ahí, el jugador debe mover el control remoto de Wii hasta que palpite (en serio). Ahí es cuando sabes que tienes un niño dentro. Luego, apunte el control remoto de Wii donde desea lanzar a un niño, presione el botón A y luego suéltelo. Entonces su hijo (llamado 'Fallos') aterriza en el cubo, y desde entonces, es buena suerte para él o ella. La única forma de influir en su destino es arrojando más Fallos en el cubo, lo que afectará su inclinación. El objetivo general es obtener una cantidad predeterminada de Fallos en el cubo en un período de tiempo establecido.
El problema viene al tratar de evitar que todos caigan a la muerte. Los fallos tienen una mente propia, y el cubo es un lugar peligroso. Te garantizo que muchos Fallos van a morir en tu juego de Tu, yo y los cubos .
Si logras mantener viva la cantidad necesaria de Fallos durante el tiempo suficiente, el cubo se convertirá en uno de sus lados. Uno pensaría que eso mataría a sus hijos con seguridad, pero de alguna manera se mantienen a salvo sentados. Desde allí permanecen pegados al costado del cubo, presumiblemente con culos muy pegajosos. Si tus Fallos estaban fuera de balance antes de que el cubo comenzara a girar, olvídalo; estan muertos Una vez que finaliza la rotación del cubo, se forma un cubo nuevo a partir del cubo anterior y el proceso comienza nuevamente. Consigue suficientes Fallos para sobrevivir hasta el sexto cubo, y todos tus Fallos se transforman en palomas, que rápidamente salen volando de esta pesadilla llena de muerte.
El juego para un jugador contiene seis mundos, cada uno con seis niveles. Derrótalos a todos y desbloquea seis mundos más, que contienen seis niveles más. En términos generales, todos los mundos contienen el mismo tipo de cosas, pero hay algunas variaciones. Cuanto más avanzas en el juego, más tipos de cubos aparecen. Hay cubos de 'tapa' (que tienen números que dictan cuántos Fallos pueden contener), cubos 'congelados' (que hacen que todos los cubos en pantalla se congelen en su lugar), cubos 'rebotados' (que detienen a Fallos si apuntas) mal), cubos de 'ayuda' (que, si se golpea correctamente, ayudan a todos los Fallos en pantalla a obtener su equilibrio), cubos de 'choque' (que emiten una onda de choque pulsante que puede golpear a tus Fallos si aterrizan en el mal momento), 'empujar' cubos (que empujan Fallos de bordes) y así sucesivamente.
Por desconcertantes que puedan ser todos estos cubos, los verdaderos demonios vienen en forma de Fallos 'pálidos' y Fallos 'sombreados'. Los Shade Fallos solo aparecen en el modo multijugador del juego (más sobre eso más adelante) y los Pale Fallos hacen su aparición en un solo jugador. ¿Recuerdas cómo mencioné todo ese control remoto de Wii? Bueno, a veces incluso la paja más dura resulta en el disparo de espacios en blanco, y estos espacios en blanco vienen en forma de Pale Fallos; pequeños fantasmas ingrávidos y deformados que torturan traviesamente a tus Fallos 'reales'. Estos pre-abortos espeluznantes pueden destruirse arrojando dos Fallos 'vivos' encima de ellos, pero solo después de que hayan atacado a uno de tus Fallos 'vivos'. ¿Supongo que no merecen morir hasta que hayan hecho algo mal? No sé, como dije, este juego es bastante extraño.
Los Shade Fallos son más siniestros. Aparecen después de que un Fallos ha sido asesinado, como fantasmas negros y enojados. A diferencia de Pale Fallos, los Shade Fallos son pesados y se atornillan totalmente con el equilibrio del cubo. Pisotean el entorno y desequilibran sus Fallos a un ritmo rápido e intimidante. La única forma de matarlos es a ti y a la persona con la que juegas para sacudir tus controles remotos Wii, apuntarlos a los Shade Fallos y luego arrojar tus Fallos vivos al exactamente la misma hora . Lanza solo un segundo antes o un segundo después del Jugador 2, y no obtienes nada.
Eso resume el tema del modo multijugador del juego; Coordinación de dos jugadores en todas las cosas en todo momento. El jugador 1 lanza al niño Fallos, el jugador 2 lanza a la niña Fallos, y cada jugador puede lanzar cuando quieran, pero no hay forma de triunfar jugando al lobo solitario. Si el Jugador 1 quiere lanzar un Fallos en un borde, y el Jugador 2 puede querer lanzar en el medio, el cubo se inclinará rápidamente y cada Fallos morirá. Entonces, ¿cómo decides quién tira a dónde? Bueno, tendrás que establecer eso bastante rápido. Una vez que los Fallos están en el cubo, caminan solos, por lo que generalmente tendrá unos segundos para decidir dónde lanzar antes de que las cosas se vuelvan locas. Tus Fallos también estarán más seguros si se lanzan al mismo tiempo, lo que requiere que tú y tu pareja se unan al unísono. Hombre, eso suena un poco asqueroso. Lo siento.
Originalmente, Tu, yo y los cubos estaba destinado a ser un juego exclusivo para 2 jugadores, y puedo ver por qué. El jugador individual también es muy divertido, pero dado que el jugador controla la ubicación de los Fallos masculinos y femeninos, la experiencia se siente bastante estándar en comparación. El modo de 2 jugadores es algo completamente diferente. Solo imagine jugar un juego de conducción de 2 jugadores donde un jugador decide cuándo gira a la derecha y el otro decide cuándo gira a la izquierda. Así de severa puede ser la necesidad de trabajo en equipo en Y o yo y los cubos . Todo en el modo de 2 jugadores, incluso seleccionando el nivel de dificultad, debe hacerse en conjunto.
El resultado es un juego que cambia no solo en función del nivel de habilidad de los jugadores involucrados, sino también de su personalidad y la naturaleza de su relación entre ellos. Observe a dos personas jugar este juego y verá rápidamente lo cómodos que están juntos, quién es el dominante en la relación y cuánto respetan el juicio del otro. Solo he jugado el juego con tres personas; mi pareja, por un buen amigo Andy (editor de muchos videos de Dtoid) y un pariente desconocido. Andy y yo tuvimos el mayor nivel de éxito, probablemente porque hemos estado colaborando en proyectos juntos durante casi veinte años. Jugar con el extraño fue mucho más difícil, pero también bastante interesante. Sentí que podía ver qué tipo de persona eran sin necesidad de hablar de nada biográfico. En cuanto a jugar con mi S.O., me sentí como un matrimonio, que generalmente era algo bueno, pero a veces un dolor de cabeza.
Todo este ángulo de 'califica tu relación' no es algo que solo estoy deduciendo. Después de que termine una ronda de 2 jugadores, el juego no solo califica a ambos jugadores según lo bien que lo hicieron individualmente, sino también qué tan buena es su relación. Sí, el juego mide tus relaciones en corazones, con cinco corazones siendo una relación perfecta y medio corazón siendo una relación condenada al fracaso. Resulta que Andy y yo deberíamos engancharnos lo antes posible.
Maldición, diez párrafos y apenas he tocado la estética del juego. Bueno, los gráficos en Tú, Yo y los cubos son generalmente agradables, pero los Fallos mismos son bastante feos. Ambos sexos realmente han arruinado el cabello y la ropa directamente de un video de ejercicios de los 80, pero en su mayor parte son tan pequeños en la pantalla que apenas se notará. También tienen otros rasgos encantadores para compensar su mal gusto en la ropa. Cuando estén en problemas, soltarán pequeños globos de palabras como '¿Por qué yo?' y 'Ayee'! También tienen uno de los gritos de muerte más patéticos de este lado de Pikmin . También en el lado del sonido están las canciones ambientales y pegadizas del juego y los efectos de sonido, que alternan entre calmantes y amenazantes, según la situación.
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Tu, yo y los cubos logra proporcionar al jugador un divertido juego de rompecabezas y un extraño simulador de relaciones en un solo paquete. Al igual que las relaciones reales, este no es un juego para personas que se rinden fácilmente o que no pueden tolerar la tensión y la frustración. Hay muchas veces en el juego en las que sentirás que estás luchando por el control y estás viendo cómo las cosas se desmoronan a pesar de todos tus mejores esfuerzos para arreglar las cosas. Si eso no te suena familiar, entonces nunca has tenido un novio / a, o eres la mejor persona hasta la fecha en el planeta.
Oh si, el puntaje. Realmente me gusta este juego, a pesar de que puede volverse un poco repetitivo y los Fallos se ven algo feos. Le daré un ...
Puntuación: 8 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).