review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles es un juego que me ha interesado mucho desde que se anunció por primera vez. Parecía algo que estaba justo en mi callejón, dado su estilo artístico absolutamente adorable y el hecho de que claramente tomaba señales liberales de franquicias como La leyenda de Zelda y Harvest Moon .
Cuando tuve la oportunidad de ver el juego en mayo, noté que aunque mis impresiones iniciales fueron muy positivas, no pude evitar preguntarme cómo le iría a largo plazo. Ahora que he tenido mucho tiempo con la versión final del juego, me complace decir que todavía me gusta tanto como en aquel entonces.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (revisado con un Pro), PC)
Desarrollador: Prideful Sloth
MSRP: $ 19.99
Lanzamiento: 18 de julio de 2017
Allá La premisa básica es un asunto relativamente simple. El juego te pone en el papel de un personaje creado por un jugador que, después de ser enviado lejos de la isla de Gemea durante varios años, regresa a la tierra a instancias de un pariente. En su viaje a casa, una terrible tormenta lo deja naufragado en la isla. Pronto descubrirá que Gemea y sus benevolentes habitantes ahora están siendo aterrorizados por una misteriosa y malévola neblina púrpura conocida como Murk.
Al ayudar a los ciudadanos de Gemea y al utilizar el poder de seres conocidos como Sprites, puedes disipar lentamente a los Murk y ayudar a la ciudadanía de la isla para restaurar la tierra a su antigua gloria. ¿Mi breve resumen de la historia y la configuración del juego suena un poco básico? Hay una buena razón para eso; Allá en sí mismo no trata su narrativa como un punto principal de enfoque. En lugar de poner un énfasis significativo en la historia y la caracterización, el juego trata su trama como un medio para guiar al jugador por la isla de Gemea, y como una forma de presentarles constantemente su mecánica. Debido a esto, Allá La campaña solo consiste en un pequeño puñado de misiones, y no mucho más.
Eso no quiere decir que no haya revelaciones de personajes o detalles de la trama que se descubran en el camino, ni mucho menos, pero es probable que estos detalles ya sean descubiertos por cualquier jugador que se haya molestado en leer los diversos diarios diseminados por toda la isla. . Todavía hay buenas razones para jugar la historia: un par de locales, así como uno de los gremios del juego requieren un poco de progresión de la trama, pero de ninguna manera Allá punto focal.
Si no fuera ya evidente, Allá la historia no me resonó exactamente tanto. Eso no quiere decir que sea intrínsecamente horrible, cumple su propósito de presentar constantemente a los jugadores nuevas locaciones y mecánicas de manera admirable, pero me pareció un poco raído. Agradecidamente, Allá compensa su narrativa mediocre con su juego y con Gemea, en sí misma.
No pasó mucho tiempo después de disparar mi copia de revisión de Allá Por primera vez, me encontré alejándome del camino trillado y dejando a un lado su narrativa para explorar el entorno abierto bastante considerable de Gemea por mi cuenta. Pasé horas y horas ayudando a los ciudadanos con los que me encontraba, buscando objetos coleccionables como gatos (que son necesarios para una búsqueda loca de gatos) y Sprites (que te permiten disipar a Murk), descubriendo tierras de cultivo para cultivar utilizando Allá Harvest Moon -como el sistema agrícola, así como la recolección de recursos para el comercio y la elaboración.
Al hacer esto, simplemente dejándome vagar por la isla por mi cuenta y persiguiendo cada cosa brillante que encontré, me encontré cada vez más agradecido por el mundo que los desarrolladores habían creado a medida que pasaba el tiempo. Gemea puede ser mucho más pequeño en escala que los entornos que se encuentran en muchos otros juegos de mundo abierto en el mercado, pero de todos modos es increíblemente bien realizado. Muchos de sus biomas y lugares individuales fluyen sin problemas entre sí sin sentirse particularmente discordantes, y hay una gran cantidad de secretos y áreas ocultas para descubrir.
Una cosa que aprecié fue que los desarrolladores se han esforzado bastante para incentivar a los jugadores a ver todo lo que el juego tiene para ofrecer. Muchos de los atajos que se encuentran en Gemea solo se pueden hacer accesibles al disipar Murk, que requiere que los jugadores se esfuercen por cazar Sprites, o al construir puentes para cruzar varios ríos y arroyos. Una cantidad considerable de estos puentes, por cierto, requieren materiales que se pueden obtener más fácilmente a través del sistema de elaboración del juego, con recetas que se pueden desbloquear uniéndose a uno de los gremios que se encuentran en toda Gemea.
Esto puede sonar complicado, pero en la práctica, me pareció una forma muy efectiva de hacerme querer ver más de Allá sistemas y mecánica. El otro beneficio de esto es que también permite que el juego transmita al jugador la idea de que están haciendo una mejora genuina en la isla en su conjunto, ya que sus esfuerzos para ayudar a Gemea pueden generar un beneficio de juego tangible y permanente.
En la introducción de esta revisión, aludí al hecho de que estaba absolutamente enamorado de Allá estilo visual. Puede que no sea el título técnicamente más impresionante jamás producido, pero Prideful Sloth logró crear un estilo artístico para este juego que es brillante y de dibujos animados (y muy claramente inspirado en The Wind Waker ), y eso se adapta excepcionalmente bien al tono alegre del juego.
Dicho estilo artístico tiene el beneficio adicional de ser excepcionalmente lindo. Durante gran parte de mi tiempo con el juego, constantemente me encontraba con momentos o instancias que me llevaban a tener una sonrisa tonta y cursi en mi cara, ya sea una línea de diálogo, un juego de palabras tonto o un primer encuentro con algunos de La vida silvestre nativa de Gemea. En pocas palabras, este juego exuda absolutamente ternura.
Hablando de la vida silvestre de Gemea, me pareció interesante que muchos de los animales en la isla consisten en amalgamaciones de múltiples criaturas del mundo real, ya sea una combinación de un perro y un oso, o un híbrido de wombat / ardilla. Pueden ser simplistas a nivel conceptual, pero encajan bastante bien con el mundo del juego. El único inconveniente es que no hay muchas especies de animales para descubrir, solo nueve en total, pero dado que este es un título económico por un estudio independiente bastante pequeño, esto no es más que un pequeño detalle hecho por un persona a la que le encantaría ver qué otros diseños de criaturas podrían existir dentro de los límites del juego.
Tengo una debilidad por las cosas lindas, por así decirlo.
Desafortunadamente, Murk no es la única fuerza malévola que aterroriza a los habitantes pobres de Gemea. En pocas palabras, rara vez tuve la sensación de que el rendimiento es tan consistente como podría haber sido, y debería haber sido. Durante gran parte del tiempo de ejecución del juego, descubrí que a menudo sería difícil alcanzar un framerate estable. Aunque estos descensos frecuentes en el rendimiento no son lo suficientemente graves como para generar Allá no se puede jugar: su ritmo más lento, junto con el hecho de que tales caídas en el rendimiento son consistentes, pero relativamente mínimas, hace que el juego siga respondiendo adecuadamente; sin embargo, tienen un impacto adverso en la sensación general del título.
Para exacerbar aún más la versión de PS4 de Allá problemas de rendimiento, me di cuenta de que en ocasiones, el juego se detendrá por un momento por completo. A pesar de la irregularidad de este problema, todavía ocurría con suficiente frecuencia como para justificar una mención, ya que me hizo sentir un pánico breve por la posibilidad de que el juego se estrellara cada vez que me encontraba con él.
Sin embargo, hay buenas noticias, ya que los desarrolladores han estado lanzando actualizaciones del juego para abordar algunas de estas preocupaciones. Allá Es posible que el rendimiento en PlayStation 4 no sea completamente sólido en el momento de la escritura, pero tal soporte posterior al lanzamiento al menos me da la esperanza de que tal vez estos problemas puedan resolverse aún más a su debido tiempo.
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En el aspecto técnico de las cosas, estos problemas de rendimiento representan la mayor parte de Allá Deficiencias, aunque eso no quiere decir que el juego sea completamente sólido. Si bien no me encontré con nada que rompa el juego, hay algunos momentos en los que Allá se siente como si le faltara esmalte. Estas peculiaridades se redujeron principalmente a un par de objetos que carecen de cualquier forma de detección de colisión, así como a una instancia extraña en la que se intercambiaron sus trofeos asociados en dos misiones de dos pisos. Aunque estas peculiaridades menores no afectaron negativamente la experiencia general, sin embargo, hicieron que el juego se sintiera como si pudiera haber sido un poco más refinado.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Es sin duda uno de los juegos más lindos y acogedores que he jugado en mucho tiempo. Claro, la experiencia puede estar ligeramente estropeada por un puñado de fallas menores, pero Allá más que compensa estos problemas con su mundo bellamente realizado y su tono alegremente alegre.
A veces, realmente solo necesitas un juego relajado que elimine cualquier apariencia de agencia o emergencia y, en cambio, te permita simplemente explorar todo lo que tiene para ofrecer a tu propio ritmo, algo con lo que puedes relajarte fácilmente o un título que sea simplemente relajante y acogedor. Allá cumple este propósito maravillosamente, y puedo verme a mí mismo revisándolo una y otra vez solo para poder perderme en su mundo una vez más.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Como una revelación, la firma de relaciones públicas que representa a Prideful Sloth (Stride PR) emplea a dos ex miembros del personal de Destructoid: Kyle MacGregor y Zack Furniss. El revisor ha nunca trabajó con el primero, pero trabajó con el segundo durante su permanencia en Destructoid. Como siempre, no se incluyeron relaciones en esta revisión).