review kentucky route zero act iii
Reverencial
¿Qué puedo decir, a veces se necesita un De Verdad mucho tiempo para producir algo, ¿sabes?
Kentucky Ruta Cero Acto III (Linux, Mac, Windows)
Desarrollador: Cardboard Computer
Publsher: Computadora de cartón
Lanzamiento: 8 de mayo de 2014
MSRP: $ 24.99 (todos los actos)
(Esta revisión contiene spoilers menores de episodios anteriores)
Las cosas se recuperan justo donde Acto II dejó, y Conway tiene su nueva extremidad en su lugar. También establece de inmediato uno de los temas centrales del acto: la deuda. Este ha sido un tema central hasta ahora en todos los actos, pero las cosas realmente llegan a un punto crítico en el tercero. Explora lo que realmente significa deberle algo a alguien, y no solo en el sentido financiero o material. Hay una sensación real de temor que acompaña al sentimiento de deuda, y ese temor tiene una presencia muy real en Acto III .
Definitivamente provocó mucha introspección y reflexión de mi parte. Es fácil pensar en préstamos estudiantiles y sentirse desesperado, pero ¿qué pasa con las cosas que no están en una cuenta en línea? Le debo a mucha gente por ayudarme a llegar a donde estoy hoy, lo que no me hizo sentir desesperado, sino más bien agradecido.
Dos nuevos personajes se unen a la fiesta para su paseo metafísico en la extraña montaña rusa de la vida. Sus nombres son Johnny y Junebug, y de alguna manera encajan perfectamente. A veces me cuesta saber cómo transmitir de manera elocuente lo que hace que este mundo sea tan interesante y desconcertante, pero ciertamente sé que estos dos arrendajos son perfectos para ello. Desde su escena introductoria, parece que has conocido a estos personajes para siempre y, sin embargo, quieres saber todo sobre ellos al mismo tiempo. Estos dos también crean lo que yo llamaría una de las escenas más maravillosas de los videojuegos.
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De acuerdo, voy a ser irritantemente vago con esto. Esta escena, que ocurre bastante temprano en el episodio, es algo que simplemente no puedo olvidar, incluso si quisiera. Por suerte no quiero porque es hermoso. Es una escena que, en cualquier otro juego, parecería estándar o incluso mundana. Pero porque está en Kentucky ruta cero , tiene ese sabor que no se puede negar. Otra gran parte de este momento es todo lo que lo ha llevado a ello. Es un momento espectacularmente promedio en un mundo de otro modo obtuso.
Otro momento ejemplar de Acto III viene con un retroceso a los orígenes del género. Sin entrar en gran detalle, el segmento 'Xanadu' del juego pone muchas cosas en perspectiva. Sirve como un dispositivo para mover la trama hacia adelante y una breve 'lección de historia' del género que Kentucky ruta cero ha llevado a un nuevo nivel. Este elemento, si bien es importante, tiende a arrastrar un poco más de lo que debería. Sin embargo, creo que puede ser intencional, dada la naturaleza de retroceso de la misma.
Uno de los mayores logros de Acto III es su capacidad de hacer que lo anormal se sienta normal. Cuando los jugadores experimentaron por primera vez el Cero, era una forma extraña, extraña y un poco confusa de viajar. Sin embargo, cuando se espera que los jugadores viajen con el Zero ahora, no hay nada que mirar. ¡Cuando me dijeron que pasara un objeto en el sentido de las agujas del reloj y me diera la vuelta, mi reacción fue 'lo tengo, lo haré'! cuando cualquier persona normal pensaba mirar en blanco confundido.
Parecía haber muchas áreas esta vez que eran inaccesibles sin una razón visual clara de por qué. Peor aún, hacer clic en estas áreas a veces aún colocaría el marcador 'ir a' en otro lugar, haciendo que el personaje vaya a donde no tenía intención de que fueran. También encontré un extraño error de guardado que parecía omitir el progreso para mí. Ahorré y renuncié en un área, pero cuando volví a cargar el juego, estaba por delante de una escena. Afortunadamente no fue en mi primera jugada del acto, pero en un juego tan corto y lleno de significado como este, puede ser frustrante.
Ahora que estamos en el tercer acto, muchos de los personajes a los que el jugador ha estado dictando líneas están empezando a cobrar importancia. Las personalidades se están volviendo más brillantes y más vívidas. Ya no sentía que estaba haciendo mi mejor conjetura sobre lo que diría un personaje, sino que estaba haciendo elecciones importantes para lo que debería decir. El papel del jugador como director comienza a sentirse solidificado e importante.
La escena final del acto consolida que el jugador simplemente no puedo predecir lo que sucederá después. Utiliza lo que de otro modo se vería como una broma simple (y posiblemente pobre) y los golpea en la cara como si dijera 'tus predicciones siempre serán incorrectas'. También es impresionante que el juego pueda dejar al jugador en lo que es más o menos un cliffhanger, sin inculcar la necesidad primordial de saber de inmediato qué sucede después. Lo cual, dado el tiempo entre actos, es algo bueno.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).