review yiik a postmodern rpg
Dejar caer la pelota
YIIK: un juego de rol posmoderno es, como su título lo indica, un juego de rol por turnos que se centra en un grupo de hipsters desde el año 1999. Gran parte de su presentación se basa en una mezcla de nostalgia de los 90 e intentos de subvertir las convenciones de género al desviarse sutilmente de la norma en Algunas formas bastante interesantes.
La estrella del espectáculo es un mocoso llorón llamado Alex. Recientemente regresó a casa después de terminar la universidad, y ahora vive con su madre mientras 'intenta' encontrar un trabajo. Después de seguir a un gato en un edificio abandonado, conoce a una misteriosa joven que es secuestrada casi de inmediato por algunos seres sobrenaturales espeluznantes y encapuchados. De aquí en adelante, Alex está obsesionado con esta mujer y, con la ayuda de algunos lugareños, pasa las próximas 20 a 30 horas intentando rescatarla.
La configuración es, intencionalmente, vaga pero más o menos cumple su propósito de hacer que las cosas funcionen. Desafortunadamente, el personaje principal, Alex, es un imbécil insufrible. Desde un punto de vista narrativo, su personalidad funciona. Desde la perspectiva del jugador, hace que la experiencia sea increíblemente tortuosa. Incluso después de los créditos finales, odiaba a este tipo.
YIIK: un juego de rol posmoderno (PC, PS4, Switch (revisado))
Desarrollador: Ackk Studios LLC
Editorial: Spirit of Games
Lanzamiento: 17 de enero de 2019
MSRP: $ 19.99
Hay una gran desconexión, especialmente en las horas de apertura, entre cómo Alex se presenta a través del diálogo hablado con otros personajes y los pensamientos internos que también estamos obligados a soportar. Él tira toda la rutina de 'vueltas a la cámara y monólogos por unos minutos' mucho . Esta es una persona a la que le encanta escucharse hablar. Independientemente de a quién se dirige, siempre suena como un mocoso absorto en sí mismo. En ningún momento durante este viaje sentí lo contrario. No es alguien con quien quisiera pasar quince minutos, y mucho menos más de dos docenas de horas.
Sin embargo, si se realiza correctamente, este enfoque hacia un protagonista desagradable podría haber funcionado, pero la historia en sí también se queda corta, y la gran mayoría de los personajes secundarios son víctimas del mismo diálogo lleno de clichés. He usado Chuck Taylors durante más de una década, colecciono discos de vinilo, amo la mierda fartsy artística, y la mayoría de la gente me consideraría un inconformista total de principio a fin. Probablemente soy el objetivo demográfico exacto para el tipo de temas YIIK intenta abordar, pero nunca se sintió auténtico y muchos de los esfuerzos para atender a esta multitud se encontraron extremadamente forzados.
La jugabilidad es un territorio RPG bastante sencillo con mazmorras, ciudades y combate por turnos, pero toma prestado el material de minijuegos basado en la acción popularizado por Super Mario RPG . Seleccionarás un ataque del menú, seguirás las indicaciones y el daño infligido estará determinado por la precisión que hayas tenido. Frustrantemente, muchas de las acciones sensibles al tiempo que involucran barras en movimiento y entradas de botones orientadas al ritmo saltarán y tartamudearán. Esto lleva a muchos casos en los que no podrás ejecutar un ataque sin culpa tuya. Afortunadamente, este ni siquiera es un juego remotamente difícil, por lo que no será un gran problema, pero aún es desagradable cuando ocurre.
cómo instalar maven en eclipse
Por otro lado, esto lleva a batallas más largas y prolongadas que parecen no respetar completamente tu tiempo como jugador. Incluso los encuentros pequeños pueden terminar prolongándose mucho más de lo debido, dada la relativa facilidad de dificultad. Este tampoco es un problema estrictamente limitado al combate. El menú de elementos es legítimamente horrible y presenta todo en una lista gigante por la que tendrá que desplazarse cada vez. Los artículos, armas y equipo utilizables se tiran en un lote gigante cuando haces clic en la categoría de artículos, a pesar de que ni siquiera puedes equipo las armas o armaduras durante las peleas . Esto podría haberse solucionado fácilmente mediante la implementación de submenús que podrían alternarse con los botones de hombro izquierdo y derecho.
Otro ejemplo perfecto de esta molestia es la habilidad de Alex 'Panda Barrier', que despliega a su esponjoso compañero de panda para bloquear los ataques entrantes. Después de seleccionarlo, el juego te notifica a cada miembro individual del grupo que está protegiendo por separado, lo que lleva aproximadamente cinco segundos. Nunca encontré una sola instancia en la que un miembro del grupo no estuviera protegido durante esta animación. Un simple mensaje de 'Panda está protegiendo a la fiesta' hubiera sido suficiente y hubiera hecho un trabajo mucho mejor para que volviera a la acción.
YIIK La mayor contribución al género RPG es The Mind Dungeon, un giro en un sistema simple para subir de nivel a tu personaje. Pero, no está exento de fallas. Accediendo a través de estaciones de guardado, cada nivel cuesta 100 XP para desbloquear y luego puede seleccionar qué atributos desea actualizar. Esto se hace asignándolos a diferentes puertas y luego entrando en esas puertas. Al principio me gustó puramente debido a la virtud de nunca haber experimentado un sistema como este antes. Aunque, una vez que la novedad desapareció, terminó demostrando ser otra mecánica innecesariamente obtusa que realmente no hace lo suficiente para sentirse como una distracción valiosa.
El mayor delincuente es definitivamente la pantalla de guardado, que se siente mucho más arcaica y lenta de lo que realmente es. Tienes que sentarte a través de algunas animaciones cada vez ahorras. Si eres como yo cuando juego juegos de rol, eso es muy a menudo. Específicamente, hay un pequeño mensaje sin sentido al final que dice algo así como 'llamar de nuevo en algún momento ...' que no agrega nada de valor y solo mantiene a los jugadores lejos de, ya sabes, jugar el juego. Es una cosa tan pequeña, pero me irritó muchísimo.
servicios web entrevista preguntas y respuestas para experimentados
Estos son solo algunos de los muchos, muchos casos en los que no pude evitar sentir que mi tiempo no estaba siendo respetado. Tomados uno fuera del otro, no perjudican mucho la experiencia. Cuando te encuentras constantemente con todas estas pequeñas molestias consecutivas, el efecto se siente mucho más profundamente. Realmente mata el impulso.
Sin embargo, no todo es malo. Las ilustraciones y los diseños de fondo para las áreas más psicodélicas son preciosos. También hay una mazmorra que involucra a un robot interdimensional que es realmente excepcional. Involucraba la resolución creativa de problemas y profundiza en algunos elementos bastante remotos. yo amado esta sección. Extrañamente, hace casi todo lo correcto, y no pude evitar preguntarme por qué el resto del juego no jugó con estas mismas fortalezas. YIIK está en su mejor momento cuando no está tratando de ser divertido o peculiar y simplemente se vuelve loco con una cara seria.
Hay un juego fantástico enterrado en algún lugar aquí, pero sus méritos están nublados por una gran cantidad de malas elecciones de diseño, escritura desigual y un protagonista con el que nadie en su sano juicio querría pasar el tiempo. Hay una mazmorra específica y un puñado de otros momentos destacados que ejemplifican perfectamente cómo este enfoque de narración abstracta podría prosperar en los videojuegos. Desafortunadamente, YIIK finalmente no cumple con su ejecución, y es difícil recomendarlo a cualquiera que no esté dispuesto a pasar 25 horas de trabajo pesado durante unas horas de brillantez psicodélica.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).