review total war warhammer
Waaagh!
Primero me metí en Warhammer alrededor de 2001. Escuché brevemente sobre el Games Workshop dirigido por Fantasía propiedad de algunos de mis amigos como inspiración para el Warcraft serie, pero nunca me conecté realmente hasta que comencé a tocar 40K edición del juego de mesa. Junto con mis ejércitos Chaos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel y Ork, comencé a investigar a los menos orientados a la ciencia ficción. Fantasía brazo, para disgusto de mi grupo de juego.
Sí, nadie quería 'rebajar' a una versión menos popular y un poco más antigua sin Space Marines. Afortunadamente, el Fantasía la línea vive con juegos como Total War: Warhammer .
Total War: Warhammer (PC)
Desarrollador: Creative Assembly
Editorial: ahora
Publicado: 24 de mayo de 2016
MSRP: $ 59.99
Has visto a humanos, orcos, enanos y vampiros pelear muchas veces antes, pero Warhammer ha existido durante tanto tiempo (desde 1983) que en realidad ha influido en muchos reinos de fantasía posteriores a Tolkien. Es un bastión de la tradición, un pozo tan profundo que podrías arrojar una moneda y nunca escuchar el fondo. Las pantallas de carga están llenas de citas de varios códices, novelas y apócrifos, sin sentirse demasiado desalentador o esotérico para los recién llegados.
Fiel a la forma, el Guerra total estilo de campaña es el sorteo aquí, que combina bien con el universo ya existente. Pero es importante tener en cuenta que, a diferencia de todos los demás Total título, que se basa en hechos reales, hubo una serie de libertades que Creative Assembly podría tomar para crear una experiencia más interesante que no parezca una imitación de sus otros esfuerzos. Warcraft III -esque héroes cambian el paisaje de batalla por uno, al igual que los hechizos mágicos y las unidades voladoras. Tiene una sensación más cinematográfica, tanto en términos de escenas explosivas como de jugabilidad.
Sin embargo, todos estos elementos no niegan la profundidad táctica del motor. Los jugadores aún tendrán que trazar cuidadosamente el movimiento de cada unidad en un mapa abierto gigante, tomando riesgos calculados para asegurarse de que su economía no explote o que un enemigo no tome una fortaleza clave. No diría que el motor está bastante tan impresionante como Shogun 2 (está un poco más arraigado en la oscuridad, sin la hermosa sensación artística de su predecesor), pero en un equipo de gama alta realmente puede ver los detalles individuales en cada unidad, incluso cuando se acerca.
La destreza táctica sigue siendo primordial a pesar del talento, así que no pienses que esta es una versión neutralizada del juego. Esto todavía incluye especificar y elegir árboles tecnológicos individuales (que ofrecen respiros como costos de reclutamiento más baratos), mantener los costos e ingresos de mantenimiento de su ejército y mantener alianzas a través de la diplomacia o el comercio. La campaña en sí es realmente abierta, ya que básicamente puedes acumular todo un ejército y gobernar por pura fuerza de voluntad u optar por una ruta más cautelosa.
Lo que es realmente genial sobre las facciones particulares en Warhammer es que cada uno se siente completamente diferente el uno del otro. No necesitas ser un historiador (lo que hace que Parthia se diferencie de Cartago en un juego anterior, por ejemplo) para poder discernir las diferencias entre ciertas facciones o tipos de armadura; no, los matices son increíblemente obvios y juguetones, en un Buen camino.
Los humanos están relativamente en el medio del camino, pero los enanos tienen artillería superior y acceso a las runas en lugar de magia, los Greeskins (Orkos) prosperan en números puros con muy poca tecnología y sin opciones de intercambio, y los Vampire Counts sobresalen con el uso de magia y tienen más élite, unidades centralizadas. Los enanos y los pieles verdes también pueden acceder a túneles subterráneos llamados 'En camino'.
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Cuanto más jugaba, más profundidad descubría aunque más allá de estos cambios nominales. Los humanos no pueden capturar territorio a menos que sea de humanos rivales o Vampire Counts, lo que obliga a los jugadores a elegir y elegir sus batallas. ¡Greeskins, por otro lado, están sujetos a la 'Waaagh'! Mecánico que otorga bonificaciones por atacar rápidamente. Si son asediados, los Enanos tendrán que responder por turno debido al modificador de 'rencor', y los Conteos de Vampiros pueden afectar las áreas que reclaman. A pesar del hecho de que solo hay cuatro ejércitos en el lanzamiento, todos son divertidos de jugar y conducen a campañas completamente diferentes.
En el corazon de Guerra total es la guerra ... real, y el combate en tiempo real probado y verdadero todavía funciona bien en conjunto con el mundo exterior por turnos. Para los no iniciados, los Guerra total los juegos tienden a centrarse en batallas más íntimas en lugar de los asuntos de construcción de bases en títulos como Barco de estrellas , que a menudo se reducen al cable si no estás completamente preparado para entrar en una escaramuza. Manipular unidades con grupos de control o hacer un buen clic con el mouse a la antigua usanza sigue siendo muy fácil, y su trabajo consiste principalmente en mover las unidades a donde necesitan ir en lugar de microgestión de sus habilidades. La cámara táctica aérea y el poder para detener una batalla para orientarse ofrecen un control más que suficiente.
Incluso después de jugar en cada campaña, sigo siendo bueno durante meses cuando se trata de cosas que hacer. Hay 37 misiones de misión para completar, y aproximadamente 50 mapas disponibles para partidas personalizadas, donde puedes experimentar con cualquier unidad o ejército que desees en cualquier momento. El modo de escaramuza también es pesado, completo con multijugador que realmente tiene acceso a una lista de servidores y una opción para jugar LAN además de la mecánica habitual de emparejamiento.
Sin embargo, hay una advertencia. La construcción que me dieron no era la más estable, y aunque no ha sido tan defectuosa como Roma II por mi parte, no es tan confiable como Attila fue en el lanzamiento. El desarrollador tiene planeado un parche del primer día que continuaremos cubriendo e investigando, pero por ahora, me encontré con un accidente ocasional (generalmente cuando jugueteaba con la interfaz de usuario fuera de una batalla) o hipo. Y aunque no se tiene en cuenta en esta revisión, más contenido, tanto gratuito como de pago, llegará. Después de ceder debido a la protesta de los fanáticos, todo el ejército del Caos (completo con su propia campaña) se agregará como una actualización gratuita después del lanzamiento, y más facciones (Skaven, por favor) estarán disponibles como DLC.
Fuera de Shogun 2 , Total War: Warhammer es mi favorito Total juego hasta la fecha. El desarrollo de este proyecto debe haber sido una tarea masiva, porque de alguna manera se las arregla para no sacrificar los principios básicos de la serie mientras se mantiene fiel al material fuente en constante expansión del Warhammer universo. Después de casi dos décadas de batallas históricas, tener la oportunidad de comandar un ejército mágico de muertos vivientes es un soplo de aire fresco.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Nuestra revisión se publicó originalmente el 19 de mayo de 2016.)