review wandersong
El cuento de un bardo
Quiero contarte sobre un momento muy específico en canción caminar . Llega casi a la mitad del juego. El bardo, nuestro protagonista de esta aventura, está absolutamente deprimido. Está letárgico, deprimido, y se ha rendido a sí mismo tanto que ha vuelto a vivir con su madre en una ciudad llena de gente miserable. Está en su punto más bajo, pero su madre no se enterará. Ella no quiere un hijo triste, quiere un niño feliz. Entonces, en un esfuerzo por apaciguar a su cariñosa madre, la bardo forzará una sonrisa dolorosamente triste cada vez que esté mirando a su madre.
Es desgarrador y reconfortante, todo al mismo tiempo y el tipo de detalle pequeño, innecesario pero bienvenido que hace canción caminar Uno de los juegos más encantadores del año.
Wandersong (Switch (revisado), PC)
Desarrollador: Greg Lobanov
Editorial: Humble Bundle
Lanzamiento: 27 de septiembre de 2018
MSRP: $ 19.99
La apertura de canción caminar encuentra a nuestro protagonista el bardo, a quien luego llamo Lamb, un poco decepcionado con su situación. El mundo esta llegando a un final. La diosa Eya, que creó el mundo hace eones con una canción, está lista para cantar una nueva melodía y poner fin al universo actual, reemplazándolo por algo nuevo. Solo una persona es capaz de ser el héroe de esta aventura y no es la bardo. No, lo siento, pero salvar el mundo es una tarea para alguien que realmente tiene la fuerza de la parte superior del cuerpo para empuñar una espada correctamente. El bardo no puede hacer eso, es demasiado débil. Todo lo que puede hacer es cantar, pero eso podría ser suficiente para salvar a todos los que le importan.
La voz del bardo es la mecánica central de canción caminar . Con el Joy-Con correcto, puedo usar el control para seleccionar un tono de su rueda de voz para resolver acertijos o guiar a mi personaje a través de varias secciones de la historia. A veces esto significa ayudar a un joven músico a conectarse con su madre muerta, otras veces significa liderar a un grupo de piratas en una chanty de mar mientras navegamos de isla en isla. canción caminar puede describirse mejor como un juego de aventura de desplazamiento lateral con rompecabezas de luz, ritmo y secciones de plataformas. Este no es un juego que desafíe a nadie, más bien, es un viaje ecléctico para que los jugadores disfruten de principio a fin. Y lo que hace que este juego sea tan agradable es la historia.
En la página de Kickstarter para canción caminar A partir de 2016, el desarrollador Greg Lobanov nombrado cayó Terrestre , Sobre el muro del jardín y Mi vecino Totoro como influencias en la historia. Todas las referencias de alta calidad, pero el título en el que no puedo dejar de pensar mientras juego es Paper Mario: Color Splash . O realmente, cualquier título en el Paper Mario series a excepción de la de 3DS. Cuando veo el ritmo de la comedia, cómo la historia pasa de la ligereza a sus momentos más conmovedores antes de arrastrarme con humor, no puedo evitar la sensación de que Lobanov está tomando prestado el flujo y la fórmula de la serie con resultados maravillosos.
Cada acto de la historia es un nuevo escenario con nuevos personajes, nuevos chistes y nuevas revelaciones sobre el héroe y sus compañeros. También hay al menos una referencia de Sheryl Crow fuera del campo izquierdo. El bardo es hilarante, se acerca a su búsqueda con una ingenuidad entrañable que se adapta mejor a una narración, ya que se aventura en caminos tanto alegres como emocionales. A lo largo de gran parte del viaje está Miriam, una bruja incorregible que encuentra su viaje inútil, pero comienza a mostrar su verdadero yo cuanto más lejos de casa viaja. También hay otros miembros del reparto, pero escribir sobre sus desarrollos personales se desviaría demasiado en territorio de spoilers.
Los actos también introducen nuevos giros en la mecánica de canto de la bardo que los jugadores usarán cuando viajen para encontrarse con cada Supervisor. El flujo de cada acto sigue una fórmula similar, aunque los contenidos de cada acto difieren mucho. El bardo llegará a una nueva ubicación, conocerá a los aldeanos, resolverá su problema central con su canto y luego aprenderá una canción que le otorgará acceso al mundo de los espíritus. Aquí es donde pongo en uso esas nuevas mecánicas, como controlar el viento o la velocidad de las plataformas, mientras navego por las secciones de plataformas ligeras del juego. Nada es demasiado difícil y si 'muero', el juego es bastante generoso con puntos de control.
También es generoso con lo talentoso que soy con respecto a los controles. Para la gran mayoría del juego, todo funciona exactamente como debería. Nada realmente me da problemas hasta que llegue a los momentos donde canción caminar en realidad requiere algo de ritmo. La mayoría de los rompecabezas no requieren que mantenga el ritmo, ya que son más parecidos a un juego de Simón . Pero cuando tengo que interpretar la canción para entrar en el mundo de los espíritus, tengo que tocar las notas en la rueda de la voz a tiempo. No estoy seguro de que los pequeños sticks analógicos del Joy-Con sean ideales para la precisión que se requiere aquí. Nunca fallo estas porciones, pero puedo decir que toqué las notas demasiado tarde.
Lo que más me molesta de arruinar estas porciones no es que me pierda una nota o dos, sino que siento que estoy eliminando el excelente audio que se encuentra en todo canción caminar . El bardo es capaz de cantar en casi cualquier momento en el juego, lo cual es un escaparate fantástico del diseño de sonido. Su tono cambiará dependiendo de su estado de ánimo. Cuando está triste y deprimido, apenas emite ningún ruido. Cuando está más feliz, está cantando melodías como una monja en una montaña suiza. La mecánica de canto es tan inteligente que tiendo a usarla en exceso, a veces me roba el puntaje igualmente impresionante de A Shell in the Pit.
La banda sonora para canción caminar hace todo lo posible para aligerar el estado de ánimo, y la maravillosa dirección de arte del libro de cuentos ciertamente lo ayuda a parecer parte de un jugueteo alegre, pero enterrado debajo del exterior soleado es algo sombrío. El núcleo de la narración gira en torno al deber y el destino, y el sentimiento de impotencia que puedes sentir cuando tratas de abordar un problema más allá de tus capacidades. Cuanto más me concentro en esta convalecencia, peor me siento acerca de la experiencia, aunque si alguna vez me desanimo, puedo presionar el botón de baile y ver al bardo sacudir las caderas y mover la muñeca como si alguien se pusiera un anillo. eso.
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canción caminar es el juego más emocionalmente satisfactorio que he jugado en 2018. Es una montaña rusa a través del espectro de sentimientos, todo envuelto en un mundo de papel de construcción creado con amor. Ni siquiera sabía que este juego existía hace un mes. Ahora, es uno que nunca olvidaré.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. El escritor de Destructoid Jonathan Holmes tiene una tienda de dulces que lleva su nombre en el juego. Como siempre, no se incluirán las relaciones en la cobertura).