review waking mars
Marte es un lugar genial para explorar, especialmente cuando no necesitas hacer estallar cosas.
En los últimos dos años, los directores de cine como Mike Cahill y Duncan Jones han ofrecido una versión mucho más suave del género de ciencia ficción, uno en el que la ciencia, la relación del hombre con la naturaleza y la tragedia personal triunfan en las luchas de armas y la guerra épica alienígena.
Despertar a Marte es un intento de encarnar esta estética en un juego que es parte Metroid , La excavación y Discovery Channel. El resultado es un lanzamiento de iOS como ningún otro, un experimento atrevido que desafortunadamente viene con una serie de problemas.
Despertar a Marte (iOS)
Desarrollador: Tiger Style
Editor: Estilo tigre
Lanzamiento: 1 de marzo de 2012
MSRP: $ 4.99
Despertar a Marte se describe mejor como Espacio muerto , excepto que el protagonista tiene semillas en lugar de armas y hay criaturas alienígenas pasivas, en forma de esporas, en lugar de necromorfos. Además, no hay culto al estilo de Scientology. O peleas de jefes. O ... bueno, en realidad no es nada como Espacio muerto , o cualquier otro juego para el caso.
Despertar a Marte es una aventura de acción que presenta a los jugadores un gran planeta, en su mayoría lineal, para explorar. Está lleno de exuberante flora, fauna y otros elementos que hacen que cada lugar se sienta vivo, tan vivo como puede sentir una roca grande y seca, en cualquier caso.
Juegas como el astronauta estadounidense Liang, que hace el primer contacto con Marte en 2097. Después de descubrir formas de vida básicas en el planeta, su misión se ve amenazada por un derrumbe. Le quedan solo algunas semillas, un A.I. computadora que habla inglés en mal estado y una guía humana a la que solo se puede llegar ocasionalmente por transmisión. El objetivo de Liang ahora es sobrevivir, encontrar un camino de regreso al campamento base y aprender sobre los seres conscientes que pueden ocupar los confines más bajos del planeta.
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En lugar de salir de este problema, Despertar a Marte proporciona al jugador semillas para ayudar a desarrollar un ecosistema animado que abrirá pasillos y dirigirá el agua a las zonas secas. Cada área del juego tiene una clasificación de biomasa que debes elevar a al menos tres estrellas, cinco si quieres el final superior. Conocer los mejores métodos para hacer crecer el ecosistema del planeta es esencial para un progreso constante.
Su viaje comienza con bastante facilidad con uno o dos tipos de semillas, pero al final, tiene acceso a una serie de opciones. A pesar de esto, no hay mucha estrategia involucrada. Una vez que descubra el mejor método, el que le otorga la mayor cantidad de biomasa, simplemente se apegará a eso. El juego sería mucho más interesante si presentara varias rutas con los mismos beneficios. Ayudaría a evitar la redundancia de realizar la misma tarea una y otra vez. Tampoco ayuda que la mayoría de las áreas presenten obstáculos similares, si no idénticos, para el jugador.
Si bien esto puede sonar como ' Jardinería mamá en el espacio', Despertar a Marte Los locales están poblados por criaturas que arrojarán una llave en tus planes y atacarán si te provocan. Una vez que llegue a las áreas posteriores y más densas, se enfrentará a un ecosistema complejo y convincente. Ver un enjambre de criaturas Phyta con forma de araña pelea por una semilla por primera vez es un momento memorable. Sin embargo, en su mayor parte, ignorarás a los habitantes de Marte. La verdadera amenaza en este juego eres tú mismo.
Cada área de Marte tiene sus propias condiciones de inicio y no hay forma de restablecerlas. Entonces, si comete un error que desencadena una reacción en cadena de errores aún peores, tendrá que corregirlos usted mismo, y eso lleva tiempo. Las cosas pueden ir muy rápido al sur una vez que comience a lidiar con las plantas que disparan semillas explosivas y esporas que convierten otras plantas en diferentes tipos. Me encontré gastando 30 minutos adicionales en algunas áreas para corregir mis errores, y aunque estos son el resultado de mis propias acciones, Despertar a Marte podría haber sido un poco más útil para proporcionar una serie de plantas fijadas a un área y consejos específicos de área. Siempre estoy preparado para un desafío, pero cuando ese desafío gira completamente en torno al compromiso de tiempo de un jugador, simplemente no veo el punto.
El mayor problema con Despertar a Marte es que simplemente no es muy divertido. Los controles táctiles, banda sonora fantástica (me atrevo a decir mejor que Espada y Sworcery 's music ?!), un entorno distinto, una interfaz de usuario elegante y el ritmo de los primeros dos tercios del juego me hicieron sentir inmerso en un ambiente refrescante. Plantar semillas era algo simple y el jetpacking alrededor del medio ambiente era lo suficientemente decente, incómodo en un iPad, oscurecido por mi dedo en un iPhone. A pesar de la simplicidad del juego, disfruté explorando su mundo y comprando su ficción convincente (muchas de las cuales se basan en la teoría científica). Viajar y plantar semillas pronto se convierte en una segunda mano y el juego cambia los escenarios (a veces se escapa de un área hostil, por ejemplo) con la frecuencia suficiente para mantener las cosas interesantes, pero luego simplemente se da por vencido.
Es el último tercio del juego el que arrastra Despertar a Marte abajo. De repente, el camino a seguir no es tan claro. Se le dan varios objetivos sin descripciones detalladas. Su mapa a veces es difícil de leer; a menudo pienso que exploré cada área solo para notar que leí mal el mapa debido al esquema de color (los iconos de preguntas en lugar de áreas no descubiertas habrían solucionado esto).
La mecánica simple pronto da paso a una rutina dolorosa e irreflexiva. Dado que las áreas posteriores tienen altos requisitos de biomasa y diseños más complejos, deberá adquirir semillas específicas para progresar. Esto hace que el jugador necesite hacer viajes casi interminables de ida y vuelta entre áreas, adquiriendo semillas en una y plantando en la otra. Es como correr un balde entre tu cocina y la casa en llamas calle abajo, pero al menos eso implicaría tensión y desafíos. En lugar de sentirme como un científico en un mundo extraño, comencé a sentirme como el conserje de Marte.
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Despertar a Marte es el segundo esfuerzo de Tiger Style, cuyo debut Araña: El secreto de Bryce Manor llamó la atención durante los primeros días de la App Store. Despertar a Marte es un juego ambicioso lleno de sistemas elaborados, diseños e ideas que no están completamente desarrolladas pero son novedosas, no obstante. El diseñador creativo Randy Smith tiene un amor por la ciencia, que es más que evidente a través del rico índice enciclopédico del juego y la plausible historia y escenario de ciencia ficción, y el programador David Kalina logra hacer que el mundo se sienta vivo con criaturas que reaccionan entre sí de manera realista. formas. Aún así, eso no es suficiente para mantener el juego atractivo una vez que la mecánica y los sistemas luchan contra la curiosidad del jugador por explorar y experimentar este mundo único.
Si está buscando un título de aventura relajante con un estado de ánimo distinto, Despertar a Marte rascará esa picazón que has tenido desde que terminaste Truco fantasma y Espada y Hechicería. Solo sigue mi consejo y cierra el juego una vez que comiences a frustrarte, porque las cosas no mejoran después de ese punto (incluido el final del juego sin incidentes).