review umbrella corps
Otro punto bajo en la montaña rusa Resident Evil
Es un momento extraño para ser un Residente demoníaco ventilador. La próxima iteración de la serie se acaba de anunciar en el E3 y parece estar alejándose del ángulo cargado de acción que han tenido los últimos juegos (¡y realmente me gustó la demo!). Una nueva versión del amado segundo juego está en camino. Una mirada rápida a estos desarrollos recientes hace que parezca que Capcom tiene todo en orden y está limpiando la marca.
Y eso es exactamente por qué Cuerpo de paraguas debería haber sido descartado.
Cuerpo de paraguas (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 21 de junio de 2016
MSRP: $ 29.99
Permítanme aclarar esto desde el principio: una historia paralela multijugador en el Residente demoníaco El universo que presenta al jugador como agente de la malvada Corporación Umbrella tiene mérito. Seguro, Operación Raccoon City Ya lo intenté con resultados horribles, pero eso se debe principalmente a que el juego se sintió horrible y parecía un intento de convertir nuevos eventos en un viejo canon. Solo mira la imagen de arriba. Parece que esa representación ridículamente idealizada de este juego podría ser entretenida si el juego fuera divertido.
Desafortunadamente, lo que tenemos aquí en cambio es un desastre de lodo roto que falla en casi todos los sentidos. Como miembro sin rostro de Umbrella Corps, puedes jugar varios modos de juego en partidas en línea 3 contra 3 o mediante un modo para un jugador llamado Experimento. Comencemos con eso. El experimento equivale a un extenso tutorial con algunos Residente demoníaco texto de sabor incluido allí (confirmando que Wesker probablemente haya regresado, lo cual, bleh). Mientras corres y disparas a través de recreaciones slapdash de áreas icónicas de la serie, harás una de tres cosas: matar a un número determinado de enemigos para recolectar su ADN, recoger cinco maletines o mantener puntos aleatorios en el mapa.
Esos emocionantes objetivos se toman directamente del modo multijugador, que es una forma económica de agregar una campaña para un jugador. Eso podría estar bien si el tiroteo fue satisfactorio de alguna manera. Desafortunadamente, si bien hay algunas armas que reconocerás de los juegos anteriores (la pistola Matilda de fuego estallado, el Lightning Hawk magnum), el resto son ametralladoras y escopetas que se sienten casi indistinguibles. La cámara está enfocada demasiado cerca de su espalda, pero siempre puede cambiar a una vista en primera persona para una mejor vista. Si bien me gusta esa idea en teoría, la transición es demasiado lenta para ser realmente útil. Disparar siempre es entrecortado, y la velocidad de fotogramas constantemente fluctuante lo empeora aún más. Sinceramente, sentí que estaba ejecutando el juego en una computadora capaz que tenía problemas de calentamiento horrendos, porque la velocidad de fotogramas aumentó de aproximadamente 15 a 60 literalmente 50 veces por partido
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Como rápidamente empecé a odiar las armas (excepto las escopetas, porque me permitieron superar estos niveles dolorosos más rápido), me alegró ver que había un par de opciones de combate cuerpo a cuerpo. Puedes usar una matanza de un solo golpe para la mayoría de los enemigos golpeándolos con tu arma, lo que termina siendo más eficiente que usar armas a distancia de todos modos. De manera exasperante, hay momentos en los que la vibración de impacto se dispara en el controlador para hacerle saber un golpe registrado, pero los zombis no reaccionan en absoluto. Dado que su fuerza parece ser variable, esto a veces lleva a que te golpeen solo un par de veces y mueras instantáneamente, a veces retrasando tu progreso unos quince minutos en los niveles de Experimento más frustrantes.
Otra opción cuerpo a cuerpo es el 'brainer', que es inesperadamente hilarante. Es un arma con aspecto de pico que te permite correr y golpear a los zombis. También se puede cargar por muertes de un golpe en jugadores humanos, que se ha convertido rápidamente en el metajuego aquí. Es divertido ver a los jugadores correr a altas velocidades tratando de pensar entre sí, pero también es un poco triste ya que invalida básicamente cualquier otra táctica. También provoca un extraño retraso, como si el juego tuviera dificultades para procesar la animación del cerebro.
El experimento comienza con bastante facilidad, pero finalmente los niveles se convierten en tres asuntos redondos que me dieron ganas de pegar cachorros (¡y me encantan los animales!). La mayoría de los enemigos son zombis normales, pero eventualmente los perros Cerberus, Los Plagas y un Regenerator-ish salen a jugar. Los dos últimos pueden matarte casi instantáneamente y son esponjas de bala. Hubo muchas veces en las que estuve al final de tres segundos de ronda antes de terminar cuando una Plaga aparecía justo detrás de mí y me mataba, aniquilando mi progreso y obligándome a reiniciar. No ayuda que los enemigos reaparezcan indefinidamente, invalidando básicamente cualquier tipo de estrategia que desee emplear.
Una de las únicas cualidades redentoras del juego es la extrema agilidad que se le brinda a tu personaje. Correr es agradable y rápido, y lo hace para que puedas saltar sobre objetos simplemente entrando en contacto con ellos. También hay algunos puntos en cada nivel donde puedes saltar rápidamente usando el brainer para ayudarte. Casi todos los mapas son pequeños, por lo que generalmente puede ir de un punto a otro con un buen flujo. Desafortunadamente, esta mecánica simplemente no se usa con mucha frecuencia. Dado que puede ser propenso y arrastrarse de forma divertida a la velocidad de la luz, tampoco hay razón para usar el sistema de cubierta.
Juzgar un juego principalmente multijugador en su campaña sería injusto, pero la diversión inherente de jugar con otras personas no es suficiente para canjear Cuerpo de paraguas . El modo deathmatch de una sola vida realmente no funciona porque la muerte llega muy rápido, además, los tiempos de carga son molestamente largos. Los modos que mencioné anteriormente con respecto al ciclo Experimento en cuando estás jugando Multi Mission, además de algunos otros: obtener ADN de zombis especiales difíciles, matar al MVP en el otro equipo, guardar maletines durante el mayor tiempo posible, y recolectando collares de jugadores muertos. Estos son todos los tipos de juegos habituales que puedes encontrar en otros juegos mejores.
Me gusta el mapa extraño que aparece cada vez que mueres y esperas un respawn. Es una especie de mapa isométrico que hace que el campo de batalla parezca un juego de mesa. Realmente no cambia nada acerca de cómo juegas, pero es divertido de ver.
Otra mecánica única que tenía potencial es el 'Zombie Jammer'. Cada jugador tiene una pequeña máquina en la espalda que hace que los zombis los ignoren, lo que les permite concentrarse en matar oponentes controlados por humanos. En teoría, me encanta la idea de luchar contra otro jugador pero obtener el tiro perfecto en su Jammer, dejándolos lidiar con un enjambre. Lo que en realidad termina sucediendo es que la IA de los zombis es tan horrible que aún te ignoran y son fácilmente derribados por un par de balas. Si el juego fuera un poco más suave, el Jammer solo podría haberle dado a este juego su propia identidad. En cambio, es solo otra oportunidad perdida en lo que parece ser una extraña amalgama de tiradores superiores multijugador, completa con armaduras, pistolas y calcomanías personalizables. Infierno, Llamado del deber Ya tenía zombis, así que no entiendo el intento medio capilar de Capcom de tratar de recrear ese éxito.
Quise gustar Cuerpo de paraguas . Al ser un título económico, pensé que quizás Capcom tenía una idea enfocada que quería transmitir. Lo que tenemos aquí en cambio es una vergüenza para la serie, especialmente teniendo en cuenta que es similar al minijuego Mercenaries en Resident Evils 3-6 , excepto que peor. Cuando un modo secundario en tus juegos principales es mejor que algo por lo que esperas que la gente pague dinero, vas a enojar a algunas personas.
Por favor se bueno, Resident Evil 7 . No dejes Cuerpo de paraguas derrumbarte.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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PD Aquí hay un bono. GIF, donde llevo una máscara de León, me arrastro a gran velocidad mientras recargo, y azoto con una pistola una polla de zombie. Es la mejor parte del juego.
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