review turok escape from lost valley
Debería haberse quedado extinto
No soy fanático de las introducciones breves en las que los críticos te dicen sin rodeos que evites un juego en particular. Hay muchos factores diferentes de por qué un título puede terminar tan mal que desea tomar ácido de batería en lugar de jugarlo. A veces las cosas no se juntan como se esperaba o un equipo carece de experiencia, lo que hace que ser demasiado duro sea un esfuerzo inútil. Las revisiones deberían servir como una forma de dar retroalimentación en lugar de expresar sus frustraciones en el mundo.
Habiendo dicho eso, Turok: escapar del valle perdido Es probable que termine siendo el peor juego que reviso en mi carrera como crítico. Para todos los efectos, evite esto a toda costa. No vale la pena la frustración que se necesita para ver el final por ti mismo. Es mejor asumir que la serie de videojuegos terminó en 2008 con ese estúpido juego reiniciado por Propaganda Games.
Sin embargo, si debe saber por qué digo esto, siga leyendo.
Turok: escapar del valle perdido (PC)
Desarrollador: Pillow Pig Games
Editorial: Universal Studios Interactive Entertainment
Lanzamiento: 25 de julio de 2019
MSRP: $ 14.99
En un movimiento refrescantemente aerodinámico, el título de Turok: escapar del valle perdido te dice exactamente de qué se trata este juego. La estrella titular Turok está buscando escapar del 'Valle Perdido'. De eso se trata precisamente este juego, ya que hay muy pequeñas escenas y cuadros de diálogo para darte una idea de lo que está sucediendo. Nacido de un concurso que Universal organizó para que equipos más pequeños hicieran algo con una de sus IP, esto parece casi el tipo exacto de juego que verías surgir de una sesión de Game Jam. Es ligero y al grano.
En un movimiento audaz de los tiradores que vinieron antes, Escapar del valle perdido es un juego de acción isométrica que tiene más en común con Bastión que cualquier cosa que Acclaim haya lanzado Tienes un ataque cuerpo a cuerpo básico, un ataque de arco a distancia, una tirada de esquivar y la capacidad de saltar / subir ciertas repisas. Todo es simple y, en papel, debería ser un juego fácil de aprender y relajarse. Incluso el diseño de nivel rara vez es exigente, progresando de una manera principalmente lineal con ligeras desviaciones del camino principal para las actualizaciones.
También quiero tomar nota del estilo artístico, que es otra desviación clara de lo que los fanáticos de los juegos de los años 90 están acostumbrados. Turok, su amigo Andar y todos los enemigos se parecen a los personajes de dibujos animados del sábado por la mañana en lugar de la interpretación oscura y espeluznante que tenían los tiradores. Es excepcionalmente lindo, se ve muy nítido en HD y es indudablemente encantador. También es el mejor aspecto del juego, dando una nueva apariencia a un viejo clásico que se siente como una interpretación creativa en lugar de simplemente tonterías regurgitadas. Lamentablemente, se trata de todos los aspectos positivos que puedo dar para este juego. Los trailers y las imágenes no funcionan Escapar del valle perdido justicia, porque es probablemente el juego más roto y frustrantemente lento que he jugado.
Como es el problema con la mayoría de los títulos de acción isométricos, juzgar la distancia entre usted y sus enemigos es una trampa. No ayuda que el ataque cuerpo a cuerpo básico de Turok parezca ir tres pulgadas por delante de él, pero a menudo estarás detrás de un enemigo y no podrás medir dónde estás en la pantalla. Combina eso con la tirada de esquivar que de alguna manera te deja abierto a los ataques después del uso y cada sistema nunca se fusiona en más que una migraña masiva.
Todas las acciones son simples y logradas con presionar botones básicos, pero tratar de ejecutarlas mientras las hordas de enemigos están encima de ti causa mucho dolor. El primer nivel no te prepara adecuadamente para lo difícil que es aplastar el alma Escapar del valle perdido es decir, que no es algo que esperaba de este estilo de arte. Para el registro, estoy bien con los juegos que son tan difíciles como los desarrolladores quieren que sean, pero Escapar del valle perdido Parece haber confundido el desafío con ser simplemente injusto.
Si elimina la frecuencia con la que morirá por controles descuidados, poca visibilidad y jefes terriblemente horribles, los niveles en Turok: escapar del valle perdido probablemente tomaría unos 15 minutos cada uno. Hay solo seis en el juego y parece que se hizo un esfuerzo para aumentar la dificultad en lugar de proporcionar desafíos honestos para el jugador. Daré crédito a cada área que tenga un tema diferente y que presente enemigos únicos para el jugador, pero todos funcionan de la misma manera y a menudo son arrojados en números abrumadores en lugar de complementarse entre sí.
El mejor (¿peor?) Ejemplo que puedo dar proviene del tercer nivel. Tu compañero perpetuamente inepto, Andar, hablando de eso, este juego de alguna manera no cuenta con juego cooperativo, es capturado por 'Monkey Men', por lo que Turok tiene que luchar contra ellos para salvarlo. Si bien comienza con solo dos enemigos que te atacan, el juego aumenta ese número dos veces para cinco oleadas diferentes de enemigos. Sus patrones de movimiento son erráticos y sin repetición, por lo que no tienes idea de a dónde irán. Arrojan enredaderas a Turok que lo atan cuando se conectan. En lugar de dejar que el jugador apriete los botones para salir de esta trampa, Turok se sienta allí como un imbécil durante unos segundos, lo que le da a los enemigos suficiente tiempo para atacar.
Independientemente de la dificultad que hayas seleccionado, los enemigos te atacan por tres puntos de golpe de tu barra de salud. No creo que necesite decirte cuán irritante se vuelve esto después de un tiempo. No puedes moverte de forma predictiva para esquivar estos ataques, lo que hace que los enemigos se abran para siempre, el estúpido cuadro de diálogo de introducción aparece cada vez que reinicias, el ataque de Turok tiene un alcance tan limitado que a menudo te perderás y te dejarás abierto, el rollo de esquivar es casi inútil ya que los enemigos pueden ignorarlo, las flechas no tienen sentido ya que los enemigos se mueven demasiado rápido ... Sé que estoy divagando aquí, pero los pensamientos corren por mi cabeza y las palabras salen de mi boca durante ese momento casi me hizo querer dejar caer mi puerta de las bisagras.
Esto tampoco deja pasar todo el juego. Como dije, en lugar de proporcionar un desafío saludable para el jugador que requiere habilidad para vencer, parece que Pillow Pig Games aumentó la 'dificultad' para compensar los niveles obscenamente cortos. Incluso saber cómo combatir estas amenazas no hace que dichos momentos sean más fáciles. El juego es injusto con la forma en que grava al jugador en un turno dado. Peor aún, desperdicia activamente su tiempo en ciertos momentos al hacer que repita momentos de diálogo o escenas que no se pueden omitir.
Casi podría perdonar algo de esto, pero el verdadero momento que me llevó el pastel fue en el último nivel. Para describir con precisión la angustia por la que pasé, necesito preparar el escenario un poco mejor. Cuando empecé Turok: escapar del valle perdido , Seleccioné 'Hard' porque realmente no esperaba mucho. El primer jefe me destruyó, así que supuse falsamente que el modo estaba equilibrado para el juego cooperativo. La cooperativa no es una opción (como se indicó anteriormente), por lo que realmente está destinada a los masoquistas. Lo bajé a 'Medio' y pude avanzar al tercer nivel. El tercer jefe me aplastó rápidamente. Como me odio un poco y realmente quería darles a todos la mejor evaluación posible, reinicié por segunda vez, me tragué mi orgullo y puse el juego en 'Fácil'.
Entonces, después de todo esto, logré avanzar al nivel final después de cuatro horas y media y me encontré con una pelea de jefe con dos lagartos invisibles. Puedes ver sus huellas en el suelo, afortunadamente, pero a menudo aparecían detrás de mí cuando apuntaba a lo que creía que era uno de ellos. Andar, mi siempre valioso amigo, me pegaría con una flecha e interrumpiría mi ataque. En ese mismo momento, una lagartija surgía y me mordía por detrás mientras no podía moverme. Intentando esquivar la tirada para escapar de más daños, corrí directamente hacia el segundo lagarto que no podía ver quién me mordió de nuevo y redujo mi salud a casi la mitad. Como el juego no terminó de devorar mi existencia con eso, el lagarto original me golpeó por tercera vez y me dejó con un solo punto de HP. ¿Por qué no simplemente matar a mi familia, mientras estás en eso?
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¿Alguna vez terminé el juego? De hecho, lo hice.
Después de maldecir una racha azul, cerrar el juego por el resto del día y castigarme en el gimnasio durante unas horas a la mañana siguiente, logré derribar a los bastardos después de cinco intentos más. No tengo idea de por qué estaba tan decidido, pero el hecho está hecho. Poco después, el jefe final estaba frente a mí y era relativamente una broma. Turok: escapar del valle perdido ni siquiera puede mantener su BS consistente.
Pero realmente, la idea de este título no es mala. No veo porque Turok No puede ser un título de acción cursi que tenga más en común con la línea cómica que con los tiradores de los 90. Incluso realmente cavo el arte, lo que me duele escribir sobre lo horrible que es todo lo demás. Sé que esto fue hecho por dos personas y concebido a partir de un concurso, pero esto realmente no es un lanzamiento aceptable.
Mi única esperanza al escribir esto es que la gente lea honestamente las palabras que he escrito. Realmente no quiero que nadie eche un vistazo rápido al puntaje y diga: '¡Lo sabía! ¡Mi infancia está muerta y estos desarrolladores son imbéciles! me gustó Turok cuando era niño y esos juegos todavía existen como eran. No siento eso Escapar del valle perdido Es una traición a mi juventud o algo melodramático. Principalmente estoy molesto porque este juego brillantemente adorable resultó tan sorprendentemente pobre.
Entonces, a menos que esté de humor para arruinar su día y posiblemente tomar unos años de su vida, hágase un favor y omita Turok: escapar del valle perdido . Cualquiera que sea el concepto central, no ha resultado bien.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).