review rad rodgers world one
3D Realms vive!
Como mencioné en mi pieza de vista previa, El trabajo de Rodgers: World One salió de la nada. Me sorprendieron los gráficos alucinantes y cómo 3D Realms publicaba un juego de un desarrollador relativamente desconocido. Parecía un retroceso a Comandante Keen con el pulido visual de un reciente título de 'próxima generación'. Coloreame impresionado.
Después de haber jugado a través de varias compilaciones de acceso temprano y el código de lanzamiento, no puedo decir que estoy tan entusiasmado como antes. No me malinterpreten, hay mucho que gustar con Rad Rodgers , pero tampoco hay mucho en términos de longevidad u originalidad.
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El trabajo de Rodgers: World One (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Interceptor Entertainment
Editorial: 3D Realms
Liberado: 1 de diciembre de 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 11.99
El trabajo de Rodgers: World One sigue la historia de un niño llamado Rad. Rad es un chico de los años 90 que ama los videojuegos y odia la escuela. Después de que su madre le dice que se prepare para la cama, el niño se niega y su madre desconecta su consola. Una vez que ella se va, Rad termina yendo a la cama antes de que su consola cobre vida y finalmente lo succiona a un mundo de juegos.
Así comienza la aventura, con Rad despertando para encontrar su consola viva y respirando. Su consola ahora tiene un nombre, Dusty, y le está indicando a Rad que tome un arma y se ponga en marcha. La primera escena ofrece mucha diversión en los juegos modernos y su insistencia en romper el juego con videos ineludibles. Sin embargo, puede omitir esto, por lo que no es un poco de humor sin autoconciencia.
Lo que sigue no tiene mucha trama. Básicamente, corres y disparas a través de siete niveles de diseños diferentes hasta que el juego termina. Dusty también puede usar un ataque cuerpo a cuerpo además de tener acceso al 'Pixelverse', pero generalmente te encuentras con varios enemigos y buscas cuatro 'trozos de salida' para desbloquear la salida y continuar.
La mecánica de combate funciona de manera similar a algo como Complejo de sombras en eso puedes apuntar con el stick derecho para disparar en la dirección que quieras. También puede optar por seguir las ocho direcciones tradicionales, como los títulos de acción más antiguos, pero tener la libertad de intercambiar entre los dos ayuda en ciertas situaciones. A veces, un enemigo se coloca en una posición incómoda que un tiro diagonal no puede alcanzar, por lo que puedes afinar el objetivo y eliminarlo.
Jugué casi exclusivamente con un gamepad, pero los controles del mouse y el teclado funcionan bastante bien. Ese objetivo ajustado se puede controlar con el mouse y el juego incluso proporciona una mira para informarle sobre su trayectoria de tiro. En cuanto a los desafíos de plataformas, este juego no se basa en saltos de píxeles perfectos, por lo que la falta de control analógico sobre el movimiento no es demasiado drástica con un teclado.
Rad también tiene acceso a algunas armas diferentes. Al caminar a través de algunos orbes brillantes de diferentes colores, puede obtener un lanzallamas, una minigun, un cañón láser o un lanzagranadas. Todos estos tienen un recuento de munición en el arma y despachan enemigos mucho más rápido que el bláster estándar.
El problema que mencioné en las versiones preliminares aún existe: no puedes cambiar las armas sobre la marcha. Todavía hay secciones donde su camino está bloqueado por algunas cajas y el lanzagranadas no explotará al impactar. Entonces, o bien tienes el tiempo adecuado para usar el ataque cuerpo a cuerpo de Dusty o desperdicias tu munición de granada para recuperar el desintegrador.
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Sin embargo, la mayoría de mis problemas de las versiones anteriores se han solucionado. Las secciones 'Pixelverse' para Dusty son mucho más rápidas ahora. En lugar de moverse a una patada lenta, parece que se ha encendido un fuego debajo del trasero de Dusty. Prácticamente acelera a través de las secciones casi demasiado rápido, pero ayuda a evitar que estas áreas se sientan tan fuera de lugar como solían hacerlo.
También hay un montón de ruido visual en estas áreas. Todos los bordes de la pantalla están pixelados y hay varias trampas que se balancean para arruinarte. Si te quedas sin 'píxeles' (forma de vida de Dusty), entonces te expulsan del segmento y Rad perderá un corazón. Agrega un castigo por el fracaso en estos segmentos que faltaba en la versión de acceso temprano y ayuda a motivar al jugador para que realmente lo haga mejor en esos casos.
Hubo algunos problemas de rendimiento en la vista previa que se han eliminado por completo. Nunca encontré una desaceleración después del lanzamiento oficial y los tiempos de carga son prácticamente inexistentes. Pasar del menú a la pantalla del mapa solía tomar alrededor de 15 segundos, pero ahora puede ingresar a la acción desde el menú de inicio en la mitad de ese tiempo.
La banda sonora también se ha actualizado para incluir canciones de mayor calidad. Todavía no estoy seguro de si posiblemente me perdí la música de la versión preliminar o no, pero definitivamente la escucho en esta versión final. No lo llamaré un clásico absoluto, pero las melodías evocan un sentimiento nostálgico al ser su propia creación. También tengo una especie de Tron ambiente de algunas de las cosas, lo cual es bueno.
Muchos de los niveles también tienen mejoras generales en su flujo y estructura. Se colocan más enemigos en áreas previamente vacías, las plataformas móviles funcionan con un clic mucho más rápido y las plataformas desmoronadas no se desintegran antes de saltar sobre ellas. Aporta un nivel de fluidez y pulido a un juego que ya tenía una gran cantidad.
Lamentablemente, el último jefe se siente como un encuentro totalmente descartable. No solo tiene una cantidad estúpidamente grande de salud, sino que morir en cualquier momento durante la batalla no rellena los elementos en el nivel. Si agarras esa ametralladora o corazón por accidente, solo tienes que lidiar con eso. También hay una implementación bastante pobre del 'Pixelverse' para esta batalla de jefes que surge de la nada.
Se me ocurrió la idea de que Rad y Dusty trabajaran juntos, pero el juego se vuelve falso y cambia las reglas en el último segundo. En cada segmento anterior de 'Pixelverse', Dusty golpearía los elementos correspondientes y sería transportado sin mucho retraso. Por alguna razón, el jefe final decide perseguir a Dustry y ser golpeado matará a Rad. No hay una voz en off para indicar este o cualquier tipo de texto en pantalla, solo debes asumir que aún puedes moverte después de dar lo que debería ser el golpe final. Se siente barato y arrojado por dificultades artificiales.
También hay una falta general de niveles, incluso si seis de los siete son lo suficientemente sólidos. Mi queja principal es que no hay suficiente juego para jugar, así que eso no es realmente un golpe contra lo bien que están construidas las cosas. Solo me gustaría ver más de Rad, pero puedes pasar por el proceso en una hora y te quedará con un final de suspenso.
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Hay varias dificultades para elegir y cada nivel está plagado de coleccionables, pero sin una trama verdaderamente coherente que te lleve hacia adelante o hacia el resto de los mundos planeados, El trabajo de Rodgers: World One termina sintiéndose como una demostración tecnológica. Se juega bien, se ve hermoso y funciona bien, pero termina abruptamente y ni siquiera tiene la garantía de una continuación.
También necesito señalar algunos defectos en las muestras de audio. John St. Jon expresa tu compinche, Dusty, y hace un muy buen trabajo, pero realmente no hay mucha variación en lo que dice. Jura un poco, claro, pero a menudo escuchas los mismos clips repetidos de 'Saltar sobre los enemigos te lastima', cuatro o cinco veces en un solo nivel. Además, comienza a lanzar bombas F en el nivel final de la nada, que luego se censuran en la escena final; Hablamos de consistencia.
Eso, sinceramente, resume cómo me siento con respecto al producto final. No mantiene un nivel constante de humor o equilibrio. Partes de los niveles son fáciles para el cerebro y luego una sección puede ser difícil debido a la alta salud del enemigo. La pelea de jefes apesta y luego cambia las reglas en el último segundo. Hay un montón de coleccionables, pero no equivalen a nada.
Solo estoy siendo tan duro con Rad Rodgers porque realmente me gustó Quiero ver esa eventual conclusión, por muchos capítulos que tome. El precio ligeramente reducido de los $ 15 planeados originalmente también es una gran ventaja; Definitivamente pude ver seis mundos saliendo de esto y expandiendo la aventura en un clásico desplazamiento lateral de MS-DOS. Demonios, estaría muy feliz si Duke Nukem hiciera una aparición sorpresa, con John St. Jon ya involucrado.
En cuanto a si debes o no agarrar El trabajo de Rodgers: World One , Yo diría darle una oportunidad. Puede que no sea la segunda venida de los juegos retro o un clásico absoluto, pero aún tiene el potencial. Si Interceptor Entertainment puede hacer que esto sea un éxito, tengo la sensación de que eventualmente Mundo dos y más allá eliminará todos los errores y convertirá esta aventura en un juego imprescindible para los fanáticos de la vieja escuela.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).