review trackmania turbo
Tocar el cielo
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Al igual que sus predecesores, TrackMania Turbo es un juego de carreras arcade-stye construido en torno a pequeñas victorias. Al principio, es un alivio pasar la línea de meta, sin importar lo embarazosamente largo que sea. Luego, después de desarrollar una familiaridad funcional con el diseño de un nivel y construir memoria muscular para los giros y vueltas abruptos, ganar esa primera medalla de bronce se siente bastante bien. Pero no es suficiente. Nunca es suficiente.
Para reducir los segundos necesarios para obtener plata, mucho menos oro (¡o más!), Hay poco o ningún margen de error. Esperar un poco demasiado para comenzar a derrapar un giro en U y arrastrarse contra una barandilla de guardia, incluso por una fracción de segundo, puede significar un desastre. Mejor presione ese botón de reinicio nuevamente.
Hay puntos de control de nivel medio, pero estoy seguro de que no los usé. Es todo o nada.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Nadeo
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 22 de marzo de 2016 (PS4, Xbox One) / 24 de marzo de 2016 (PC)
MSRP: $ 39.99
Los controles no podrían ser más simples, pero son absurdamente sensibles. El toque más ligero de la palanca analógica o el d-pad puede enviar a su automóvil liviano de cabeza hacia una pared a cada lado, suponiendo que haya barreras y que no simplemente caiga al océano. Pero lo inverso también es cierto: es posible reajustar la dirección con la misma rapidez para compensar. Con el terreno desigual o de otra manera implacable con el que te enfrentas, permanecer en la pista requiere un esfuerzo continuo. Tienes que parpadear estratégicamente.
Los controles ultrarresistentes han liberado a Nadeo para encontrar cursos de aspecto imposible y exigen que no solo llegue al otro lado, el vehículo relativamente intacto, sino que lo haga mientras mantiene velocidades absurdas. Estoy hablando de saltar cientos de pies de las rampas, conducir de lado en las paredes y volar por pistas que son literalmente montañas rusas. Tan salvaje como el espectáculo de TrackMania es decir, sin la paciencia para intentar, fallar y fallar un poco más, una experiencia como esta podría resultar irritante. Raramente me molestaba demasiado. Parte de eso está en una buena señalización que señala los próximos obstáculos y parte en la corta duración de los niveles. Dejando a un lado las pistas de varias vueltas, muchas carreras duran 40 segundos o menos.
Es difícil precisar exactamente cómo es jugar estos juegos, pero con todo el neón presente en Turbo , Me sentía como si estuviera viviendo dentro de una máquina de pinball. (Hablando de: Tengo miedo y estoy emocionado de probar este juego en realidad virtual). Cuando estoy rompiendo una canción y actuando de la mejor manera, es un caos maravilloso. Tengo el control, pero apenas, y soy plenamente consciente de que en cualquier momento podría desmoronarse después de un solo error. Es tan abrumador como estimulante, una combinación que hace que sea fácil volver para intentar mejorar mis tiempos en busca de mejores medallas y desbloquear el nivel correspondiente.
Los fanáticos que han seguido el ritmo de la serie encontrarán familiares la mayoría de los entornos, pero también hay cosas completamente nuevas. Turbo divide sus 200 niveles en cuatro paisajes: Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Rollercoaster Lagoon y International Stadium. Me hubiera gustado ver más ubicaciones, pero Nadeo logra usar lo que está aquí de maneras interesantes. Temáticamente, la laguna es mi favorita gracias a sus pistas magnéticas al revés, con curvas retorcidas que se ven súper geniales en primera persona, pero todavía no estoy acostumbrado a sus playas resbaladizas. Algunos de los tipos de terreno (arena, tierra y pisos de madera especialmente) requieren mucho tiempo para acostumbrarse, e incluso ahora que entiendo cómo manejarlos adecuadamente, no los encuentro menos aterradores o desafiantes. Estoy esperando mi querida vida.
También hay packs de impulso con los que lidiar (¡no siempre se recomienda más velocidad!), Así como secciones de la pista que apagan temporalmente el motor, lo que te obliga a mantener el impulso y tener más cuidado de no rozar las paredes. Por lo general, puedo manejar bien esos trucos de pista, en términos relativos, pero a menudo lucho con las rampas. En serio, las rampas! ¡Deberían ser tan básicos! Pero alinear un automóvil tambaleante para que se lance de la manera correcta y no baje en un ángulo extraño puede ser complicado y sentirse un poco arbitrario. Es una de mis pocas molestias con la física exagerada.
El juego se vuelve cada vez más tacaño con su nivel que se desbloquea a medida que avanzas. Las medallas de bronce lo cortaron al principio, pero en cierto punto, es necesario regresar y ganar plata en las primeras 80 pistas (no es tarea fácil) para acceder al siguiente lote. Bueno, más o menos. Hay un par de formas de evitarlo: los primeros 160 niveles, todos menos los más difíciles, se pueden jugar libremente en el modo multijugador, incluso si estás solo. Con persistencia, también es posible en la campaña en solitario ganar medallas de 'bromista' que te permiten hasta cierto punto. Me alegra que haya una concesión para hacer el esfuerzo y que no estés totalmente jodido si no puedes alcanzar a un bastardo específico de un nivel, pero deseo Turbo fueron más comunicativos con sus desbloqueos.
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El multijugador en línea es un hermoso desastre. Me encanta. Son hasta cien corredores simultáneamente tratando de marcar su mejor tiempo en la misma pista. Todos los demás están representados como un fantasma, por lo que verás estos enormes globos de jugadores tropezando entre sí al principio, y luego las personas comenzarán a dispersarse cuando se estrellen, reinicien o lleguen a la línea de meta e intenten nuevamente. Por lo general, me gusta realizar varios intentos sólidos y luego perder el tiempo hasta que aparezca la siguiente pista en la rotación de la sala. Mi parte favorita: desviarse intencionalmente e intentar que otros me sigan bajo el agua o en las montañas. El mundo es mucho menos restrictivo de lo que debería ser razonablemente en un '¿Por qué me dejan navegar por aquí? ¿Romperá esto el juego? de alguna manera, pero creo que la apertura es entrañable.
En el lado multijugador local, hay un montón de opciones. Uno de los modos pone a dos conductores, cada uno con su propio gamepad, en un solo automóvil. Ambos jugadores tienen el mismo control y sus entradas de botones se representan en la pantalla. Eso parece una locura, y lo es, pero es mucho más manejable de lo que probablemente parece. Hay soporte de pantalla dividida para carreras cara a cara y la capacidad de jugar contra un montón de otras personas intercambiando también un solo controlador. Nadeo también está en modos de variantes tontas, a las que se accede presionando botones 'secretos' que estoy seguro de que se publicarán en línea pronto si aún no están activos.
La otra gran parte del juego es el editor de pistas, que tiene opciones para creadores principiantes y expertos. No me vi obligado a pasar mucho tiempo con él, ya que nunca he estado muy interesado en el aspecto de la construcción de TrackMania , pero las herramientas son robustas y controlan decentemente en un gamepad. Si desea juntar algo simple a toda prisa, la versión sin complicaciones del editor es sencilla hasta el punto en que puede caminar dormido a través de él. O, aún más fácil, puede especificar una hora del día y la duración del curso, y el sistema generará automáticamente una pista aleatoria. Verá que el nivel se materializa desde una vista aérea y puede optar por conservarlo o desecharlo. Los resultados son ... no estelares, pero es una pequeña opción experimental para tontear.
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Si bien no lo he intentado TrackMania Turbo en PC, esta vez faltan algunas opciones que los fanáticos esperan, como servidores dedicados alojados por jugadores y toda la locura que conlleva. Es comprensible que esas personas no estén emocionadas. Si eres un jugador de PC, vale la pena analizar esa situación más a fondo, pero, en esta revisión de la versión de la consola, no esperaba ese tipo de soporte.
En PlayStation 4, me encontré con un problema técnico en una sesión en línea donde la información de puntuación permaneció por error pegada en la pantalla, oscureciendo permanentemente mi vista hasta que salí de la habitación y me uní a otra. También hubo una instancia ocasional de rasgaduras de pantalla (o alguna rareza de aspecto similar) en la campaña en solitario antes de que comenzaran las carreras. En cuanto a los tiempos de carga, están bien. Puede tomar de 15 a 20 segundos alcanzar el nivel promedio, lo suficiente como para sentirse un poco demasiado tiempo, pero una vez que esté dentro, puede reiniciar sin demora. Aparte de esos problemas gráficos menores, el juego funciona admirablemente.
Es genial ver TrackMania de vuelta en las consolas y, en el futuro, espero que Nadeo pueda ganar nuevos fanáticos mientras mantiene contentos a los veteranos. Todo dicho, Turbo es uno de los más divertidos que he tenido con la serie.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).