review toukiden the age demons
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La originalidad es algo bastante difícil de encontrar, y las ideas no solo se materializan de la nada. Son un mosaico de experiencias levantadas de nuestro entorno, filtradas y difundidas de vuelta al mundo.
Muchos de nosotros escondemos la costura de nuestro robo subliminal, a medida que juntamos material y creamos pastiches que son exclusivamente nuestros. Algunos celebran abiertamente sus influencias. Y otros son lo suficientemente descarados como para cazar pensamientos al por mayor, copiando fórmulas intrincadas para producir productos de imitación.
Toukiden: La era de los demonios cae en esa última categoría. Casi lo más alejado del mundo de un juego original, roba generosamente desde Cazador de monstruos serie, y hace poco para ocultar ese hecho. Y eso esta bien. A pesar de la naturaleza derivada del juego, se las arregla para proporcionar un facsímil razonablemente decente, aunque algo monótono, de su modelo.
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Toukiden: La era de los demonios (PlayStation Vita)
Desarrollador: Omega Force
Editorial: Tecmo Koei
Lanzamiento: 11 de febrero de 2014
MSRP: $ 39.99
Toukiden tiene lugar en un mundo donde los últimos vestigios de la humanidad penden de un hilo. Acosados por una horda interminable de Oni demoníacos, las aldeas en guerra dependen de guerreros llamados Slayers para repeler la marea de monstruosidades que constantemente chocan contra sus puertas.
Como Slayer, los jugadores se aventurarán en las tierras corruptas más allá de sus fronteras para eliminar un número particular de un tipo particular de demonio. Entonces es hora de recoger sus restos y usar el botín para crear nuevas armas y armaduras antes de perseguir la próxima recompensa. Y eso es básicamente todo. Con poco en el camino de los volantes, Toukiden toma esa probada y probada Cazador de monstruos fórmula y, um, bueno, ciertamente se adhiere al plano. Eso es seguro.
La historia y el escenario son quizás los aspectos más singulares de la experiencia. Es una pena que todo sea tan terriblemente sombrío. Toukiden El mundo es triste, evitando los vívidos entornos naturales y las diversiones como los gatos parlantes que emplea su inspiración, para paisajes tristes y situaciones opresivas donde las cosas siempre parecen ir de mal en peor. Lamentablemente, los personajes son rígidos y prosaicos, y ofrecen un pequeño alivio cómico precioso a un mundo que lo necesita desesperadamente.
La jugabilidad compensa la mayoría de las deficiencias del título, y debería ganarse a los fanáticos del género con su estructura familiar y combate sólido. Una vez que tomas una misión, los jugadores son llevados a una variedad de arenas pobladas de enemigos. A partir de ahí, es un hack-and-slash básico donde equipos de hasta cuatro Slayers se mueven a través de oleadas de enemigos más pequeños y ocasionalmente abordan criaturas más grandes. Las misiones suelen ser cortas y adecuadas para el juego portátil, aunque Oni más potente puede poner a prueba la paciencia de algunos jugadores.
Las peleas de jefes son asuntos repetitivos en los que los demonios más grandes deben dividirse una extremidad a la vez. Estos malos poseen una cantidad excesiva de salud y toman lo que parece una eternidad para eliminar. Estos eventos parecen prolongarse una y otra vez, antes de que la frustración culmine en un momento de alivio cuando el cansado asunto llega a su fin. Agregando insulto a la lesión, estos encuentros carecen de variedad, ya que los tipos de jefes se reciclan una y otra vez.
En el fragor de la batalla, los jugadores deberán bajar sus guardias para purificar los cadáveres de los demonios sacrificados, que producen los materiales necesarios para fabricar nuevas armas y armaduras. Si bien el juego es compatible con el modo multijugador local y en línea, los personajes aliados son sorprendentemente competentes para eliminar enemigos y vigilar la espalda del jugador, mientras que uno está indispuesto. Y si caes en la batalla, rara vez están demasiado lejos para ayudarte a levantarte para que puedas volver a unirte a la lucha.
En términos de armamento, hay una miríada de cuchillas, arcos y otros implementos de muerte para jugar, como la hoz encadenada. Además de los ataques estándar, los Slayers pueden equipar las herramientas de su comercio con Mitama, almas de héroes caídos que ofrecen diferentes bonos y habilidades de combate. Gran parte del atractivo del juego proviene de la progresión del equipo y de equipar a tu personaje con equipo nuevo y más poderoso.
Más allá de eso, sin embargo, Toukiden Carece de variedad y matices. El objetivo nunca cambia. Todo es matanza de demonios y fabricación de equipos todo el tiempo. Lo cual está bien. Pero al nunca desviarse del camino trillado, hace poco para diferenciarse de sus competidores o salir de Cazador de monstruos La sombra de.
Aquellos que mueren de hambre por ese tipo de experiencia harían bien en dar Toukiden un ir. Es un poco divertido y ciertamente una experiencia bonita que podría saciar tu deseo de matar y recolectar durante unas pocas docenas de horas, especialmente si juegas con amigos. Simplemente no esperes nada particularmente grandioso o revolucionario.
Si vas a robar, roba a los mejores. Y eso es precisamente lo que Toukiden está hecho, para bien o para mal. Es un muy competente Cazador de monstruos clon, pero, al adherirse tan rígidamente a esa fórmula ganadora, carece de una identidad propia. Eso no quiere decir que este sea un mal juego, ni mucho menos, pero tampoco es un gran juego. Simplemente no hace lo suficiente para separarse de la multitud o exigir su atención.
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Un toque de color, algunas diversiones y algunas ideas nuevas realmente podrían haber contribuido en gran medida a hacer Toukiden algo especial. Como es, simplemente está bastante bien.